

(*) Execute apenas test.java (classe principal).
*Create a server:
> if player wants to create a new server: Press Key [S].
> Enter a port number for connection.
> Enter a player/user name.
> Wait client other player/user to start game.
*Connect a server:
> if player wants to connect a server: Press Key [C].
> Enter server IP address.
> Enter server Port number.
> Enter a player/user name.
(*) Test.class: classe principal -> menu principal para criar um servidor ou conectar como cliente.
(*) PongServer.class: Classe do servidor -> Crie um servidor, renderize quadros, obtém entradas e define saídas, verificando colisões e gerenciando a rede de jogos e objetos.
(*) PongClient.java: classe do cliente -> conectando ao servidor, renderizar quadros, obter entradas e se comunicar com o servidor.
(*) Playerserver.java: contém as propriedades do jogador, as propriedades de Ball e a pontuação do jogo. Este objeto é enviado ao cliente pelo servidor.
(*) Playerclient.java: contém as propriedades do jogador. Este objeto é enviado ao servidor pelo cliente.
Serialização do objeto de rede Java. Um ciclo de fluxo de objetos fornece a conexão que por trás do servidor e do cliente.
Controls:
> Move Bar: Key Up / Key Down - Arrow Keys