Die Gleichgewichtsmotor ist eine datenorientierte und multi-thread- C11- Game-Engine, die das ECS- Muster nutzt, gefolgt von heißem Reladieren Ihrer Bibliotheken und Shader, mit denen Sie verschiedene Aspekte Ihrer Projekte schnell wiederholen können.

Das Gleichgewicht funktioniert nur über Clang über Fenster und wurde vor einiger Zeit auf Ubuntu 20.04 LTs mit GCC -Compiler getestet. Es müssen weitere Arbeiten erledigt werden, um sicherzustellen, dass die Engine sowohl auf Linux als auch auf dem Mac perfekt läuft.
Möglicherweise benötigen Sie Visual Studio Build -Tools installiert, damit Clang mit MSVC -statischen Bibliotheken verknüpft werden kann. Wenn Visual Studio in erster Linie IDE ist, sollten Sie diese Schritte befolgen und den Abschnitt "Probleme" befolgen, wenn Sie Probleme haben, den Motor zu erstellen.
Der Rest der Abhängigkeiten, die innerhalb des Projekts enthalten sind:

