Touchdesigner Fancy Frustum -Komponente
TouchDesigner Universal Component (088/099)
Hallo,
Dies ist meine erste "verallgemeinerte" und gereinigte Komponente. Ich hoffe, Sie finden es nützlich.
Was ist Fancy Frustum ?
Ich wollte schon immer eine robuste und gut aussehende frustum-Visualisierungskomponente erstellen, die nicht im Weg steht. Nachdem Sie D3, Fly-Ing und andere Software verwendet haben, werden Sie daran gewöhnt, Ihrer Prävention zu vertrauen und diese Projektoren/Kamera-Positionen visuell anzupassen.
Da es mehr und mehr Projekte mit Multi-Projector-/Kamera-Setups gibt, wäre es schön, etwas global einzustellen und es als Charge zu behandeln.
Wie sie sagen, sind Sie nie besser als von Ihnen selbst bedient. Hier ist es dann.
Es soll ein sehr selbsterklärendes Werkzeug sein, aber mit einigen zusätzlichen Funktionen. Es ist doch schick . Betrachten Sie es als einen Frustum auf Steroïds!
Was kann es für Sie tun ?:
Die Liste der Funktionen und ihre Kombination ist ziemlich lang, aber ich denke, jeder würde SMTH finden, um sie an seine eigenen Vorliebe anzupassen.
- Es ist universell im Sens, dass die gesamte Mathematik auf Matrix und nicht auf Trigonometrie basiert. Es bedeutet, dass es mit allen Arten von Frustums und Projektionen funktioniert, sogar mit Ihren benutzerdefinierten Projektionen für asymetrische Frestums. Sie müssen den Look danach optimieren.
- Arbeitet mit allen Kameras in der Szene oder ausgewählten Kameras.
- Sie können das Seitenverhältnis weltweit entweder durch den manuellen Eintrag oder durch Ziehen eines Tops (vorzugsweise Rendertop) oder festlegen
- Sie können Seitenverhältnisse pro Kamera festlegen. In diesem Fall wird eine neue Seite für benutzerdefinierte Parameter angezeigt, in der Sie das Seitenverhältnis für jede Kamera entweder manuell oder mit einem Top eingeben können
- Durch die Verwendung von Draht -Nur -Modus können Sie frustum (s) visualisieren, ohne dass es sich auf Ihre Weise zu stark beziehen, oder Sie können einfach die Deckkraft der Füllung nach Ihren Wünschen anpassen
- Um Ihre Arbeit noch glatter zu machen, ist Fancy Frustum im Netzwerk-Editor und Geometrie-Viewer stark farbcodiert, sodass Sie immer wissen, welche Kamera was tut!
- Sie können auch die Kamera -Etikett direkt im Geometrie -Editor vorschauen. Es kann entweder eine einfache Nummer oder einen Kameramamen sein
- Und natürlich können Sie die Visualisierung weltweit deaktivieren. Es hält immer noch alle Parameter auch im Synchronisationsmodus .
Das ist alles?
Eigentlich nein. Erweitertere Funktion ist der Synchronisierungsmodus , hier wird sie fast unerträglich ausgefallen . Es ist besonders nützlich für Multi-Projector-Setups mit identischen Geräten.
- Sie können alle Einstellungen der Kameraansicht mit einer Master -Kamera synchronisieren, die Sie im Master -Kamera -OP -Feld ziehen können
- Alle Transformationen sind immer noch einzigartig und für alle Kameras unberührt
- Indem Sie nur die Einstellungen für die Cam -Ansicht ändern, ändern Sie diese weltweit und dynamisch für alle Kameras
- Der Synchronisationsmodus ist auch stark farbcodiert in Node Viewer und Geometry Viewer:
- Masterknoten wird rot
- Sklavenknoten werden grün (ish)
- Animierte farbcodierte Symbole werden im Geometrie-Betrachter als visuelle Hilfe angezeigt
Ist das das?
Nun, fast.
Um seinen Waschtisch zu beanspruchen, informiert Sie das Komponentensymbol, wenn Fancy Frustum bei der Arbeit ist oder mit einer schönen und glatten BW/Farb -Codierung deaktiviert ist.
Und habe ich gesagt, es ist universell 088/099? Ja, der Code wird debuggiert, so dass er in den Ausgaben 088 oder 099 universell funktioniert. Zumindest gab ich mein Bestes.
Das sind alles Leute!
Lass es uns schick machen!
Shandor