

(*) Solo ejecute test.java (clase principal).
*Create a server:
> if player wants to create a new server: Press Key [S].
> Enter a port number for connection.
> Enter a player/user name.
> Wait client other player/user to start game.
*Connect a server:
> if player wants to connect a server: Press Key [C].
> Enter server IP address.
> Enter server Port number.
> Enter a player/user name.
(*) Test.class: clase principal -> menú principal para crear un servidor o conectarse como cliente.
(*) PongServer.Class: Clase de servidor -> Crear un servidor, representar marcos, obtener entradas y establece salidas, verificación de colisiones y administrar la red y objetos de juegos.
(*) PongClient.Java: Cliente Clase -> Conectarse al servidor, Renderizar marcos, obtener entradas y comunicados con el servidor.
(*) Playerserver.java: contiene las propiedades del jugador, las propiedades de Ball y el puntaje del juego. Este objeto es enviado al cliente por el servidor.
(*) PlayerClient.java: contiene las propiedades del jugador. Este objeto es enviado al servidor por el cliente.
Serialización del objeto de red Java. Un ciclo de flujo de objetos proporciona la conexión que detrás del servidor y el cliente.
Controls:
> Move Bar: Key Up / Key Down - Arrow Keys