Bones³ (ausgesprochen "Knochen geschlitzt") ist ein fortschrittlicher Voxel -Block -Editor, der für die Unity -Engine entwickelt wurde. Das Framework soll es Benutzern ermöglichen, Voxelstrukturen und Welten sowohl In-Editor als auch im Spiel zu erstellen und eine flexible API für das Schreiben benutzerdefinierter Weltmanipulationsskripte aufzudecken.
Bones3-Roilt ist jetzt Open Source! Die bisher entwickelte kommerzielle Version von Bones3, bekannt als Bones3-Rebuilt, wurde in die Open-Source-Community-Version zurückgedrängt! Von nun an ist Bones3 für alle Benutzer kostenlos!
Bones3 ist ein Einheits-In-Editor-/In-Engine-Skript, das es den Benutzern selbstverständlich macht, Voxel-Welten und -strukturen zu erstellen und zu modifizieren. Entwerfen Sie Strukturen in nur wenigen Klicks.
Beachten Sie, dass der aktuelle Zweig noch einige weitere Optimierungen erledigt werden muss, bevor Sie ihn verwenden können. Hier ist jedoch ein Video einer alten Prototyp -Version von Bones3, um zu zeigen, was wir anstreben:
// TODO verwandelt dies in offizielle Dokumentation, sobald es existiert.
Monobehaviour -Nachrichten: