TouchDesignerファンシーフラストムコンポーネント
TouchDesignerユニバーサルコンポーネント(088/099)
こんにちは、
これは私の最初の「一般化された」コンポーネントです。お役に立てば幸いです。
派手なフラストムとは何ですか?
私はいつも、邪魔にならない堅牢で見栄えの良いフラストム視覚化コンポーネントを作成したかったのです。 D3、Fly-Eng、その他のソフトウェアを使用して、Previzを信頼し、これらのプロジェクター/カメラの位置を視覚的に調整できるようになります。
マルチプロジェクター/カメラのセットアップを含むプロジェクトがますます増えているため、グローバルに何かを設定してバッチとして扱うことは素晴らしいことです。
彼らが言うように、あなたはあなた自身よりもあなたは決して奉仕することはありません。ここにあります。
これは非常に自明のツールであることを意図していますが、いくつかの追加機能があります。結局のところそれは空想です。それはステロイドの吹き式と考えてください!
それはあなたのために何ができますか?:
機能とその組み合わせのリストは非常に長いですが、誰もがSMTHを独自の好みに合わせて適応させると思います。
- すべての数学がマトリックスに基づいており、三角法ではなく普遍的です。これは、あらゆる種類のフラストムや投影、さらには非対称的なフラストムのカスタムプロジェクションでも機能することを意味します。ただし、外観を調整する必要があります。
- シーンまたは選択したカメラのすべてのカメラを使用して動作します。
- 手動入力または上部(できればレンダートトップ)をドラッグすることで、アスペクト比をグローバルに設定できます。
- カメラごとにアスペクト比を設定できます。この場合、新しいカスタムパラメーターページが表示され、各カメラのアスペクト比を手動または上部で入力できます
- ワイヤのみのモードを使用することにより、どのようにしても多くの邪魔をすることなく、輝きを視覚化することができます。
- あなたの作品をさらに滑らかにするために、ファンシー・フラストゥムはネットワークエディターとジオメトリビューアーで非常に色分けされているため、どのカメラが何をするかを常に知っています!
- ジオメトリエディターでカメララベルを直接プレビューすることもできます。それは単純な番号またはカメラ名のいずれかにすることができます
- そしてもちろん、視覚化をグローバルに無効にすることができます。同期モードでも、すべてのパラメーターを所定の位置に保持します。
それだけです?
実際、いいえ。より高度な機能は同期モードです。そこでは、ほとんど耐えられないほど空想的になります。同一の機器を備えたマルチプロジェクターのセットアップに特に役立ちます。
- マスターカメラOPフィールドでドロップするマスターカメラですべてのカメラビュー設定を同期することができます
- すべての変換はまだユニークで、すべてのカメラに触れられていません
- マスターカムビューの設定だけを変更することにより、すべてのカメラに対してグローバルかつ動的に変更します
- 同期モードは、ノードビューアーとジオメトリビューアーでも色分けされています。
- マスターノードは赤くなります
- スレーブノードは緑になります(ish)
- アニメーション化されたカラーコード化されたアイコンは、視覚援助としてジオメトリビューアーに表示されます
それですか?
まあ、ほとんど。
その虚栄心を主張するために、コンポーネントのアイコンは、派手なフラストムが仕事をしているとき、または滑らかで滑らかなBW/カラーコーディングで無効になっていることをお知らせします。
そして、私はそれがユニバーサル088/099だと言いましたか?はい、コードはデバッグされるため、088または099エディションで普遍的に動作します。少なくとも、私は最善を尽くしました。
それはすべての人です!
空想にしましょう!
シャンドール