เครื่องมือ D4
เครื่องมือโอเพนซอร์ซที่มีน้ำหนักเบาไม่มีความยุ่งเหยิงสำหรับ Diablo 4 เพื่อคำนวณสถิติเช่นความเสียหายหรือการป้องกัน
คุณสมบัติทั่วไป
- การออกแบบที่มีน้ำหนักเบาสุด ๆ โดยไม่มีการพึ่งพาภายนอก (ขนาดรวม <100kb)
- เก็บเครื่องคิดเลขในแคชเบราว์เซอร์ของคุณ (LocalStorage) และส่งออกเป็นไฟล์ JSON
- เปิดเครื่องคิดเลขหลายตัวเคียงข้างกัน
- ปิดการใช้งานคุณสมบัติชั่วคราว (เพื่อดูการเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว)
- ลากและวางเรียงลำดับ
- การออกแบบที่ตอบสนองสำหรับหน้าจอขนาดใหญ่ (เดสก์ท็อป) และหน้าจอขนาดเล็ก (มือถือ)
- โหมดแสง/มืด
เครื่องคำนวณความเสียหาย
เครื่องคำนวณความเสียหาย D4 เป็นเครื่องมือที่มีประโยชน์ในการประเมินการสร้างของคุณประเมินความเสียหายของคุณและหาวิธีที่จะปรับให้เหมาะสม
มัน รวมถังความเสียหาย D4 ทั้งหมด เช่นความเสียหายของอาวุธ, สถิติหลัก (STR, DEX, Int, Wil), ความเสียหายเพิ่มเติม ([+]%), ความเสียหายแบบทวีคูณ ([x]%) และอื่น ๆ เพื่อ คำนวณความเสียหายทั้งหมด ต่อการโจมตี นอกจากนี้ยังรองรับ การเข้าชมที่สำคัญ ผลกระทบ ที่มีช่องโหว่ และความเสียหาย เหนือกว่า (รวมถึง HP และ Fortify) ในการเปรียบเทียบตัวแปรที่แตกต่างกันของการเปลี่ยนแปลงการสร้างและทดสอบของคุณคุณสามารถ เปิดเครื่องคิดเลขหลายตัว ถัดจากกันและ จัดเก็บโหลดและส่งออกข้อมูล ได้อย่างง่ายดาย (เป็นไฟล์ JSON)
URL: https://bytemind-de.github.io/apps/d4/damage.html
คำถามทั่วไป ที่จะตอบด้วยเครื่องคิดเลขนี้:
- อะไรคือความเสียหายทั้งหมดต่อการโจมตีที่ฉันคาดหวังได้เมื่อใช้ทักษะ A ด้วยการชาร์จเต็ม B และเอาชนะ + การตีวิกฤต
- จะมีอะไรดีไปกว่าเกียร์ปัจจุบันของฉันความเสียหายที่สำคัญกว่า 50% หรือ 80 ความแข็งแรง?
- DPS เฉลี่ยเมื่อฉันเปลี่ยนจากอาวุธ 2H เป็น 1H คืออะไร?
แนวคิดในการปรับปรุง
- ทักษะการสนับสนุน DOT ที่ดีขึ้น (ความเสียหายต่อเวลา)
- เพิ่มคุณสมบัติที่กำหนดไว้ล่วงหน้า (ทักษะ, passives, ร่ายมนตร์, โหนดพารากอน ฯลฯ ) เพื่อให้ผู้ใช้เลือก (อัปเดต: เพิ่มเบต้าใน v0.13.1)
- เพิ่มกลุ่มความเสียหายเพื่อสลับระหว่างปิด/ห่างไกล/ตะลึง ฯลฯ โดยอัตโนมัติ (อัปเดต: เพิ่มประเภทหลักบางประเภทใน v0.13.0)
- อ่านข้อมูลจากบัญชีจริงของคุณผ่าน Blizzard API (D4ARMORY ดูเหมือนจะสามารถทำได้ แต่อย่างไร ???)
ข้อบกพร่องที่รู้จัก / นิสัยใจคอ
- DPS เป็นหัวข้อที่ซับซ้อนและมักจะขึ้นอยู่กับปัจจัยอื่น ๆ อีกหลายอย่างที่ไม่สามารถคิดได้เช่นจำนวนศัตรูในช่วงพื้นที่การโจมตีการโจมตีที่สองและอื่น ๆ
- การคำนวณไม่รองรับความเสียหายของ DOT โดยตรงในตอนนี้ แต่คุณควรจะสามารถปรับความเสียหายพื้นฐานและความเร็วในการโจมตีเพื่อค้นหาค่าความเสียหายที่ถูกต้อง
- ข้อมูลที่เก็บไว้จะหายไปทุกครั้งที่เบราว์เซอร์ทำความสะอาดที่จัดเก็บในท้องถิ่นดังนั้นอย่าลืมส่งออกข้อมูลของคุณบ่อยครั้ง!
ภาพหน้าจอ


เครื่องคำนวณการป้องกัน
เครื่องคำนวณการป้องกัน D4 เป็นเครื่องมือในการประเมินการป้องกันของคุณและกำหนด ชีวิต "มีประสิทธิภาพ" ของคุณเมื่อเทียบกับการโจมตีบางอย่าง นอกจากนี้ยังจะ คำนวณเกราะของคุณที่จำเป็นในการเข้าถึง 85% DR CAP เทียบกับระดับมอนสเตอร์ที่เฉพาะเจาะจง
URL: https://bytemind-de.github.io/apps/d4/defense.html
คำถามทั่วไป ที่จะตอบด้วยเครื่องคิดเลขนี้:
- ชีวิต 'มีประสิทธิภาพ' ของฉันคืออะไรเมื่อปกป้อง Vs Bleeding ศัตรูที่สร้างความเสียหายทางกายภาพในระยะใกล้?
- จะมีอะไรดีไปกว่าเกียร์ปัจจุบันของฉันชีวิตเพิ่มขึ้น 4% หรือลดความเสียหาย 3%?
แนวคิดในการปรับปรุง
- เพิ่มกลุ่มความเสียหายเพื่อให้สามารถคำนวณการป้องกันสำหรับการโจมตีหลายประเภทในเวลาเดียวกัน (ปิด, ไกล, ไฟ, พิษ, ฯลฯ )
- คำนึงถึง Dodge (หรืออย่างน้อยก็แสดงเช่นกัน)
- คำนึงถึงโอกาสในการบล็อก
- ลดความซับซ้อนของการจัดการทับทิมและโหนดพารากอน (% ชีวิต) ดังนั้นคุณไม่ต้องป้อนทุก ๆ
ข้อบกพร่องที่รู้จัก / นิสัยใจคอ
- อาจมีข้อผิดพลาดในการปัดเศษเล็กน้อยเนื่องจากเกมมักจะไม่ให้ค่าเต็ม (เช่น Doombringer เป็นจริง 41.44% ชีวิตไม่ใช่ 41.4% ฯลฯ )
- ข้อมูลที่เก็บไว้จะหายไปทุกครั้งที่เบราว์เซอร์ทำความสะอาดที่จัดเก็บในท้องถิ่นดังนั้นอย่าลืมส่งออกข้อมูลของคุณบ่อยครั้ง!
การให้เครดิต
- การคำนวณชุดเกราะขึ้นอยู่กับการค้นพบของ Skylineow
ภาพหน้าจอ
