
Uma estrutura de Kotlin-primeiro (e Java) que torna a criação da Discord Bots um pedaço de bolo, usando a biblioteca JDA.
A estrutura que está sendo construída em torno de eventos e injeção de dependência, seu projeto pode aproveitar isso e evitar a passagem de objetos, além de poder usar facilmente os serviços prestados pela estrutura.
@Command
class SlashBan : ApplicationCommand () {
@JDASlashCommand(name = " ban " , description = " Bans an user " )
suspend fun onSlashBan (
event : GuildSlashEvent ,
@SlashOption(description = " The user to ban " ) user : User ,
@SlashOption(description = " Timeframe of messages to delete " ) timeframe : Long ,
// Use choices that come from the TimeUnit resolver
@SlashOption(description = " Unit of the timeframe " , usePredefinedChoices = true ) unit : TimeUnit , // A resolver is used here
@SlashOption(description = " Why the user gets banned " ) reason : String = " No reason supplied" // Optional
) {
// ...
event.reply_( " ${user.asMention} has been banned for ' $reason ' " , ephemeral = true )
.deleteDelayed( 5 .seconds)
.await()
}
}
@Command
class TextBan : TextCommand () {
@JDATextCommandVariation(path = [ " ban " ], description = " Bans the mentioned user " )
suspend fun onTextBan (
event : BaseCommandEvent ,
@TextOption user : User ,
@TextOption(example = " 2 " ) timeframe : Long ,
@TextOption unit : TimeUnit , // A resolver is used here
@TextOption(example = " Get banned " ) reason : String = " No reason supplied" // Optional
) {
// ...
event.reply( " ${user.asMention} has been banned " )
.deleteDelayed( 5 .seconds)
.await()
}
} Então pode ser usado como @Bot ban @freya02 1 days A totally valid reason
Veja como o conteúdo da ajuda ficaria com um subcomando e mais algumas variações:

RichTextParser ) e resolvedores de emoji (transformando :joy: em?)?)E muito mais recursos!
Você é altamente recomendável ter alguma experiência com Kotlin (ou Java), OOP, JDA e básicos de injeção de dependência antes de começar a usar esta biblioteca.
Vá até o wiki para começar, você também pode conferir os exemplos.
< dependencies >
< dependency >
< groupId >io.github.freya022</ groupId >
< artifactId >BotCommands</ artifactId >
< version >VERSION</ version >
</ dependency >
</ dependencies > repositories {
mavenCentral()
}
dependencies {
implementation ' io.github.freya022:BotCommands:VERSION '
}Como alternativa, você pode usar o Jitpack para usar versões instantâneas , você pode consultar o Wiki JDA para obter mais informações.
Aqui está como você criaria um comando Slash que envia uma mensagem em um canal especificado.
private val wastebasket : UnicodeEmoji by lazyUnicodeEmoji { Emojis . WASTEBASKET }
@Command
@RequiresComponents // Disables the command if components are not enabled
class SlashSay ( private val buttons : Buttons ) : ApplicationCommand() {
@JDASlashCommand(name = " say " , description = " Sends a message in a channel " )
suspend fun onSlashSay (
event : GuildSlashEvent ,
@SlashOption(description = " Channel to send the message in " ) channel : TextChannel ,
@SlashOption(description = " What to say " ) content : String
) {
val deleteButton = buttons.danger(wastebasket).ephemeral {
bindTo { buttonEvent ->
buttonEvent.deferEdit().queue()
buttonEvent.hook.deleteOriginal().await()
}
}
event.reply_( " Done! " , ephemeral = true )
.deleteDelayed( 5 .seconds)
.queue()
channel.sendMessage(content)
.addActionRow(deleteButton)
.await()
}
} private val wastebasket : UnicodeEmoji by lazyUnicodeEmoji { Emojis . WASTEBASKET }
@Command
@RequiresComponents // Disables the command if components are not enabled
class SlashSay ( private val buttons : Buttons ) : GlobalApplicationCommandProvider {
suspend fun onSlashSay ( event : GuildSlashEvent , channel : TextChannel , content : String ) {
val deleteButton = buttons.danger(wastebasket).ephemeral {
bindTo { buttonEvent ->
buttonEvent.deferEdit().queue()
buttonEvent.hook.deleteOriginal().await()
}
}
event.reply_( " Done! " , ephemeral = true )
.deleteDelayed( 5 .seconds)
.queue()
channel.sendMessage(content)
.addActionRow(deleteButton)
.await()
}
// This is nice if you need to run your own code to declare commands
// For example, a loop to create commands based on an enum
// If you don't need any dynamic stuff, just stick to annotations
override fun declareGlobalApplicationCommands ( manager : GlobalApplicationCommandManager ) {
manager.slashCommand( " say " , function = ::onSlashSay) {
description = " Sends a message in a channel "
option( " channel " ) {
description = " Channel to send the message in "
}
option( " content " ) {
description = " What to say "
}
}
}
} @ Command
@ RequiresComponents // Disables the command if components are not enabled
public class SlashSay extends ApplicationCommand {
// Little trick to get the emoji lazily, this will reduce the startup impact
static class Emojis {
private static final UnicodeEmoji WASTEBASKET = EmojiUtils . asUnicodeEmoji ( net . fellbaum . jemoji . Emojis . WASTEBASKET );
}
private final Buttons buttons ;
public SlashSay ( Buttons buttons ) {
this . buttons = buttons ;
}
@ JDASlashCommand ( name = "say" , description = "Sends a message in a channel" )
public void onSlashSay (
GuildSlashEvent event ,
@ SlashOption ( description = "Channel to send the message in" ) TextChannel channel ,
@ SlashOption ( description = "What to say" ) String content
) {
final Button deleteButton = buttons . danger ( Emojis . WASTEBASKET ). ephemeral ()
. bindTo ( buttonEvent -> {
buttonEvent . deferEdit (). queue ();
buttonEvent . getHook (). deleteOriginal (). queue ();
})
. build ();
event . reply ( "Done!" )
. setEphemeral ( true )
. delay ( Duration . ofSeconds ( 5 ))
. flatMap ( InteractionHook :: deleteOriginal )
. queue ();
channel . sendMessage ( content )
. addActionRow ( deleteButton )
. queue ();
}
}Os usuários da Intellij IDEA podem usar modelos ao vivo fornecidos neste arquivo zip, ajudando você a fazer comandos e outros manipuladores com modelos predefinidos, tanto para Kotlin quanto Java, mantendo um esquema de nomeação consistente e atuando como uma folha de truques.
Por exemplo, se você digitar slashCommand em sua classe, isso gerará um comando Slash e o guiará através da declaração.
Uma lista de modelo ao vivo pode ser encontrada em Settings > Editor > Live Templates , no grupo BotCommands 3.X - [Language] .
Para um guia de instalação, você pode seguir este guia da JetBrains.
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