godot 4.0 tool_button
Old Version
أزرار المحرر مع سطر واحد من الكود: خطوط الصفر من الكود.@tool
ما عليك سوى التثبيت ، وحدد أي عقدة:
لمزيد من الميزات المتقدمة ، اقرأ أدناه.

@tool إلى أعلى البرنامج النصي الخاص بك._get_tool_buttons() -> Array ."my_method"my_methodmethod.bind(true, "ok" 1.0)func(): print("Hey!")func press_me(): print("You pressed me!")"my_signal"my_signal["my_signal", [true, "ok"]]{call=method.bind(true), text="My Method", tint=Color.RED}["my_method", method2.bind(1.0), "a_signal", {text="X", call=reset}] 
لتحديد الأزرار التي تظهر فوق المفتش ، أضف _get_tool_buttons func.

مع Strings :
@tool
extends Node
func _get_tool_buttons() :
return [ boost_score, remove_player ]
func boost_score() :
Player.score += 100
func remove_player() :
Player.queue_free() و/أو Callable
# WARNING, some stuff won't work: If you get *"Cannot access member without instance"*: https://github.com/godotengine/godot/issues/56780
@tool
extends Node
func _get_tool_buttons() :
return [
func add_score() : score += 10 ,
func reset_health() : health = 0
] و/أو Dictionarys
@tool
extends Node
signal reset()
func _get_tool_buttons() : return [
" boost_score " ,
{ call = " boost_score " , args = [ 100 ] , tint = Color.DEEP_SKY_BLUE } ,
{ call = " emit_signal " , args = [ " reset " ] , text = " Reset " , tint = Color.TOMATO } ,
{
call = func() : print( " My Health: " , health),
text = " Print Health " ,
tint = func() : return Color(health * . 1 , 0.0 , 0.0 )
lock = func() : return health == 100
}
]
func boost_score(x = 10 ) :
Player.score += x call إلزامية. الآخرين اختياري.
| مفتاح | DESC | تقصير |
|---|---|---|
| يتصل | طريقة للاتصال. | - |
| args | مجموعة من الحجج لتمرير. (الماوس فوق زر لرؤية args.) | - |
| نص | تسمية زر. | - |
| لون | لون زر. | اللون |
| رمز | أيقونة زر. | - |
| مستوي | الزر هو نمط مسطح. | خطأ شنيع |
| تَلمِيح | نص تلميح للماوس أكثر. | - |
| مطبعة | طباعة إخراج Method Call؟ | حقيقي |
| محاذاة | زر محاذاة. | boxcontainer.alignment_center |
| قفل | زر تعطيل؟ | خطأ شنيع |
| update_filesystem | يخبر محرر Godot لنظام ملفات Rescan. | خطأ شنيع |
من أجل _get_tool_buttons للعمل على Resource ، يجب أن يكون ثابتًا.
@tool
extends Resource
class_name MyResource
# STATIC
static func _get_tool_buttons() :
return [ " my_button " ]
# LOCAL
export(String) var my_name : String = " "
func my_button() :
print(my_name)signal my_signal()
signal my_arg_signal(x, y)
func _get_tool_buttons() :
return [
my_signal,
[ my_arg_signal, [ true , " okay " ]]
] يمكنك الحصول على أزرار متعددة على نفس الخط.
يمكن استدعاؤها جميعًا مرة واحدة (افتراضي) ، أو منفصلة ، بناءً على تبديل.
func _get_tool_buttons():
return [
[msg, msg.bind("yes"), msg.bind("no")],
]
func msg(msg := "Default Message"):
print("Got: ", msg)
func doit():
pass
@SELECT_AND_EDIT::file_path ، @EDIT_RESOURCE::file_path ، @SELECT_FILE::file_path . 4.0.alpha2tint إضافة icon text دعوة call Callable : {text = "callable" ، call = func (): print lock { text="Callable", call=func(): print("From Callable with love") }disabled إلى lock