ヒントが有効になっていることが示されています。 (v0.1.9)
1978年頃にDavid H. Ahlによって書かれた「One Check」に触発されたCory Smithによる設計によるオリジナルゲーム。
コードを始める最も簡単な方法は、Microsoft Visual Studio 2022 Community Editionを使用することです(無料です!)。
ゲームのオブジェクトは、他のピースを斜めにジャンプすることにより、できるだけ多くのピースを削除することです(標準チェッカーのように)。標準ゲームは、64平方メートルのボード(8 x 8)と48のゲームピースで構成されています。 30〜39個のピースを削除するのは比較的簡単で、40〜44を削除するのは非常に困難で、45〜47を削除することはほとんど不可能です。
このゲームは、1978年頃に書かれたBasic Computer Games:Microcomputer Editionと書かれた本に掲載されたDavid H. Ahlによって書かれたゲームに触発されました。私はゲームの説明(ルールを含む)から始め、そこからチェッカーソリティアを書きました。
このゲームに影響を与えたゲームについてもっと知りたい場合は、ataryarchives.orgのおかげで実際に自分ですべて読むことができます。 Davidのゲームのバージョンは「One Check」と呼ばれます(このリンクに従って、本のページのスキャンされた画像に移動します)。
このプロジェクトはもともと2005年にaddressof.comで利用可能になり、2012年にGithub(こちら)に移動して変更はほとんどありませんでした。 2021年の初めに、.NET 5のリリースと、新しい.NET「コア」プラットフォーム上のWindowsフォームの初期(公式)サポートにより、プロジェクトが移行されました。
現在、ゲームはかなり完全です。他の開発と同様に、まだ追加のアイデアがあります...私が開発を継続するかどうかについて、時間だけがわかります。これのいくつかは、おそらく関心とフィードバックに依存するでしょう。私がそれをまとめることに投資した時間を考えると、それはかなりクールなゲームだと思います。レムはあなたの考えを知っています。また、このバージョンにはテストが制限されているため、問題が見つかった場合は、必ずお知らせください。
不一致で私に連絡してください:
フィードバックをテストして提供してくれたJason Bockに感謝します(すべての年前)。