启用了提示。 (v0.1.9)
由科里·史密斯(Cory Smith)设计的原始游戏,其灵感来自David H. Ahl大约1978年的“一张支票”。
开始代码的最简单方法是使用Microsoft Visual Studio 2022 Community Edition(免费!)。
游戏的目的是通过对角线跳跃其他零件(如标准检查器中)去除尽可能多的作品。标准游戏由64平方英尺(8 x 8)和48件游戏组成。删除30到39件相对容易,删除40到44,几乎不可能删除45至47。
该游戏的灵感来自David H. Ahl撰写的游戏,该游戏于1978年写的一本书中发表,名为《基本计算机游戏:微型计算机》。我从游戏的描述(其中包含规则)开始,并从那里写下了Checkers solitaire。
如果您有兴趣了解有关启发这一游戏的游戏的更多信息,那么您可以根据Atariarchives.org自己自己阅读所有有关游戏的信息。 David的游戏版本称为“一次检查”(遵循此链接将带您进入本书中页面的扫描图像)。
该项目最初是在2005年在adverichof.com上提供的,然后在2012年搬到了Github(此处),几乎没有变化。在2021年初,由于.NET 5的发布以及对新的.NET“ Core”平台上Windows表单的初始(官方)支持,该项目被迁移。
目前,游戏非常完整。与任何发展一样,还有其他想法……关于我是否会继续发展,时间只会证明。其中一些可能取决于兴趣和反馈。考虑到我投资将它们放在一起的时间,这是一款非常酷的游戏。 Lemme知道您的想法。另外,此版本有限制测试,因此,如果您确实发现问题,请务必让我知道。
请在不和谐的情况下与我联系:
感谢Jason Bock的测试和提供反馈(这些年前)。