D4ツール
Diablo 4用の軽量、クラッターフリー、Webベースのオープンソースツールは、ダメージや防御などの統計を計算します。
一般的な機能
- 外部依存関係なしの超軽量デザイン(合計100kb未満のサイズ)
- ブラウザキャッシュ(LocalStorage)に計算機を保存し、JSONファイルとしてエクスポートします
- 複数の計算機を並べて開きます
- プロパティを一時的に無効にする(すぐに変更を見るため)
- ドラッグアンドドロップソート
- 大型(デスクトップ)および小(モバイル)画面のレスポンシブデザイン
- ライト/ダークモード
ダメージ計算機
D4ダメージ計算機は、ビルドを評価し、損傷を評価し、最適化する方法を見つけるための便利なツールです。
武器ダメージ、メイン統計(STR、DEX、INT、WIL)、添加剤ダメージ([+]%)、乗法ダメージ([x]%)などのすべてのD4ダメージバケットを組み合わせて、ヒットあたりの合計ダメージを計算します。さらに、クリティカルヒット、脆弱な効果、圧倒的な損傷(HPおよびFortifyを含む)をサポートします。ビルドとテストの変更のさまざまなバリエーションを比較するには、複数の計算機を互いに開き、データを簡単に保存、ロード、エクスポートできます(JSONファイルとして)。
url:https://bytemind-de.github.io/apps/d4/damage.html
この計算機で答える典型的な質問:
- 完全に充電されたアスペクトBとオーバーパワー +クリティカルヒットでスキルAを使用する場合、私が期待できるヒットあたりの合計ダメージは何ですか?
- 私の現在のギア、 +50%の重大なダメージ、または80の強度でより良いものは何ですか?
- 2時間から1時間の武器を切り替えると、平均DPSはどれくらいですか?
それを改善するためのアイデア
- より良いサポートDOT(ダメージオーバータイム)スキル
- ユーザーが選択できるように、事前定義されたプロパティ(スキル、パッシブ、グリフ、パラゴンノードなど)を追加します(v0.13.1にベータ版を追加)
- ダメージグループを追加して、Close/Distay/Stunnedなどを自動的に切り替えます(更新:v0.13.0にコアタイプを追加しました)
- いくつかのBlizzard APIを介して実際のアカウントからデータを読む(d4armoryはそれを行うことができるようですが、どうやって???)
既知のバグ /癖
- DPSは複雑なトピックであり、多くの場合、範囲内の敵の数、攻撃面積、二次ヒットなどのように説明できない複数の他の要因に依存します。
- 計算では現在、ドットダメージを直接サポートしていませんが、ベースのダメージと攻撃速度を調整して正しい損傷値を見つけることができるはずです。
- 保存されたデータは、ブラウザがローカルストレージをクリーンアップするたびに失われるため、必ずデータを頻繁にエクスポートしてください!
スクリーンショット


防衛計算機
D4防衛計算機は、防御を評価し、特定の攻撃に対する「効果的な」生活を決定するためのツールです。また、特定のモンスターレベルに対して85%のDRキャップに到達するために必要な鎧を計算します。
url:https://bytemind-de.github.io/apps/d4/defense.html
この計算機で答える典型的な質問:
- 近距離で物理的なダメージを与える敵と出血の敵を守るときの私の「効果的な」人生は何ですか?
- 現在のギア、4%の寿命、または3%のダメージ減少で良いことは何ですか?
それを改善するためのアイデア
- ダメージグループを追加して、複数の攻撃タイプの防御を同時に計算できる(近く、遠く、火、毒など)
- ドッジを考慮に入れてください(または少なくともそれを見せてください)
- ブロックチャンスを考慮に入れてください
- ルビーとパラゴンノードの取り扱い(寿命%)を簡素化するため、すべてのものを入力する必要はありません
既知のバグ /癖
- 結果にはわずかな丸めエラーがあるかもしれません。なぜなら、ゲームでは完全な値が得られないことが多いためです(たとえば、Doombringerは実際には41.4%ではなく41.44%です。
- 保存されたデータは、ブラウザがローカルストレージをクリーンアップするたびに失われるため、必ずデータを頻繁にエクスポートしてください!
クレジット
- アーマーキャップの計算は、Skylineowの調査結果に基づいています
スクリーンショット
