Toute la documentation est située dans le dossier /docs dans sa forme brute. Une version plus conviviale est accessible à: https://openkh.dev/
Les nouvelles versions d'OpenKH sont générées automatiquement chaque fois que l'un des contributeurs inspecte et approuve une nouvelle fonctionnalité ou correction proposée. Ces versions sont considérées comme stables car elles sont construites à partir de la branche master . Le format de version utilisé dans les builds est YEAR.MONTH.DAY.BUILDID .
Toutes les constructions à partir de master et des demandes de traction sont générées à partir des actions GitHub.
Les outils OpenKH nécessitent l'instllation de l'exécution .NET 6.0. Tous les outils d'interface utilisateur sont conçus pour fonctionner sur Windows, tandis que les outils de ligne de commande fonctionneront sur n'importe quel système d'exploitation.

Remarque: Tous les programmes CLI et GUI doivent être multiplateaux, bien que des tests approfondis se produisent principalement sur les systèmes Windows. En tant que tels, les utilisateurs peuvent être tenus d'exécuter des programmes d'interface graphique sous un préfixe de vin pour Linux, Mac, BSD, etc.

Du point de vue architectural, le code est structuré à une implémentation abstraite de bas niveau tel que les analyseurs de fichiers et la logique infrastructurelle à des fonctions de fonction de haut niveau telles que le rendu 3D ou les outils. Les projets sont superposés pour pouvoir partager autant que le code possible, mais isolés afin d'éviter le couplage.
Du point de vue de la communauté, OpenKH fournira la meilleure forme de documentation, le portail de modding et le support de fan-jeu qui en dérive.
L'exigence minimale est .NET 6 SDK. Une fois le référentiel téléchargé, build.ps1 ou build.sh doit être exécuté. Ceci est déterminé par le système d'exploitation utilisé. Alternativement, pour ceux qui préfèrent un environnement IDE sous Windows, vous pouvez toujours ouvrir le fichier de solution inclus OpenKh.sln dans Visual Studio et compiler via le menu Build .
Il existe un guide décrivant comment contacter l'équipe et contribuer au projet.
L'ensemble du contenu du référentiel est protégé par la licence Apache 2.0. Certains des points clés de la licence sont: