Toda la documentación se encuentra en la carpeta /docs en su forma RAW. Se puede acceder a una versión más amigable para la web en: https://openkh.dev/
Las nuevas compilaciones de OpenKH se generan automáticamente cada vez que uno de los contribuyentes inspecciona y aprueba una nueva característica o solución propuesta. Esas construcciones se consideran estables a medida que se construyen desde la rama master . El formato de versión utilizado en las compilaciones es YEAR.MONTH.DAY.BUILDID .
Todas las compilaciones del master y de las solicitudes de extracción se generan a partir de acciones de GitHub.
Las herramientas OpenKH requieren la instllación del tiempo de ejecución .NET 6.0. Todas las herramientas de interfaz de usuario están diseñadas para funcionar en Windows, mientras que las herramientas de línea de comandos funcionarán en cualquier sistema operativo.

Nota: Todos los programas de CLI y GUI deben ser multiplataforma, aunque las pruebas extensas ocurren principalmente en los sistemas de Windows. Como tal, los usuarios pueden estar obligados a ejecutar programas de GUI bajo un prefijo de vino para Linux, Mac, BSD, etc.

Desde un punto de vista arquitectónico, el código está estructurado para abstracto de la implementación de bajo nivel, como los analizadores de archivos y la lógica de infraestructura a funcionalidades de alto nivel, como la representación 3D o las herramientas. Los proyectos están en capas para poder compartir tanto como sea posible, pero aislados para evitar el acoplamiento.
Desde una perspectiva comunitaria, OpenKH proporcionará la mejor forma de documentación, el portal de modificación y el soporte para el juego de fanáticos que se deriva de ella.
El requisito mínimo es .NET 6 SDK. Una vez que se descarga el repositorio, build.ps1 o build.sh se debe ejecutar. Esto está determinado por el sistema operativo en uso. Alternativamente, para aquellos que prefieren un entorno IDE en Windows, siempre puede abrir el archivo de solución incluido OpenKh.sln en Visual Studio y compilar a través del menú Build .
Hay una guía que describe cómo contactar al equipo y contribuir al proyecto.
El contenido completo del repositorio está protegido por la licencia Apache 2.0. Algunos de los puntos clave de la licencia son: