CodedRaw-это библиотека рисования для начинающих, которую можно использовать для создания изображений, анимаций и даже интерактивных приложений. Он предназначен для людей, которые только начинают изучать программирование, что позволяет им создавать графические приложения.
Прочитайте введение в CodeDraw для руководства для начинающих по кодирову. Это также дает обзор функций, доступных в CodedRaw.
Javadoc для CodedRaw можно найти здесь.
Для C# версии CodedRaw посетите репозиторий CodeDrawProject.
Перейдите в релизы и загрузите новейший CodedRaw.jar.
Откройте IntelliJ с проектом, где вы хотели бы добавить CodedRaw. Нажмите на файл> Структура проекта .... В настройках проекта выберите библиотеки . В левом верхнем углу нажмите на значок Small Plus и выберите опцию Java . Перейдите на загруженный CodedRaw.jar, выберите его, а затем нажмите OK . Теперь вы можете импортировать CodedRaw с помощью import codedraw.*; В верхней части ваших файлов Java.
Чтобы установить CodedRaw с Eclipse , Maven или Gradle , пожалуйста, обратитесь к install.md.
Вот пример того, как вы можете создать статическое изображение с использованием CodedRaw.
import codedraw .*;
public class Main {
public static void main ( String [] args ) {
// Creates a new CodeDraw window with a size of 400x400 pixel.
CodeDraw cd = new CodeDraw ( 400 , 400 );
// Sets the drawing color to red.
cd . setColor ( Palette . RED );
// Draws the outline of a rectangle.
cd . drawRectangle ( 100 , 100 , 200 , 100 );
// Draws a filled square.
cd . fillSquare ( 180 , 150 , 80 );
// Changes the color to light blue.
cd . setColor ( Palette . LIGHT_BLUE );
cd . fillCircle ( 300 , 200 , 50 );
// Finally, the method "show" must be called
// to display the drawn shapes in the CodeDraw window.
cd . show ();
}
}.show() ❗ 
Анимации создаются путем рисования нескольких кадров, а затем приостанавливая эти кадры. В CodedRaw это достигается за счет создания цикла, в которой каждая итерация рисует один кадр, а затем ожидает определенного количества времени, 1 секунду или 1000 миллисекунд в этом случае, используя метод .show(1000) .
import codedraw .*;
public class Main {
public static void main ( String [] args ) {
CodeDraw cd = new CodeDraw ( 400 , 400 );
for ( double sec = - Math . PI / 2 ; ! cd . isClosed (); sec += Math . PI / 30 ) {
// Clears the entire canvas.
cd . clear ();
// Draws the second hand of the clock.
cd . drawLine ( 200 , 200 , Math . cos ( sec ) * 100 + 200 , Math . sin ( sec ) * 100 + 200 );
// Draws the twelve dots.
for ( double j = 0 ; j < Math . PI * 2 ; j += Math . PI / 6 ) {
cd . fillCircle ( Math . cos ( j ) * 100 + 200 , Math . sin ( j ) * 100 + 200 , 4 );
}
// Displays the drawn objects and waits 1 second.
cd . show ( 1000 );
}
}
} Интерактивные программы могут быть созданы путем чтения событий из EventsCanner и switch на основе типа события. В старых версиях Java EventsCanner также можно использовать так же, как java.util.Scanner с has... и next... методами. Более подробное объяснение можно найти в разделе событий обработки во введении в CodedRaw.
Вы также можете использовать генератор кода событий CodedRaw для автоматического генерации кода события для вас.
import codedraw .*;
public class Main {
public static void main ( String [] args ) {
CodeDraw cd = new CodeDraw ();
cd . drawText ( 200 , 200 , "Move your mouse over here." );
cd . show ();
cd . setColor ( Palette . RED );
// Creates an endless loop (until you close the window).
while (! cd . isClosed ()) {
// Creates a loop that consumes all the currently available events.
for ( var e : cd . getEventScanner ()) {
switch ( e ) {
// If the event is a mouse move event, a red square will be drawn at its location.
case MouseMoveEvent a ->
cd . fillSquare ( a . getX () - 5 , a . getY () - 5 , 10 );
default -> { }
}
}
// Display the red squares that have been drawn up to this point.
cd . show ( 16 );
}
}
} Все эти примеры также могут быть созданы с помощью интерфейса Animation . Экземпляр интерфейса Animation может быть передан в CodedRaw, который впоследствии вызывает методы, которые вы реализуете. Следующий пример позволяет управлять кругом с Wasd-Keys. Метод onKeyDown запускается каждый раз, когда клавиша нажимается и изменяет положение круга. Метод draw называется 60 раз в секунду и рисует круг в координате XY.
import codedraw .*;
public class MyAnimation implements Animation {
public static void main ( String [] args ) {
CodeDraw . run ( new MyAnimation ());
}
private int x = 50 ;
private int y = 50 ;
@ Override
public void onKeyDown ( KeyDownEvent event ) {
if ( event . getKey () == Key . W ) {
y -= 20 ;
}
else if ( event . getKey () == Key . A ) {
x -= 20 ;
}
else if ( event . getKey () == Key . S ) {
y += 20 ;
}
else if ( event . getKey () == Key . D ) {
x += 20 ;
}
}
@ Override
public void draw ( Image canvas ) {
canvas . clear ();
canvas . fillCircle ( x , y , 10 );
}
}Не стесняйтесь задавать вопросы, предлагать функции или делать отчеты об ошибках в разделе выпуска. ?