Ein Microsoft XNA -Spiel, um Mechaniker ähnlich wie Schach auszuprobieren und schließlich Kriege/Fire -Emblem voranzutreiben.
Dies ist ein Port/eine Fortsetzung eines alten Flash -Spiels. Siehe Flash/Readme.md für die Originalversion.

Die Steuerelemente und Gewinnstaaten sind im Spiel und im Screenshot angegeben, das hier in Textform repliziert wird.
Ziel des Spiels ist es, alle Gegnereinheiten zu zerstören oder die Kontrolle über alle Minen (Quadrate, die sich um einen Diamanten befinden) zu übernehmen. De-Miner-Einheiten wandeln eine neutrale (graue) oder Gegnermine in Ihre Farbe um, und an diesem Punkt können Sie Ihre anderen Einheiten sicher bewegen. Fliegende Einheiten, die Bomber und Kämpfer sind, werden nicht durch Minen zerstört.
Wählen Sie ein Stück mit der Maus aus und klicken Sie in den hervorgehobenen Bereich, um sich zu bewegen. Alle Einheiten bewegen 1 Raum der gleichen Größe. Landeinheiten sind eine kleine Fliese, Lufteinheiten sind eine 2x2 große Fliese.
Es gibt auch Gamepad -Unterstützung. Bewegen Sie den Cursor mit dem DPAD oder dem Analog und verwenden Sie B auf einem Xbox360 -Controller, um Ihre Teile auszuwählen und zu bewegen.
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| Bomber | Bewegt jeweils ein großes Quadrat und zerstört auf Grundeinheiten unter ihnen |
| Kämpfer | Bewegt jeweils ein großes Quadrat und zerstört Lufteinheiten |
| Soldat | Bewegt jeweils einen Quadrat und greift alle Bodeneinheiten an |
| De-Miner | Bewegt jeweils einen Platz und kann nicht angreifen. Sie konvertieren die Mine, auf der sie zu Beginn der Kurve stehen. |
| Bazooka | Bewegt jeweils ein Quadrat und greift alle Einheitstypen an |
Es gibt eine grundlegende Form zur Bearbeitung der verfügbaren Armee -Layouts, die sowie das UI -System verfügbar sind. Dies ist sehr in einem halb fertiggestellten Zustand. Für verschiedene Aspekte erfordern immer noch die manuelle Bearbeitung von Textdateien im Inhaltsprojekt.
