Un jeu Microsoft XNA pour essayer des mécanismes similaires aux échecs et finalement Advance Wars / Fire Emblem.
Il s'agit d'un port / continuation d'un ancien jeu flash. Voir flash / readme.md pour la version originale.

Les contrôles et les états de victoires sont donnés dans le jeu et dans la capture d'écran, se sont reproduits ici, donc c'est sous forme de texte.
L'objectif du jeu est de détruire toutes les unités adverses ou de prendre le contrôle de toutes les mines (carrés qui sont autour d'un diamant). Les unités De-Miner convertissent une mine neutre (grise) ou d'adversaire à votre couleur, à quel point vous pouvez déplacer vos autres unités en toute sécurité. Les unités volantes, qui sont le bombardier et le combattant, ne seront pas détruites par les mines.
Sélectionnez une pièce avec la souris et cliquez dans la zone en surbrillance pour se déplacer. Toutes les unités déplacent 1 espace de la même taille. Les unités terrestres sont une seule petite tuile, les unités aériennes sont une grande tuile 2x2.
Il y a aussi le support GamePad. Déplacez le curseur avec le DPAD ou analogique et utilisez B sur un contrôleur Xbox360 pour sélectionner et déplacer vos pièces.
| Nom | Description |
|---|---|
| Bombardier | Déplace un grand carré à la fois et détruit les unités échouées sous eux |
| Combattant | Déplace un grand carré à la fois et détruit les unités aériennes |
| Soldat | Déplace un carré à la fois et attaque toutes les unités terrestres |
| De mineur | Déplace un carré à la fois et ne peut pas attaquer. Ils convertissent la mine sur laquelle ils se tiennent au début du tour. |
| Bazooka | Déplace un carré à la fois et attaque tous les types d'unités |
Il existe un formulaire de base pour modifier les dispositions de l'armée qui sont disponibles, ainsi que le système d'interface utilisateur. C'est un état à moitié fini. Plusieurs aspects nécessitent toujours l'édition manuellement des fichiers texte dans le projet de contenu.
