TouchDesigner komponen frustum mewah
TouchDesigner Universal Component (088/099)
Hai,
Ini adalah komponen 'umum' dan dibersihkan pertama saya. Saya harap Anda menganggapnya berguna.
Apa itu frustum mewah ?
Saya selalu ingin membuat komponen visualisasi frustum yang kuat dan tampak bagus yang tidak menghalangi. Setelah menggunakan D3, Fly-Eng dan perangkat lunak lainnya, Anda terbiasa mempercayai previz Anda dan untuk dapat secara visual menyesuaikan posisi proyektor/kamera tersebut.
Karena ada lebih banyak & lebih banyak proyek yang melibatkan pengaturan multi-proyektor/kamera, akan menyenangkan untuk mengatur sesuatu secara global dan memperlakukannya sebagai batch.
Seperti yang mereka katakan, Anda tidak pernah melayani lebih baik daripada sendiri. Ini dia.
Ini dimaksudkan untuk menjadi alat yang sangat jelas, tetapi dengan beberapa fitur tambahan. Bagaimanapun, itu mewah . Anggap saja sebagai frustum di steroïds!
Apa yang bisa dilakukan untuk Anda?:
Daftar fitur dan kombinasinya cukup panjang, tetapi saya pikir semua orang akan menemukan SMTH untuk menyesuaikannya dengan keinginannya sendiri.
- Adalah universal dalam sens bahwa semua matematika didasarkan pada matriks dan bukan trigonometri. Ini berarti bekerja dengan semua jenis frustum dan proyeksi, bahkan proyeksi khusus Anda untuk frustum asimetris. Anda perlu mengubah tampilannya.
- Bekerja dengan semua kamera di adegan atau kamera terpilih .
- Anda dapat mengatur rasio aspek secara global baik dengan entri manual atau dengan menyeret bagian atas (lebih disukai rendertop) atau
- Anda dapat mengatur rasio aspek per kamera , dalam hal ini halaman parameter khusus baru akan muncul memungkinkan Anda memasukkan rasio aspek untuk setiap kamera baik secara manual atau dengan atas
- Dengan menggunakan mode kawat saja, Anda dapat memvisualisasikan frustum tanpa terlalu banyak menghalangi Anda atau Anda dapat dengan mudah menyesuaikan opacity isi sesuai keinginan Anda
- Untuk membuat karya Anda lebih halus, frustum mewah berkode warna dalam editor jaringan dan penampil geometri sehingga Anda selalu tahu kamera mana yang melakukan apa!
- Anda juga dapat melihat pratinjau label kamera secara langsung di editor geometri. Ini bisa berupa nomor sederhana atau nama kamera
- Dan tentu saja Anda dapat menonaktifkan visualisasi secara global. Itu masih menjaga semua parameter pada tempat bahkan dalam mode sinkronisasi .
Itu saja?
Sebenarnya, tidak. Fitur yang lebih canggih adalah Mode Sinkronisasi , di situlah hampir menjadi sangat mewah . Ini sangat berguna untuk pengaturan multi-proyektor dengan peralatan yang identik.
- Anda dapat menyinkronkan semua pengaturan tampilan kamera dengan kamera master yang Anda seret di bidang OP Kamera Master
- Semua transformasi masih unik dan tidak tersentuh untuk semua kamera
- Dengan mengubah pengaturan tampilan cam master, Anda mengubahnya secara global dan dinamis untuk semua kamera
- Mode sinkronisasi juga sangat berkode warna dalam penampil simpul dan penampil geometri:
- master node menjadi merah
- Node Slave Menjadi Hijau (Ish)
- Ikon berkode warna animasi ditampilkan dalam penampil geometri sebagai bantuan visual
Apakah itu?
Nah, hampir.
Untuk mengklaim kesombongannya, ikon komponen akan memberi tahu Anda kapan frustum mewah sedang bekerja atau dinonaktifkan dengan kode bw/warna yang bagus dan halus.
Dan apakah saya mengatakan itu universal 088/099? Ya, kode ini debugged sehingga berfungsi secara universal di edisi 088 atau 099. Setidaknya, saya melakukan yang terbaik.
Itu semua orang!
Mari kita buat mewah !
Shandor