EquilibriumEngine
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Equilibrium Engine是一种面向数据的和多线程的C11游戏引擎,它利用ECS模式,然后是对库和着色器的热加载,可让您快速迭代项目的不同方面。

平衡仅通过clang在窗口s上起作用,并在不久前使用GCC编译器在Ubuntu 20.04 LT上进行了测试。需要做更多的工作,以确保发动机在Linux和Mac上都能完美运行。
您可能需要安装的Visual Studio构建工具,以便Clang可以链接到MSVC静态库。如果视觉工作室是您的主要IDE,请考虑按照以下步骤操作,并检查问题部分,如果您构建引擎的麻烦。
项目中包含的其余依赖项:

