spkgen
1.0.0
Spkgen es un editor del motor de partículas Spark que utiliza una interfaz basada en nodos para crear efectos de partículas para los juegos.
Spkgen está en desarrollo y aún no es completamente funcional.
El desarrollo se realiza en Linux.
No se prueba la construcción de otro sistema, pero la versión final debe ser multiplataforma.
HACER
Spkgen DeveloplePement se realiza con Qt 5.11.1 + módulo Qtcharts para el widget del editor de trama TGRAPH.
ADVERTENCIA: No use Qt 5.11.2, experimenté algunos errores con Filedialogs en Linux ...
git submodule init
git submodule update
cd 3rdparty/nodeeditor
mkdir BUILD
cd BUILD
make
(Las bibliotecas Urho3d y Urhox deben construirse)
- Open spkgen.pro with QtCreator.
- Edit spkgen.pro file
- Set variable path :
# --------------------------------------------------------------------
# path to Urho3D and Urhox
# --------------------------------------------------------------------
URHO3D_HOME = /home/John/Dev/Urho3D/BUILD
URHOX_HOME = /home/John/Dev/Urhox/output - Copy Urho3D assets 'Data' and 'CoreData' to Spkgen/Bin
- Open Spkgen.pro with QtCreator
- Build and Run