Peringatan
Paket sudah usang dan diganti dengan - atribut yang lebih baik

Paket ini menyediakan fitur berikut:
Paket ini berisi kelas dasar untuk laci dengan dropdown yang lebih baik.
Dropdown yang lebih baik berisi:
Memberikan kemungkinan untuk memilih implementasi antarmuka, enum nilai dengan dropdown yang lebih baik di Unity Inspector.
Juga mendukung enum bendera .
Penggunaan:
[ Select ] [ SerializeReference ]
private ISomeInterface someInterface ;
[ Select ] [ SerializeReference ]
private SomeAbstractClass someAbstractClass ;
[ Select ( typeof ( SomeAbstractClass ) ) ] [ SerializeReference ]
private List < SomeAbstractClass > someAbstractClasses ;
[ Select ( typeof ( ISomeInterface ) ) ] [ SerializeReference ]
private List < ISomeInterface > someInterfaces ;
[ Select ] [ SerializeField ]
private KeyCode keyCode ; Mirip dengan Atribut SELECT, tetapi memungkinkan untuk menentukan koleksi pemilihan Anda sendiri.
Penggunaan:
[ Dropdown ( "Method()" ) ] [ SerializeField ]
private List < int > someInts ;
[ Dropdown ( "Method()" ) ] [ SerializeField ]
private List < int > someInts ; Mendukung pengambilan informasi dari kelas lain, untuk menggunakan opsi ini Mulai selectorName dengan r: .
Penggunaan:
[ Dropdown ( "r:OtherClass.StaticFieldOrProperty" ) ] [ SerializeField ]
private List < int > someInts ;
[ Dropdown ( "r:OtherClass.StaticMethod()" ) ] [ SerializeField ]
private List < int > someInts ;
[ Dropdown ( "r:Singleton.Instance.Method()" ) ] [ SerializeField ]
private List < int > someInts ;
[ Dropdown ( "r:Singleton.Instance.Method()" ) ] [ SerializeField ]
private List < int > someInts ; Memberikan kemungkinan untuk melihat pratinjau objek dengan mengklik ke bidang di Inspektur Unity.
Mendukung pratinjau untuk objek adegan dan objek prefab serta tekstur dan sprite .
Penggunaan:
[ Preview ] [ SerializeField ]
private Sprite sprite ;
[ Preview ] [ SerializeField ]
private SomeMonobehaviour someMonobehaviour ; Memberikan kemungkinan untuk menonaktifkan modifikasi bidang dalam Inspektur Unity tetapi tetap ditampilkan.
Penggunaan:
[ ReadOnlyField ] [ SerializeField ]
private SomeClass someClass ;
[ ReadOnlyField ] [ SerializeField ]
private float someFloat ;
[ ReadOnlyField ] [ TextArea ( 5 , 10 ) ] [ SerializeField ]
private string someString ; Memberikan kemungkinan untuk menggambar tekstur berukuran penuh tentang bidang dalam Inspektur Persatuan. Untuk mendapatkan Texture Guid Open TextureImport Window dan Right Open Context Menu -> Conver to IconHeadAttribute.
Penggunaan:
[ IconHeader ( "TEXTURE_GUID" ) ] [ SerializeField ]
private string oldName ; Memberikan kemungkinan untuk menggambar Inspektur Lengkap di bawah bidang dengan tipe inheretex dari UnityEngine.Object.
Penggunaan:
[ DrawInspector ] [ SerializeField ]
private SomeScriptable scriptable ; Memberikan kemungkinan untuk mengganti nama label dalam Inspektur Unity.
Penggunaan:
[ RenameField ( "New Name" ) ] [ SerializeField ]
private string oldName ; Memberikan kemungkinan untuk menetapkan nilai untuk vektor3/vektor2/quaternion/batas dari tampilan adegan dengan menyeret pegangan.
[GizmoLocal] hanya bekerja menjadi inspektur kesatuan MonoBehaviour .
Penggunaan:
[ Gizmo ]
[ SerializeField ] private Bounds bounds ;
[ Gizmo ]
[ SerializeField ] private Vector3 vector3 ;
[ Gizmo ]
[ SerializeField ] private Quaternion quaternion ;
[ GizmoLocal ]
[ SerializeField ] private Bounds boundsLocal ;
[ GizmoLocal ]
[ SerializeField ] private Vector3 vector3Local ;
[ GizmoLocal ]
[ SerializeField ] private Quaternion quaternionLocal ; Memberikan kemungkinan untuk menampilkan tombol untuk metode dalam Inspektur Unity.
Penggunaan:
///Default usage of attribute.
[ EditorButton ]
private void SomeMethod ( )
{
//Some code.
}
///This button will call method with predefined parameters.
///When invokeParams not specified will call with null.
[ EditorButton ( invokeParams : 10f ) ]
private void SomeMethod ( float floatValue )
{
//Some code.
}
///This button will call method with predefined parameters.
///When invokeParams not specified will call with null.
[ EditorButton ( invokeParams : new object [ ] { 10f , 10 } ) ]
private void SomeMethod ( float floatValue , int intValue )
{
//Some code.
}
/// This button will be in the same row with button for SomeMethod2.
/// But will be in the second position.
/// When captureGroup not specified each button placed in separate row.
/// When priority not specified buttons in one row sorted by order in code.
[ EditorButton ( captureGroup : 1 , priority : 2 ) ]
private void SomeMethod1 ( )
{
//Some code.
}
[ EditorButton ( captureGroup : 1 , priority : 1 ) ]
private void SomeMethod2 ( )
{
//Some code.
}
/// This button will have name "Some Cool Button".
/// When displayName not specified or null/empty/whitespace button
/// will have name same as method.
[ EditorButton ( displayName : "Some Cool Button" ) ]
private void SomeMethod ( )
{
//Some code
} Anda dapat memeriksa konstruktor untuk EditorButtonAttribute di sana opsi yang lebih spesifik.
Cara menginstal