모든 문서는 /docs 폴더에 있으며 원시 형식의 형식에 있습니다. 보다 웹 친화적 인 버전은 https://openkh.dev/에서 액세스 할 수 있습니다.
OpenKH의 새로운 빌드는 기고자 중 한 명이 새로운 제안 된 기능 또는 수정을 검사하고 승인 할 때마다 자동으로 생성됩니다. 이러한 빌드는 master 브랜치에서 제작 될 때 안정적으로 간주됩니다. 빌드에 사용 된 버전 형식은 YEAR.MONTH.DAY.BUILDID 입니다.
master 및 풀 요청의 모든 빌드는 GitHub 작업에서 생성됩니다.
OpenKH 도구에는 .NET 6.0 런타임이 필요합니다. 모든 UI 도구는 Windows에서 작동하도록 설계되었으며 명령 줄 도구는 모든 운영 체제에서 작동합니다.

참고 : 모든 CLI 및 GUI 프로그램은 크로스 플랫폼 이어야 하지만 광범위한 테스트는 주로 Windows 시스템에서 발생합니다. 따라서 사용자는 Linux, Mac, BSD 등의 와인 접두사에서 GUI 프로그램을 실행해야 할 수도 있습니다.

아키텍처 관점에서, 코드는 파일 파서 및 인프라 논리와 같은 추상적 인 저수준 구현으로 구성되어 3D 렌더링 또는 도구와 같은 고급 기능성에 이르기까지 구성됩니다. 프로젝트는 가능한 코드만큼 공유 할 수 있지만 커플 링을 피하기 위해 분리되어 있습니다.
커뮤니티 관점에서 OpenKH는 최상의 형태의 문서, 모딩 포털 및 팬 게임 지원을 제공 할 것입니다.
최소 요구 사항은 .NET 6 SDK입니다. 저장소가 다운로드되면 build.ps1 또는 build.sh 가 실행됩니다. 이것은 사용중인 운영 체제에 의해 결정됩니다. 또는 Windows에서 IDE 환경을 선호하는 사람들의 경우 항상 포함 된 솔루션 파일 OpenKh.sln Visual Studio에서 열고 Build 메뉴를 통해 컴파일 할 수 있습니다.
팀에 연락하여 프로젝트에 기여하는 방법을 설명하는 가이드가 있습니다.
저장소의 전체 내용은 Apache 2.0 라이센스로 보호됩니다. 라이센스의 핵심 사항 중 일부는 다음과 같습니다.