Die gesamte Dokumentation befindet sich im Ordner /docs in seiner rohen Form. Auf eine webfreundlichere Version kann auf: https://openkh.dev/ zugegriffen werden
Neue Builds von OpenKH werden jedes Mal automatisch generiert, wenn einer der Mitwirkenden eine neue vorgeschlagene Funktion oder Korrektur inspiziert und genehmigt. Diese Builds gelten als stabil, da sie aus dem master -Zweig gebaut werden. Das in den Builds verwendete Versionsformat ist YEAR.MONTH.DAY.BUILDID .
Alle Builds von master und von Pull -Anfragen werden aus GitHub -Aktionen generiert.
OpenKH -Tools erfordern die Instlon der .NET 6.0 -Laufzeit. Alle UI -Tools sind so konzipiert, dass sie unter Windows funktionieren, während Befehlszeilen -Tools auf jedem Betriebssystem funktionieren.

Hinweis: Alle CLI- und GUI-Programme sollten plattformübergreifend sein, obwohl in hauptsächlich auf Windows-Systemen umfangreiche Tests stattfinden. Daher können Benutzer GUI -Programme im Rahmen eines Weinpräfixes für Linux, Mac, BSD usw. ausführen.

Aus architektonischer Sicht ist der Code auf eine abstrakte Implementierung auf niedriger Ebene wie Datei-Parsers und Infrastrukturlogik auf hochrangige Funktionalität wie 3D-Rendering oder Tools strukturiert. Die Projekte sind in der Lage, so viel wie möglich zu teilen, aber isoliert, um eine Kopplung zu vermeiden.
Aus der Sicht der Gemeinschaft wird OpenKH die beste Form der Dokumentation, des Modding-Portals und des Fan-Game-Unterstützung bieten, die daraus abgeleitet sind.
Die Mindestanforderung ist .NET 6 SDK. Sobald das Repository build.ps1 wurde, muss build.sh werden. Dies wird durch das verwendete Betriebssystem bestimmt. Alternativ können Sie für diejenigen, die eine IDE -Umgebung unter Windows bevorzugen, die mitgelieferte Lösungsdatei OpenKh.sln in Visual Studio jederzeit öffnen und über das Build -Menü kompilieren.
Es gibt einen Leitfaden, der beschreibt, wie man das Team kontaktiert und zum Projekt beiträgt.
Der gesamte Inhalt des Repositorys wird durch die Apache 2.0 -Lizenz geschützt. Einige der wichtigsten Punkte der Lizenz sind: