

(*) Nur test.java (Hauptklasse).
*Create a server:
> if player wants to create a new server: Press Key [S].
> Enter a port number for connection.
> Enter a player/user name.
> Wait client other player/user to start game.
*Connect a server:
> if player wants to connect a server: Press Key [C].
> Enter server IP address.
> Enter server Port number.
> Enter a player/user name.
(*) Test.class: Hauptklasse -> Hauptmenü zum Erstellen eines Servers oder einer Verbindung als Client.
(*) PongServer.class: Serverklasse -> Erstellen Sie einen Server, rendern Rahmen, holt Eingänge ab und legt Ausgänge fest, überprüfen Sie Kollisionen und Verwalten von Spielnetzwerk und Objekten.
(*) Pongclient.java: Client -Klasse -> Verbindung zum Server, rendern Frames, erhält Eingaben und kommuniziert mit Server.
(*) Playererver.java: Enthält die Eigenschaften des Spielers, die Eigenschaften des Balls und die Spiele. Dieses Objekt wird vom Server an den Client gesendet.
(*) PlayerClient.java: Enthält die Eigenschaften des Spielers. Dieses Objekt wird vom Client an den Server gesendet.
Java -Netzwerkobjekt -Serialisierung. Ein Objektstromzyklus bietet die Verbindung, die hinter dem Server und dem Client hinter sich hat.
Controls:
> Move Bar: Key Up / Key Down - Arrow Keys