EquilibriumEngine
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Equilibrium Engineは、 ECSパターンを利用して、その後にライブラリとシェーダーのホットリロードが行われるデータ指向のマルチスレッドC11ゲームエンジンであり、プロジェクトのさまざまな側面をすばやく反復させることができます。

平衡はClangのみを介してウィンドウSで動作し、GCCコンパイラを使用してUbuntu 20.04 LTSでテストされました。 LinuxとMacの両方でエンジンが完全に実行されるようにするために、さらに作業を行う必要があります。
ClangがMSVC Staticライブラリにリンクできるように、Visual Studioビルドツールがインストールされる必要がある場合があります。 Visual Studioが主にIDEである場合は、これらの手順に従って、エンジンの構築に問題がある場合は問題セクションを確認してください。
プロジェクトに含まれる残りの依存関係:

