すべてのドキュメントは、 /docsフォルダーにあります。よりWebに優しいバージョンにアクセスできます:https://openkh.dev/
OpenKHの新しいビルドは、貢献者の1人が新しい提案された機能または修正を検査および承認するたびに自動的に生成されます。これらのビルドは、 masterブランチから構築されているため、安定していると見なされます。ビルドで使用されるバージョン形式は、 YEAR.MONTH.DAY.BUILDIDです。
masterとプルリクエストからのすべてのビルドは、GitHubアクションから生成されます。
OpenKHツールには、.NET 6.0ランタイムのinstllationが必要です。すべてのUIツールはWindowsで動作するように設計されていますが、コマンドラインツールはあらゆるオペレーティングシステムで動作します。

注:すべてのCLIプログラムとGUIプログラムはクロスプラットフォームである必要がありますが、主にWindowsシステムでは広範なテストが行われます。そのため、ユーザーは、Linux、Mac、BSDなどのワインプレフィックスの下でGUIプログラムを実行する必要があります。

アーキテクチャの観点から、このコードは、ファイルパーサーやインフラストラクチャロジックなどの抽象的なレベルの実装と3Dレンダリングやツールなどの高レベルの機能性に構成されています。プロジェクトは、可能な限りコードを共有できるように階層化されていますが、結合を避けるために分離されています。
コミュニティの観点から見ると、OpenKHは、それから派生したドキュメント、改造ポータル、ファンゲームサポートの最良の形式を提供します。
最小要件は.NET 6 SDKです。リポジトリがダウンロードされたら、 build.ps1またはbuild.shニーズを実行する必要があります。これは、使用中のオペレーティングシステムによって決定されます。または、Windowsの下でIDE環境を好む人の場合、Visual Studioで含まれているソリューションファイルOpenKh.slnをいつでも開き、 Buildメニューを介してコンパイルできます。
チームに連絡し、プロジェクトに貢献する方法を説明するガイドがあります。
リポジトリのコンテンツ全体は、Apache 2.0ライセンスによって保護されています。ライセンスの重要なポイントのいくつかは次のとおりです。