Precaución
Paquete desaprobado y reemplazado con mejores atributos

Este paquete proporciona las siguientes características:
Este paquete contiene la clase base para el cajón con un mejor desplegable.
Mejor desplegable contiene:
Proporciona la posibilidad de seleccionar la implementación de la interfaz, el valor de Enum con un mejor desplegable en Unity Inspector.
También es compatible con las enumines de la bandera .
Uso:
[ Select ] [ SerializeReference ]
private ISomeInterface someInterface ;
[ Select ] [ SerializeReference ]
private SomeAbstractClass someAbstractClass ;
[ Select ( typeof ( SomeAbstractClass ) ) ] [ SerializeReference ]
private List < SomeAbstractClass > someAbstractClasses ;
[ Select ( typeof ( ISomeInterface ) ) ] [ SerializeReference ]
private List < ISomeInterface > someInterfaces ;
[ Select ] [ SerializeField ]
private KeyCode keyCode ; Similar al atributo seleccionado, pero permite definir su propia colección de selección.
Uso:
[ Dropdown ( "Method()" ) ] [ SerializeField ]
private List < int > someInts ;
[ Dropdown ( "Method()" ) ] [ SerializeField ]
private List < int > someInts ; Admite recuperar información de otras clases, para usar esta opción, inicie selectorName con r: .
Uso:
[ Dropdown ( "r:OtherClass.StaticFieldOrProperty" ) ] [ SerializeField ]
private List < int > someInts ;
[ Dropdown ( "r:OtherClass.StaticMethod()" ) ] [ SerializeField ]
private List < int > someInts ;
[ Dropdown ( "r:Singleton.Instance.Method()" ) ] [ SerializeField ]
private List < int > someInts ;
[ Dropdown ( "r:Singleton.Instance.Method()" ) ] [ SerializeField ]
private List < int > someInts ; Proporciona la posibilidad de ver la vista previa de objetos haciendo clic en el campo en Unity Inspector.
Admite la vista previa para objetos de escena y objeto prefabricado , así como texturas y sprites .
Uso:
[ Preview ] [ SerializeField ]
private Sprite sprite ;
[ Preview ] [ SerializeField ]
private SomeMonobehaviour someMonobehaviour ; Proporciona la posibilidad de deshabilitar la modificación de los campos en Unity Inspector, pero manténgalo.
Uso:
[ ReadOnlyField ] [ SerializeField ]
private SomeClass someClass ;
[ ReadOnlyField ] [ SerializeField ]
private float someFloat ;
[ ReadOnlyField ] [ TextArea ( 5 , 10 ) ] [ SerializeField ]
private string someString ; Proporciona la posibilidad de dibujar textura de tamaño completo sobre el campo en Unity Inspector. Para obtener Texture Guid, abra la ventana TextureImport y el menú contextual abierto de la derecha -> Conver a IconHeaderAttribute.
Uso:
[ IconHeader ( "TEXTURE_GUID" ) ] [ SerializeField ]
private string oldName ; Proporciona la posibilidad de dibujar inspector de tamaño completo debajo del campo con el tipo de InhereTex de UnityEngine.Object.
Uso:
[ DrawInspector ] [ SerializeField ]
private SomeScriptable scriptable ; Proporciona la posibilidad de cambiar el nombre de la etiqueta en Unity Inspector.
Uso:
[ RenameField ( "New Name" ) ] [ SerializeField ]
private string oldName ; Proporciona la posibilidad de establecer el valor para Vector3/Vector2/Quaternion/Bounds desde la vista de escena arrastrando manijas.
[GizmoLocal] solo trabaja en MonoBehaviour Unity Inspector.
Uso:
[ Gizmo ]
[ SerializeField ] private Bounds bounds ;
[ Gizmo ]
[ SerializeField ] private Vector3 vector3 ;
[ Gizmo ]
[ SerializeField ] private Quaternion quaternion ;
[ GizmoLocal ]
[ SerializeField ] private Bounds boundsLocal ;
[ GizmoLocal ]
[ SerializeField ] private Vector3 vector3Local ;
[ GizmoLocal ]
[ SerializeField ] private Quaternion quaternionLocal ; Proporciona posibilidad de mostrar el botón para el método en Unity Inspector.
Uso:
///Default usage of attribute.
[ EditorButton ]
private void SomeMethod ( )
{
//Some code.
}
///This button will call method with predefined parameters.
///When invokeParams not specified will call with null.
[ EditorButton ( invokeParams : 10f ) ]
private void SomeMethod ( float floatValue )
{
//Some code.
}
///This button will call method with predefined parameters.
///When invokeParams not specified will call with null.
[ EditorButton ( invokeParams : new object [ ] { 10f , 10 } ) ]
private void SomeMethod ( float floatValue , int intValue )
{
//Some code.
}
/// This button will be in the same row with button for SomeMethod2.
/// But will be in the second position.
/// When captureGroup not specified each button placed in separate row.
/// When priority not specified buttons in one row sorted by order in code.
[ EditorButton ( captureGroup : 1 , priority : 2 ) ]
private void SomeMethod1 ( )
{
//Some code.
}
[ EditorButton ( captureGroup : 1 , priority : 1 ) ]
private void SomeMethod2 ( )
{
//Some code.
}
/// This button will have name "Some Cool Button".
/// When displayName not specified or null/empty/whitespace button
/// will have name same as method.
[ EditorButton ( displayName : "Some Cool Button" ) ]
private void SomeMethod ( )
{
//Some code
} Puede verificar constructores para EditorButtonAttribute allí opciones más específicas.
Cómo instalar