mod นี้ค่อนข้างบางสิ่ง:
[HOUR:MINUTE:SECOND] ในข้อความสีชมพูพร้อมคำแนะนำเครื่องมือที่แสดงวันที่สมบูรณ์mod นี้ยังมีคุณสมบัติจาก mods อื่น ๆ มากมายรวมถึง:
มองหาเวอร์ชันใหม่ปัญหาและคุณสมบัติในอนาคต!
(directory)/config/chatpatches.json(directory)/config/chatpatches_old.json จากนั้นเปิดการกำหนดค่าทั้งใหม่และเก่าในเวลาเดียวกันคุณสามารถคัดลอกและวางเหนือค่า ตรวจสอบให้แน่ใจว่าการตั้งค่ามีอินพุตที่ถูกต้อง (เช่น time ควรเป็น true / false ไม่ใช่ 123 หรือ "true" ) หากคุณยังมีปัญหาให้เปิดปัญหาใหม่เกี่ยวกับ GitHubหากคุณต้องการช่วยแปลแพทช์แชทเป็นภาษาอื่นคุณสามารถ:
เมื่อคุณมีส่วนร่วมเข้าร่วมเซิร์ฟเวอร์ Discord เพื่อให้คุณสามารถรับบทบาทผู้มีส่วนร่วมและนักแปลของคุณ!
./gradlew build/build/libs/ | ชื่อ | ค่าเริ่มต้น | คำอธิบาย | คีย์หรั่ง |
|---|---|---|---|
| สลับการประทับเวลา | true | การประทับเวลาควรแสดงต่อหน้าข้อความทั้งหมดหรือไม่? | text.chatpatches.time |
| ข้อความการประทับเวลา | "HH:mm:ss" | ข้อความที่จัดรูปแบบลงในการประทับเวลา ดูส่วนความช่วยเหลือ> ส่วนการจัดรูปแบบวันที่และเวลาสำหรับข้อมูลเพิ่มเติม | text.chatpatches.timeDate |
| ข้อความตกแต่งเวลา | "[$]" | สตริงของ '&' + การจัดรูปแบบการปรับเปลี่ยนรหัสและข้อความการตกแต่งที่สร้างการประทับเวลา '$' เป็นตัวเลือกสำหรับตัวเลือกการประทับเวลาที่จัดรูปแบบเหนือตัวเลือกนี้ | text.chatpatches.timeFormat |
| สี | 0xff55ff | สีที่เต็มไปด้วยจุดที่มันจะว่างเปล่าในการประทับเวลาที่เกิดขึ้น หากต้องการใช้สิ่งนี้กับตัวดัดแปลงการจัดรูปแบบอื่น ๆ ให้ใช้ '& r' ในตัวเลือกข้อความการตกแต่ง | text.chatpatches.timeColor |
| Hover Toggle | true | ข้อความควรปรากฏคำอธิบายเวลาโดยละเอียดมากขึ้นเมื่อคุณวางเมาส์เหนือข้อความการประทับเวลาในการแชทหรือไม่? | text.chatpatches.hover |
| ข้อความโฮเวอร์ | "MM/dd/yyyy" | ข้อความที่จัดรูปแบบเป็นสตริงวันที่/เวลาที่ยาวนานขึ้น ดูส่วนความช่วยเหลือ> ส่วนการจัดรูปแบบวันที่และเวลาสำหรับข้อมูลเพิ่มเติม | text.chatpatches.hoverDate |
| ข้อความตกแต่งโฮเวอร์ | "$" | สตริงของ '&' + การจัดรูปแบบการปรับเปลี่ยนรหัสและข้อความการตกแต่งที่สร้างคำอธิบายโฮเวอร์โดยละเอียด ต้องใช้ '$' เป็นตัวยึดตำแหน่งสำหรับตัวเลือกการประทับเวลาที่จัดรูปแบบเหนือตัวเลือกนี้ | text.chatpatches.hoverFormat |
