Willkommen bei Hiccup Source Code!
Hiccup ist eine Rendering -Technologie, mit der fotorealistische Bilder und Spielumgebungen erstellt werden. Unser Ziel ist es, eine einheitliche Architektur zum Erstellen von CG -Inhalten zu erstellen.
Der Quellcode ist in mehrere Zweige organisiert:
Diese Schritte führen Sie durch das Herunterladen, Kompilieren und Ausführen des Editors selbst.
Installieren Sie einen GIT -Client wie Gabel oder GitHub für Windows , dann Fork und klonen Sie dieses Repository. Oder Sie können stattdessen die Befehlszeile mit dem folgenden Befehl verwenden:
git clone --recursive -b release https://github.com/avramtraian/Hiccup.git
Stellen Sie entweder eine, die Sie auswählen, und laden Sie alle Submodules herunter.
Installieren Sie Visual Studio 2022 . Hiccup benötigt Visual Studio. Alle Desktop -Editionen von Visual Studio 2022 können Blueberry Engine bauen, einschließlich der Visual Studio Community 2022 , die kostenlos verwendet werden kann. Im Visual Studio Installer müssen Sie die folgenden Komponenten installieren:
Öffnen Sie den Engineordner und führen Sie Win64-GeneralprojectFiles.bat aus. Dadurch werden die Visual Studio -Projektdateien erstellt. Es sollte nicht länger als ein paar Sekunden dauern.
Open Hiccup.sln . Wählen Sie die Release -Konfiguration, Win64 -Plattform. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Lösungsziel und drücken Sie die Build-Lösung ( Strg+Shift+B ).
Nach Abschluss der Zusammenstellung können Sie den Editor durch Drücken von F5 ausführen.
Derzeit ist MacOS nicht als Build -Ziel verfügbar.
Derzeit ist Linux nicht als Build -Ziel verfügbar.