Componente de frustum
Componente universal do TouchDesigner (088/099)
Oi,
Este é o meu primeiro componente 'generalizado' e limpo. Espero que você ache isso útil.
O que é frustum chique ?
Eu sempre quis criar um componente de visualização de frustum robusto e bonito que não atrapalha. Tendo usado o D3, Fly-Eng e outros softwares, você está se acostumando para confiar no seu Previz e poder ajustar visualmente os projetores/posições da câmera.
Como existem mais e mais projetos envolvendo configurações de multiprojedor/câmera, seria bom definir algo globalmente e tratá-lo como um lote.
Como se costuma dizer, você nunca é melhor servido do que por si mesmo. Aqui está então.
Deve ser uma ferramenta muito auto-explicativa, mas com alguns recursos extras. Afinal, é chique . Pense nisso como um frustum em steroïds!
O que isso pode fazer por você?:
A lista de recursos e sua combinação é bastante longa, mas acho que todos encontrariam o SMTH para adaptá -lo ao seu próprio gosto.
- É universal no Sens que toda a matemática seja baseada na matriz e não na trigonometria. Isso significa que funciona com todos os tipos de frustums e projeções, mesmo suas projeções personalizadas para frustums assimétricos. Você precisará ajustar o visual.
- Trabalha com todas as câmeras da cena ou câmeras selecionadas .
- Você pode definir a proporção globalmente por entrada manual ou arrastando um topo (de preferência rendertop) ou
- Você pode definir proporções de aspecto por câmera ; nesse caso
- Usando o modo apenas de fio, você pode visualizar frustum (s) sem ficar demais no seu caminho ou simplesmente ajustar a opacidade do preenchimento ao seu gosto
- Para tornar seu trabalho ainda mais suave, Fancy Frustum é fortemente codificado em cores no editor de rede e no visualizador de geometria, para que você sempre saiba qual câmera faz o quê!
- Você também pode visualizar a etiqueta da câmera diretamente no editor de geometria. pode ser um número simples ou nome da câmera
- E é claro que você pode desativar a visualização globalmente. Ele ainda mantém todos os parâmetros em vigor mesmo no modo de sincronização .
Isso é tudo?
Na verdade, não. O recurso mais avançado é o modo de sincronização , é aí que se torna quase insuportavelmente chique . É especialmente útil para configurações de vários projetores com equipamentos idênticos.
- Você pode sincronizar todas as configurações de visualização da câmera com uma câmera mestre que você arrasta no campo de operação da câmera mestre
- Todas as transformações ainda são únicas e intocadas para todas as câmeras
- Ao alterar apenas as configurações de visualização de came mestre, você a altera global e dinamicamente para todas as câmeras
- O modo de sincronização também é fortemente codificado em cores no visualizador de nó e visualizador de geometria:
- nó mestre fica vermelho
- nós escravos se tornam verdes (ish)
- Os ícones codificados por cores animados são exibidos no visualizador de geometria como auxílio visual
É isso?
Bem, quase.
Para reivindicar sua vaidade, o ícone do componente informará quando Francy Frustum estiver no trabalho ou desativado com codificação BW/cor agradável e suave.
E eu disse que é universal 088/099? Sim, o código é depurado para que funcione universalmente em edições 088 ou 099. Pelo menos, eu fiz o meu melhor.
Isso é tudo pessoal!
Vamos fazer isso chique !
Shandor