| สีเท็กซ์โฮเวอร์สี | 0xffffff | สีที่เต็มไปด้วยสิ่งนั้นจะเป็นสีขาวที่ว่างเปล่าในข้อความโฮเวอร์ที่เกิดขึ้น หากต้องการใช้สิ่งนี้กับตัวดัดแปลงการจัดรูปแบบอื่น ๆ ให้ใช้ '& r' ในตัวเลือกข้อความการตกแต่ง | text.chatpatches.hoverColor |
| ตัวนับข้อความสลับ | true | ตัวนับข้อความควรแสดงหลังจากข้อความเพื่อระบุหลายรายการที่ซ้ำกันถูกส่งหรือไม่? หมายเหตุ: สิ่งนี้จำเป็นต้องเปิดใช้งานสำหรับตัวเลือก CompactChat เพื่อให้ทำงานได้ | text.chatpatches.counter |
| ข้อความตัวนับข้อความ | "&8(&7x&r$&8)" | ข้อความที่เพิ่มลงในตอนท้ายของข้อความเพื่อระบุหลายรายการที่ซ้ำกันถูกส่ง ต้องใช้ '$' สำหรับจำนวนที่ซ้ำกันรวมถึง '&' + การปรับแต่งรหัสการจัดรูปแบบ ยังคงใช้กับเมธอด CompactChat หากเปิดใช้งาน | text.chatpatches.counterFormat |
| สีเคาน์เตอร์ข้อความ | 0xffff55 | สีที่เต็มไปด้วยสิ่งนั้นจะเป็นสีขาวที่ว่างเปล่าในเคาน์เตอร์ที่ซ้ำกัน หากต้องการใช้สิ่งนี้กับตัวดัดแปลงการจัดรูปแบบอื่น ๆ ให้ใช้ '& r' ในตัวเลือกข้อความการตกแต่ง ยังคงใช้กับเมธอด CompactChat หากเปิดใช้งาน | text.chatpatches.counterColor |
| ตรวจสอบตัวดัดแปลงการจัดรูปแบบ | false | ตัวนับข้อความควรตรวจสอบการจัดรูปแบบการจัดรูปแบบเมื่อตรวจสอบการทำซ้ำหรือไม่? ตัวอย่างเช่น "§e§labc§r" และ "ABC" จะไม่ได้รับการพิจารณาซ้ำหากเป็นจริง ยังคงใช้กับเมธอด CompactChat หากเปิดใช้งาน | text.chatpatches.counterCheckStyle |
| วิธีการสลับวิธีการสลับ | false | ตัวนับข้อความควรทำตัวเหมือนอย่างที่มาจาก compactchat mod หรือไม่? | text.chatpatches.counterCompact |
| ระยะเวลาตรวจสอบข้อความ | 0 | ระยะทาง (รวม) ถึงข้อความใดที่จะลองใช้สำหรับการกะทัดรัด การตั้งค่าสิ่งนี้เป็น '-1' จะลองรายการข้อความทั้งหมดและ '0' จะลองใช้จำนวนข้อความสูงสุดที่คุณสามารถดูได้ในครั้งเดียวตามเครื่องชั่งแชทและ GUI ตัวอย่างเช่นการตั้งค่าสิ่งนี้เป็น '7' จะพยายามที่จะคอมแพคข้อความถัดไปที่ได้รับเป็นหนึ่งใน 7 ข้อความสุดท้ายที่มีอยู่แล้ว | text.chatpatches.counterCompactDistance |
| การสลับขอบเขต | true | เส้นเขตแดนควรแสดงหลังจากแชทออกจากโลก/เซิร์ฟเวอร์แล้วเข้าร่วมโลก/เซิร์ฟเวอร์อื่นในภายหลังหรือไม่? | text.chatpatches.boundary |
| ข้อความขอบเขต | "&8[&r$&8]" | ข้อความที่จัดรูปแบบและใช้สำหรับเส้นขอบเขต รองรับ '&' + การปรับแต่งรหัสการปรับเปลี่ยน ' n' สำหรับบรรทัดใหม่และการใช้ '$' เป็นตัวยึดตำแหน่งสำหรับชื่อโลก | text.chatpatches.boundaryFormat |
| สีขอบเขต | 0x55ffff | สีที่เต็มไปด้วยสิ่งนั้นจะเป็นสีขาวว่างเปล่าในเส้นขอบเขตที่เกิดขึ้น หากต้องการใช้สิ่งนี้กับตัวดัดแปลงการจัดรูปแบบอื่น ๆ ให้ใช้ '& r' ในตัวเลือกข้อความการตกแต่ง | text.chatpatches.boundaryColor |
| สลับบันทึกการแชท | true | ควรบันทึกการแชทลงในบันทึกเพื่อให้สามารถเพิ่มกลับเข้าสู่การแชทในช่วงเกมต่อมาได้หรือไม่? | text.chatpatches.chatlog |
| บันทึกช่วงเวลา (นาที) | 0 | บันทึกการแชทควรรอนานแค่ไหนก่อนบันทึกลงบนดิสก์? นี่คือไม่กี่นาทีขั้นต่ำคือ 1 ตั้งค่าเป็น 0 เพื่อบันทึกเมื่อหยุดชั่วคราว (คำเตือน: การตั้งค่าเป็น <5 จะล่าช้ามาก) ค่าทั้งหมดพยายามบันทึกทางออก | text.chatpatches.chatlogSaveInterval |
| ละเว้นการซ่อนแพ็คเก็ตข้อความ | true | ควรซ่อนแพ็คเก็ตข้อความที่ลบข้อความแชทถูกละเว้นหรือไม่? | text.chatpatches.chatHidePacket |
| แทนที่ความกว้างแชท | 0 | ความกว้างของกล่องแชท สิ่งนี้แทนที่ค่าเริ่มต้นของวานิลลาและอนุญาตให้มีความกว้างที่ใหญ่กว่ามาก ตั้งค่าเป็น 0 เพื่อใช้การตั้งค่าวานิลลาและไม่แทนที่ | text.chatpatches.chatWidth |
| แทนที่ความสูงของการแชท | 0 | ความกว้างของกล่องแชท สิ่งนี้จะแทนที่ค่าเริ่มต้นของวานิลลาและอนุญาตให้มีความสูงมากขึ้น ตั้งค่าเป็น 0 เพื่อใช้การตั้งค่าวานิลลาและไม่แทนที่ | text.chatpatches.chatHeight |
| ข้อความแชทสูงสุด | 16384 | จำนวนข้อความแชทสูงสุดที่อนุญาตให้บันทึก วานิลลาหมวกที่ 100 mod นี้สามารถเพิ่มได้สูงสุด 32,767 โปรดทราบว่าสูงสุดที่สูงขึ้นเท่ากับการใช้หน่วยความจำที่สูงขึ้น | text.chatpatches.chatMaxMessages |
| ข้อความเล่นชื่อ | "<$>" | ข้อความที่แทนที่ชื่อ playerName ในข้อความแชท วานิลลาคือ '<$>' ชื่อเท่านั้นคือ '$'; โดยที่ '$' เป็นตัวยึดตำแหน่งสำหรับ PlayerName ใช้เฉพาะกับข้อความที่ผู้เล่น | text.chatpatches.chatNameFormat |
| สีของ PlayerName | 0xffffff | สีที่เต็มไปด้วยสิ่งนั้นจะเป็นสีขาวที่ว่างเปล่าในชื่อ playername ที่จัดรูปแบบ หากต้องการใช้สิ่งนี้กับตัวดัดแปลงการจัดรูปแบบอื่น ๆ ให้ใช้ '& r' ในตัวเลือกข้อความการตกแต่ง | text.chatpatches.chatNameColor |
| เปลี่ยนแชท | 10 | เปลี่ยนอินเทอร์เฟซแชทขึ้นเพื่อไม่ขัดขวางแถบเกราะและ/หรือสุขภาพ ค่าเริ่มต้นคือ 10 ตั้งค่าเป็น 0 โดยไม่มีการเปลี่ยนแปลง | text.chatpatches.shiftChat |
| แชทร่างสลับ | false | ข้อความใด ๆ ในฟิลด์แชทจะคงอยู่หลังจากปิดและเปิดการแชทอีกครั้งหรือไม่? | text.chatpatches.messageDrafting |
