spkgen
1.0.0
O SPKGEN é um editor do mecanismo de partículas de faísca usando uma interface baseada em nós para criar efeitos de partículas para jogos.
O SPKGen está no desenvolvimento e ainda não está totalmente funcional.
O desenvolvimento é feito no Linux.
Construir em outro sistema não é testado, mas a liberação final deve ser uma plataforma cruzada.
PENDÊNCIA
O SPKGen Development é feito com o módulo Qt 5.11.1 + Qtcharts para o widget do editor de plotagem TGRAPH.
AVISO: Não use o Qt 5.11.2, experimentei alguns bugs com o Filedialogs no Linux ...
git submodule init
git submodule update
cd 3rdparty/nodeeditor
mkdir BUILD
cd BUILD
make
(Bibliotecas Urho3D e Urhox precisam ser construídas)
- Open spkgen.pro with QtCreator.
- Edit spkgen.pro file
- Set variable path :
# --------------------------------------------------------------------
# path to Urho3D and Urhox
# --------------------------------------------------------------------
URHO3D_HOME = /home/John/Dev/Urho3D/BUILD
URHOX_HOME = /home/John/Dev/Urhox/output - Copy Urho3D assets 'Data' and 'CoreData' to Spkgen/Bin
- Open Spkgen.pro with QtCreator
- Build and Run