Обучение - это постоянный процесс
Мы никогда не будем полностью обучаться и поэтому должны постоянно оспаривать себя старыми/новыми и простыми/трудными задачами. Поэтому я начинаю это хранилище, чтобы улучшить свои навыки на питоне.
Упражнения были взяты из:
Создайте программу, которая просит пользователя ввести их имя и возраст. Распечатайте сообщение, адресованное им, которое сообщает им, что им исполнится 100 лет.
Дополнительные дополнения:
Спросите пользователя за номер. В зависимости от того, является ли число четным или нечетным, распечатайте подходящее сообщение пользователю. Подсказка: как равномерное / нечетное число реагирует по -разному при разделении на 2?
Дополнительные дополнения:
Возьмите список, скажем, например, это: a = [1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89] и напишите программу, которая распечатывает все элементы списка, которые менее 5.
Дополнительные дополнения:
Создайте программу, которая запрашивает пользователя по номеру, а затем распечатает список всех делителей этого числа. (Если вы не знаете, что такое делитель, это число, которое равномерно делится на другое число.
Возьмите два списка, скажем, например, эти два:
a = [1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89]
b = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13]
и напишите программу, которая возвращает список, который содержит только те элементы, которые распространены между списками (без дубликатов). Убедитесь, что ваша программа работает в двух списках разных размеров.
Дополнительные дополнения:
Спросите у пользователя строку и распечатайте, является ли эта строка палиндром или нет. (Палиндром - это строка, которая считывает одни и те же вперед и назад.)
Допустим, я даю вам список, сохраненный в переменной: a = [1, 4, 9, 16, 25, 36, 49, 64, 81, 100]
Напишите одну строку Python, которая берет этот список A и составляет новый список, в котором в нем есть только четные элементы этого списка.
Сделайте игру с двумя игроками. (Подсказка: Попросите воспроизведения игрока (используя вход), сравните их, распечатайте сообщение о поздравления победителе и спросите, хотят ли игроки начать новую игру)
Помните правила:
Создайте случайное число от 1 до 9 (включая 1 и 9). Попросите пользователя угадать номер, а затем скажите им, догадались ли они слишком низкими, слишком высокими или точно правильными. (Подсказка: не забудьте использовать уроки пользователя с самого первого упражнения)
Дополнительные дополнения: