Pong 3D mit Delphi und Fironemekey (Windows, Mac OS, Android, iOS) Dies ist ein Beispiel für die Verwendung von Fironemonkey in 3D mit Delphi. Dieses Projekt ist ein Klon der Videospiel -Pong. Es handelt
Das Projekt wurde mit Delphi Seattle Pro mit mobilem Plugin durchgeführt und funktioniert mit Delphi Berlin. Sie können es unter Windows, Mac OS, Android und iOS kompilieren und bereitstellen.
HINWEIS: Unter Windows benötigte FireMonkey DirectX 11 und das Shader -Modell 5. Einige Benutzer haben Probleme mit der grafischen Rendering -Probleme bei der alten GPU von Intel HD Graphics aufgetreten. Wenn Sie dieses Problem haben, können Sie die Software -Rendering erzwingen, indem Sie die Zeile fmx.types.Globalusedxsoftware: = true hinzufügen; in der Projektdatei vor der Zeilenanwendung.initialize;
Sie können die Android -Version im Google Play Store herunterladen. Die Windows 32 -Bit -Version ist verfügbar: http://www.gbesoft.fr/test/fmxpong.zip und die 64 -Bit -Version: http://www.gbesoft.fr/test/fmxpong64.zip
Sehen Sie meine anderen Spiele mit Delphi und Fironemonkey:
https://github.com/gbegreg/fmxcorridor
https://github.com/gbegreg/demoparis
Eine kleine offene 3D -Welt: https://github.com/gbegreg/fmxisland
Grégory Bersegay: http://www.gbesoft.fr

Geschichte :
11/02/2017: Fügen Sie eine neue Funktion hinzu: steuern Sie den Schläger mit dem Gyroskop
21/01/2017: Neue Schnittstelle, Optionsmenü und Speichern/Wiederherstellenparameter