TouchDesigner Fancy Frustum Component
Универсальный компонент TouchDesigner (088/099)
Привет,
Это мой первый «обобщенный» и очищенный компонент. Надеюсь, вы найдете это полезным.
Что такое Fancy Frustum ?
Я всегда хотел создать надежный и симпатичный компонент визуализации Frustum, который не мешает. Используя D3, Fly-Eng и другое программное обеспечение, вы привыкаете доверять своему предварительному, и иметь возможность визуально регулировать эти проекторы/позиции камеры.
Поскольку существует все больше и больше проектов, включающих настройки мультипроектора/камеры, было бы неплохо установить что-то во всем мире и рассматривать это как партию.
Как говорится, вам никогда не бывает лучше, чем самостоятельно. Вот тогда.
Это предназначен для очень эксплуатационного инструмента, но с некоторыми дополнительными функциями. В конце концов, это причудливо . Думайте об этом как о фрукторе на Steroïds!
Что это может сделать для вас?:
Список функций и их комбинация довольно длинный, но я думаю, что все найдут Smth, чтобы адаптировать их к своему вкусу.
- В том смысле, что в том смысле, что вся математика основана на матрице, а не на тригонометрии. Это означает, что он работает со всеми типами фонариков и прогнозов, даже ваши индивидуальные проекции для асиметричных фонарей. Вам нужно будет настроить поиск его.
- Работает со всеми камерами на сцене или выбранные камеры.
- Вы можете установить соотношение сторон в глобальном масштабе либо ручным входом, либо перетаскивая верх (предпочтительно рендертоп) или
- Вы можете установить соотношения сторон на камеру , и в этом случае появится новая страница пользовательских параметров, позволяющая ввести соотношение сторон для каждой камеры либо вручную, либо с верхней частью
- Используя только режим провода, вы можете визуализировать Frustum (ы), не получая слишком много на вашем пути, или вы можете просто настроить непрозрачность наполнения по своему вкусу
- Чтобы сделать вашу работу еще более плавной, Fancy Frustum сильно кодируется в сетевом редакторе и просмотре геометрии, так что вы всегда знали, какая камера что делает!
- Вы также можете предварительно просмотреть метку камеры непосредственно в редакторе геометрии. это может быть либо простой номер, либо имя камеры
- И, конечно, вы можете отключить визуализацию во всем мире. Он все еще сохраняет все параметры на месте даже в режиме синхронизации .
Вот и все?
На самом деле, нет. Более продвинутой функцией является режим синхронизации , вот где он становится почти невыносимо причудливым . Он особенно полезен для мультипроекторных настроек с одинаковым оборудованием.
- Вы можете синхронизировать все настройки вида камеры с помощью главной камеры , которую вы перетаскиваете в поле Master Camera Op
- Все преобразования по -прежнему уникальны и нетронуты для всех камер
- Изменяя только настройки представления Master Cam, вы меняете его глобально и динамически для всех камер
- Режим синхронизации также сильно кодируется цветовым просмотром узлов и просмотра геометрии:
- Мастер -узел становится красным
- рабские узлы становятся зелеными (иш)
- Анимированные цветовые значки отображаются в Geometry Viewer в виде визуальной помощи
Это это?
Ну, почти.
Чтобы претендовать на его тщеславие, значок компонента сообщит вам, когда на работе работает Fancy Frustum или отключен с красивым и гладким BW/цветовым кодированием.
И я сказал, что это универсальный 088/099? Да, код отлаживается, поэтому он работает универсально в выпусках 088 или 099. По крайней мере, я сделал все возможное.
Это все люди!
Давайте сделаем это модным !
Шандор