D4 도구
Diablo 4를위한 경량, 혼란스럽고 웹 기반 웹 기반 오픈 소스 도구로 손상 또는 방어와 같은 통계를 계산합니다.
일반적인 기능
- 외부 의존성이없는 슈퍼 경량 설계 (<100kb 총 크기)
- 계산기를 브라우저 캐시 (LocalStorage)에 저장하고 JSON 파일로 내보내기
- 다중 계산기를 나란히여십시오
- 속성을 일시적으로 비활성화합니다 (변경 사항을 신속하게 보려면)
- 드래그 앤 드롭 정렬
- 대형 (데스크탑) 및 소형 (모바일) 화면에 대한 반응 형 디자인
- 빛/어두운 모드
손상 계산기
D4 손상 계산기는 빌드를 평가하고 손상을 평가하며 최적화하는 방법을 찾는 데 유용한 도구입니다.
무기 손상, 메인 통계 (STR, DEX, Int, WIL), 부가 적 손상 ([+]%), 곱셈 피해 ([X]%) 등과 같은 모든 D4 손상 버킷을 결합하여 히트 당 총 피해를 계산합니다 . 또한 치명적인 히트 , 취약한 효과 및 압도적 손상 (HP 및 Fortify 포함)을 지원합니다. 빌드 및 테스트 변경의 다양한 변형을 비교하려면 여러 계산기를 서로 옆에 열고 JSON 파일로 데이터를 쉽게 저장,로드 및 내보낼 수 있습니다 .
URL : https://bytemind-de.github.io/apps/d4/damage.html
이 계산기로 대답 할 일반적인 질문 :
- 완전히 충전 된 측면 B와 압도 + 크리티컬 히트가있는 스킬 A를 사용할 때 히트 당 총 피해는 얼마입니까?
- 내 현재 장비, +50% 임계 손상 또는 80 더 강도로 더 나은 것은 무엇입니까?
- 2 시간에서 1H 무기로 전환 할 때 평균 DPS는 얼마입니까?
그것을 개선하기위한 아이디어
- 더 나은 지원 도트 (손상-시간) 기술
- 사용자가 선택할 수 있도록 사전 정의 된 속성 (기술, 수동, 글리프, 파라곤 노드 등) 추가 (업데이트 : V0.13.1의 베타 추가)
- 닫기/먼/기절 등을 자동으로 전환 할 수있는 손상 그룹 추가 (업데이트 : V0.13.0에 일부 코어 유형이 추가)
- 일부 블리자드 API를 통해 실제 계정의 데이터를 읽으십시오 (D4armory는이를 수행 할 수있는 것 같습니다. 그러나 어떻게 ???)
알려진 버그 / 기발한
- DPS는 복잡한 주제이며 종종 범위, 공격 영역, 2 차 히트 등의 적의 수와 같이 설명 할 수없는 여러 가지 요인에 따라 다릅니다.
- 계산은 현재 직접 도트 손상을 지원하지는 않지만 기본 손상과 공격 속도를 조정하여 올바른 손상 값을 찾을 수 있어야합니다.
- 저장된 데이터는 브라우저가 로컬 스토리지를 정리할 때마다 손실되므로 데이터를 자주 내보내십시오!
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방어 계산기
D4 방어 계산기는 방어를 평가하고 특정 공격에 대한 "효과적인"수명을 결정하는 도구입니다. 또한 특정 몬스터 수준에 대해 85% DR 캡에 도달하는 데 필요한 갑옷을 계산합니다 .
URL : https://bytemind-de.github.io/apps/d4/defense.html
이 계산기로 대답 할 일반적인 질문 :
- 근거리에서 신체적 손상을 일으키는 피가 흘리는 적을 방어 할 때의 '효과적인'삶은 무엇입니까?
- 현재 장비, 4% 더 많은 수명 또는 3%의 손상 감소로 더 나은 것은 무엇입니까?
그것을 개선하기위한 아이디어
- 다중 공격 유형에 대한 방어를 동시에 계산할 수있는 손상 그룹을 추가하십시오 (가까운, 먼, 화재, 독 등).
- 닷지를 고려하십시오 (또는 적어도 그것을 보여주십시오)
- 블록 기회를 고려하십시오
- 루비 및 파라곤 노드의 핸들링 (% 수명)을 단순화하므로 모든 것을 입력 할 필요가 없습니다.
알려진 버그 / 기발한
- 게임은 종종 전체 값을 제공하지 않기 때문에 결과에 약간의 반올림 오류가있을 수 있습니다 (예 : Doombringer는 실제로 41.44%가 아닌 41.44% 수명이 41.4%가 아닙니다).
- 저장된 데이터는 브라우저가 로컬 스토리지를 정리할 때마다 손실되므로 데이터를 자주 내보내십시오!
크레딧
- 갑옷 캡 계산은 Skylineow의 결과를 기반으로합니다
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