Hiccupソースコードへようこそ!
Hiccupは、フォトリアリスティックな画像とゲーム環境を作成するために使用されるレンダリングテクノロジーです。私たちの目標は、CGコンテンツを作成するための統一アーキテクチャを作成することです。
ソースコードは複数のブランチに編成されています。
これらの手順では、エディターを自分でダウンロード、コンパイル、実行するプロセスを使用します。
Windows用のフォークやGithubなどのGitクライアントをインストールし、このリポジトリをフォークとクローンでインストールします。または、次のコマンドを使用して、代わりにコマンドラインを使用できます。
git clone --recursive -b release https://github.com/avramtraian/Hiccup.git
どちらかを選択して、すべてのサブモジュールをダウンロードしてください。
Visual Studio 2022をインストールします。しゃっくりにはビジュアルスタジオが必要です。 Visual Studio 2022のすべてのデスクトップエディションは、 Visual Studio Community 2022を含むブルーベリーエンジンを自由に使用できます。 Visual Studioインストーラーでは、次のコンポーネントをインストールする必要があります。
エンジンフォルダーを開き、 Win64-GenProjectFiles.batを実行します。これにより、Visual Studioプロジェクトファイルが作成されます。数秒以上かかるべきではありません。
Hiccup.slnを開きます。リリース構成、 Win64プラットフォームを選択します。ソリューションターゲットを右クリックし、ビルドソリューション( Ctrl+Shift+B )を押します。
コンピレーションが終了した後、 F5を押してエディターを実行できます。
現在、 MacOSはビルドターゲットとして利用できません。
現在、 Linuxはビルドターゲットとして利用できません。