| สลับการร่างแบบรุกรานเท่านั้น | false | ข้อความในฟิลด์แชทควรจะยังคงอยู่เมื่อการแชทถูกปิดโดยไม่คาดคิดหรือไม่? ตัวอย่างเช่นเมื่อการแชทถูกปิดโดยเซิร์ฟเวอร์ที่เปิด GUI ผู้เล่นจะถูกย้ายไปยังมิติอื่นหรือผู้เล่นตาย | text.chatpatches.onlyInvasiveDrafting |
| ค้นหาการร่างสลับ | true | ข้อความใด ๆ ในฟิลด์การค้นหาจะคงอยู่หลังจากปิดและเปิดการแชทอีกครั้งหรือไม่? | text.chatpatches.searchDrafting |
| ซ่อนปุ่มค้นหา | false | ควรซ่อนปุ่มค้นหาหรือไม่? โปรดทราบว่าสิ่งนี้จะปิดใช้งานฟังก์ชั่นการค้นหาทั้งหมด | text.chatpatches.hideSearchButton |
| การล้างวานิลลาแชท | false | ข้อความแชทควรชัดเจนหลังจากออกจากโลก/เซิร์ฟเวอร์เช่นวานิลลาหรือไม่? หมายเหตุสิ่งนี้จะลบทั้งบันทึกการแชทและแชทอย่างสมบูรณ์ | text.chatpatches.vanillaClearing |
| ใช้การค้นหาประวัติคำนำหน้า | false | ควรค้นหาผ่านข้อความตัวกรองประวัติที่ส่งมาพร้อมคำนำหน้าเดียวกันด้านหลังเคอร์เซอร์หรือไม่? สิ่งนี้ช่วยให้การเติมข้อความอัตโนมัติก่อนหน้านี้เร็วขึ้นซึ่งเริ่มต้นด้วยสตริงเดียวกัน วานิลลาปิดการใช้งานสิ่งนี้แทนที่จะใช้ประวัติทันทีเท่านั้น | text.chatpatches.searchPrefix |
| สีการเลือกข้อความ | 0x55ffff | สีของกล่องเลือกที่แสดงหลังจากคลิกขวาบนข้อความแชท | text.chatpatches.copyColor |
| ตอบกลับรูปแบบข้อความ | "/msg $ " | ข้อความที่กรอกไว้ในกล่องแชทหลังจากคลิกขวาที่ข้อความแชทและคลิกที่ปุ่ม 'ตอบกลับ' ในเมนูคัดลอก ต้องใช้ '$' และจะเต็มไปด้วยชื่อผู้ส่งข้อความ | text.chatpatches.copyReplyFormat |
ไฟล์ changelog.md มีข้อมูล Changelog เริ่มต้นที่ 194.4.0 สำหรับการเผยแพร่แต่ละรายการก่อน 194.4.0 ให้ตรวจสอบไฟล์ latest_changelog.md ตรวจสอบรายการ GitHub Commit สำหรับรายละเอียดเฉพาะนักพัฒนาซอฟต์แวร์โดย COMMENT
mod นี้มีให้ภายใต้ใบอนุญาต GNU LGPLV3 ตรวจสอบหน้านี้สำหรับข้อมูล
มีไฟล์บันทึกหลายประเภทที่สามารถอัปโหลดได้แม้ว่าจะมีความคล้ายคลึงกันมาก เพื่อให้มีประโยชน์มากที่สุดอย่างน้อยที่สุดนี่คือสามประเภทหลัก:
debug.log - สร้างขึ้นเมื่อเกมถูกกำหนดค่าให้ส่งออกในระดับ DEBUG มันไม่ได้อยู่เสมอ แต่เมื่อเป็นเช่นนั้นมันมักจะมีข้อมูลเพิ่มเติมมากมายที่อาจมีความสำคัญต่อการแก้ปัญหา นี่เป็นชุดย่อยที่มีรายละเอียดเพิ่มเติมของ log latest.logcrash-report-<date>-<time>.txt สร้างขึ้นเมื่อเกมล่ม มีข้อมูลเพิ่มเติมจำนวนมากที่ไม่ได้ให้ไว้ในอีกสองบันทึกอย่างไรก็ตามมันมีประโยชน์มากที่สุดเมื่อควบคู่ไปกับหนึ่งในสองบันทึกlatest.log - ไฟล์บันทึกหลักที่สร้างขึ้นทุกครั้งที่เกมทำงาน มันอัปเดตอย่างต่อเนื่องและมีข้อมูลที่เป็นประโยชน์มากมายเกี่ยวกับสิ่งที่เกมกำลังทำอยู่ โดยทั่วไปคุณควรอัปโหลดไฟล์ .log หนึ่งไฟล์และหนึ่ง crash-report-<date>-<time>.txt หากคุณมี มิฉะนั้นเพียงอัปโหลดสิ่งที่คุณมีตามที่ระบุไว้ข้างต้น สิ่งเดียวที่คุณไม่ควรอัปโหลดคือทั้ง debug.log และ latest.log เนื่องจาก debug.log มีทุกสิ่ง latest.log มีและอื่น ๆ อีกมากมาย TL; DR อัปโหลดให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้ แต่อย่าอัปโหลดทั้งไฟล์ debug.log และไฟล์ latest.log
ตอนนี้คุณมีไฟล์เพียงแค่ส่งไปที่ https://mclo.gs/ จะให้ลิงค์ที่คุณสามารถแบ่งปันกับฉันและผู้อื่นเพื่อช่วยวินิจฉัยปัญหาของคุณ มันเป็นเว็บไซต์เดียวที่ฉันใช้เพราะมันมีเครื่องมือที่มีประโยชน์มากมายสำหรับฉันและสำหรับคุณ หนึ่งในนั้นคือการตรวจสอบข้อมูลจำนวนมากของข้อมูลที่สามารถระบุตัวตนได้เช่นชื่อผู้ใช้และที่อยู่ IP ของคอมพิวเตอร์ของคุณ
ในการเข้าถึงรุ่นเบต้าคุณจะต้องมีลิงค์ที่มีลักษณะเช่นนี้:
https://github.com/mrbuilder1961/chatpatches/actions/runs/8310511511/ หรือ
https://github.com/mrbuilder1961/chatpatches/actions/runs/8310511511/artifacts/1332245802
libs และ devlibs เปิดโฟลเดอร์ libslibs คุณควรเห็นไฟล์. jar และไฟล์อื่นที่มีชื่อเดียวกัน แต่ลงท้ายด้วย -sources.jar แทน ไฟล์. jar คือ mod ของตัวเองและไฟล์ -sources.jar เป็นซอร์สโค้ด-sources ไปยังโฟลเดอร์ mods ของคุณ.jar หรือลบ(นำมาจากบอทผ้าไม่ได้อ้างสิทธิ์เป็นเจ้าของเพียงแค่แบ่งปันความรู้!)
การค้นหาแบบไบนารีสามารถใช้เพื่อค้นหา mod ที่เฉพาะเจาะจงที่ทำให้เกิดปัญหาอย่างรวดเร็วซึ่งอาจเป็นประโยชน์อย่างยิ่งเมื่อบันทึกไม่ได้ให้คำตอบข้อสรุปสำหรับปัญหาของคุณ
เริ่มต้นด้วยการลบหรือปิดการใช้งานครึ่งหนึ่งของ mods ของคุณจากนั้นทดสอบว่าปัญหายังคงเกิดขึ้น หากเป็นเช่นนั้นให้ลบครึ่งหนึ่งของ mods ที่เหลือและทดสอบอีกครั้ง หากไม่เป็นเช่นนั้นให้เพิ่มครึ่งหนึ่งของ mods ที่คุณเพิ่งลบออก
โปรดทราบว่าคุณไม่จำเป็นต้องติดอย่างเคร่งครัดในการแบ่งครึ่งในแต่ละครั้งและอาจต้องเปิดใช้งาน mods ห้องสมุดบางอย่างเช่น Fabric API ตามลำดับ
ด้วยการทำซ้ำสิ่งนี้ในชุด mods ที่มีขนาดเล็กลงมากขึ้นคุณจะพบ mod ที่มีปัญหาภายในการทำซ้ำสองสามครั้ง
ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณปล่อยให้แพตช์แชทและติดตั้งการพึ่งพาเมื่อคุณกำลังมองหา mod ที่มีปัญหามิฉะนั้นจะไม่ทำอะไรเพื่อช่วยวินิจฉัยปัญหา
