TouchDesigner Fancy Frustum 구성 요소
터치 디자이너 범용 구성 요소 (088/099)
안녕,
이것은 나의 첫 번째 '일반화'및 청소 구성 요소입니다. 유용하다는 것을 알게되기를 바랍니다.
Fancy Frustum은 무엇입니까?
나는 항상 방해받지 않는 강력하고 멋지게 보이는 Frustum 시각화 구성 요소를 만들고 싶었습니다. D3, Fly-Eng 및 기타 소프트웨어를 사용한 후에는 Previz를 신뢰하고 해당 프로젝터/카메라 위치를 시각적으로 조정할 수 있습니다.
다중 프로젝터/카메라 설정과 관련된 더 많은 프로젝트가 있기 때문에 전 세계적으로 무언가를 설정하고 배치로 취급하는 것이 좋습니다.
그들이 말했듯이, 당신은 당신 자신보다 결코 더 나은 봉사를하지 않습니다. 여기에 있습니다.
그것은 매우 자기 설명 도구이지만 몇 가지 추가 기능이 있습니다. 결국 그것은 공상 입니다. Steroïds의 멍청이로 생각하십시오!
당신을 위해 무엇을 할 수 있습니까? :
기능 목록과 그 조합은 매우 길지만 모든 사람들이 자신의 취향에 적응할 수있는 SMTH를 찾을 것이라고 생각합니다.
- 모든 수학이 삼각법이 아닌 행렬을 기반으로하는 것은 Sens에서 보편적입니다. 그것은 모든 유형의 욕심과 예측, 심지어 비대칭 송곳에 대한 사용자 정의 투영과 함께 작동한다는 것을 의미합니다. 그래도 모습을 조정해야합니다.
- 장면의 모든 카메라 또는 선택한 카메라와 함께 작동합니다.
- 수동 입력 또는 상단 (바람직하게는 RenderTop)을 드래그하여 전 세계적으로 종횡비를 설정할 수 있습니다.
- 카메라 당 종횡비를 설정할 수 있습니다.이 경우 새 사용자 정의 매개 변수 페이지가 나타나면 각 카메라의 종횡비를 수동으로 또는 상단으로 입력 할 수 있습니다.
- 와이어 만 모드를 사용하면 Frustum이 너무 많이 얻지 않고 Frustum을 시각화하거나 원하는대로 충전의 불투명도를 조정할 수 있습니다.
- 작업을 더 매끄럽게 만들기 위해 멋진 Frustum은 네트워크 편집기 및 Geometry Viewer에서 색상으로 코딩되어 있으므로 항상 어떤 카메라가 무엇을하는지 알고 있습니다!
- 지오메트리 편집기에서 카메라 레이블을 직접 미리 볼 수도 있습니다. 간단한 번호 또는 카메라 이름 일 수 있습니다.
- 물론 전 세계적으로 시각화를 비활성화 할 수 있습니다. 동기화 모드 에서도 모든 매개 변수를 제자리에 유지합니다.
그게 다야?
사실, 아니요. 고급 기능은 동기화 모드 이며, 그곳에서 거의 견딜 수 없게 됩니다. 동일한 장비를 사용하여 다중 프로젝터 설정에 특히 유용합니다.
- 마스터 카메라 OP 필드에서 드래그하는 마스터 카메라 와 모든 카메라보기 설정을 동기화 할 수 있습니다.
- 모든 변환은 여전히 독특하고 모든 카메라에 손대지 않았습니다.
- 마스터 캠 뷰 설정 만 변경하면 모든 카메라에 대해 전역 및 동적으로 변경합니다.
- 동기화 모드 는 또한 노드 뷰어 및 Geometry Viewer에서 색상으로 크게 코딩됩니다.
- 마스터 노드는 빨간색이됩니다
- 슬레이브 노드가 녹색이됩니다 (ish)
- 애니메이션 컬러 코드 아이콘은 지오메트리 뷰어에 시각 보조제로 표시됩니다.
그게?
글쎄, 거의.
화장대를 주장하기 위해 Component Icon은 멋진 Frustum이 일하거나 깔끔하고 부드러운 BW/컬러 코딩으로 비활성화되는시기를 알려줍니다.
그리고 나는 그것이 Universal 088/099라고 말 했습니까? 예, 코드는 디버깅되어 088 또는 099 판에서 보편적으로 작동합니다. 적어도 최선을 다했습니다.
그게 다 사람들이야!
공상 으로하자!
Shandor