EquilibriumEngine
d79b363
Equilibrium Engine เป็นเครื่องมือเกม C11 ที่มุ่งเน้นข้อมูลและหลายเธรดซึ่งใช้ประโยชน์จากรูปแบบ ECS ตามด้วย การเชื่อมโยงอย่างร้อนแรง ของไลบรารีและ Shaders ของคุณซึ่งช่วยให้คุณทำซ้ำในแง่มุมต่าง ๆ ของโครงการของคุณได้อย่างรวดเร็ว

Equilibrium ทำงานบน Window S ผ่าน Clang เท่านั้น และได้รับการทดสอบเมื่อไม่นานมานี้ใน Ubuntu 20.04 LTS โดยใช้คอมไพเลอร์ GCC ต้องทำงานเพิ่มเติมเพื่อให้แน่ใจว่าเครื่องยนต์ทำงานได้อย่างสมบูรณ์แบบทั้ง Linux & Mac
คุณอาจต้องใช้เครื่องมือสร้าง Visual Studio ที่ติดตั้งเพื่อให้ Clang สามารถเชื่อมโยงไปยังไลบรารี MSVC Static ในกรณีที่ Visual Studio เป็น IDE ของคุณเป็นหลักโปรดพิจารณาทำตามขั้นตอนเหล่านี้และตรวจสอบส่วนปัญหาหากคุณมีปัญหาในการสร้างเครื่องยนต์
ส่วนที่เหลือของการอ้างอิงที่รวมอยู่ในโครงการ:

