Mod ini melakukan beberapa hal:
[HOUR:MINUTE:SECOND] dalam teks merah muda, dengan tooltip yang membuat tanggal lengkapMod ini juga menyediakan fitur dari banyak mod lain, termasuk:
Waspadai versi baru, masalah, dan fitur masa depan!
(directory)/config/chatpatches.json .(directory)/config/chatpatches_old.json . Pada saat itu membuka konfigurasi baru dan lama secara bersamaan, Anda dapat menyalin dan menempelkan nilai -nilainya. Pastikan pengaturan memiliki input yang benar (mis. time harus true / false tidak 123 atau "true" ). Jika Anda masih mengalami masalah, buka masalah baru di GitHub.Jika Anda ingin membantu menerjemahkan tambalan obrolan ke dalam bahasa lain, Anda dapat:
Setelah Anda berkontribusi, bergabunglah dengan Server Discord sehingga Anda dapat menerima Kontributor dan Peran Penerjemah Anda!
./gradlew build/build/libs/ | Nama | Nilai default | Keterangan | Kunci Lang |
|---|---|---|---|
| Toggle cap waktu | true | Haruskah cap waktu di depan semua pesan ditampilkan? | text.chatpatches.time |
| Teks cap waktu | "HH:mm:ss" | Teks yang diformat menjadi cap waktu. Lihat bagian Bantuan> Tanggal & Waktu untuk informasi lebih lanjut. | text.chatpatches.timeDate |
| Teks dekorasi cap waktu | "[$]" | String '&' + format kode pengubah dan teks dekorasi yang membuat stempel waktu. '$' Adalah placeholder untuk opsi cap waktu yang diformat di atas yang satu ini. | text.chatpatches.timeFormat |
| Warna cap waktu | 0xff55ff | Warna yang diisi di tempat yang seharusnya kosong di cap waktu yang dihasilkan. Untuk menggunakan ini dengan pengubah pemformatan lainnya, gunakan '& r' dalam opsi teks dekorasi. | text.chatpatches.timeColor |
| Arahkan sakelar | true | Haruskah teks muncul menyatakan deskripsi waktu yang lebih rinci ketika Anda melayang di atas teks waktu dalam obrolan? | text.chatpatches.hover |
| Menguras teks | "MM/dd/yyyy" | Teks yang diformat menjadi string tanggal/waktu yang lebih lama. Lihat bagian Bantuan> Tanggal & Waktu untuk informasi lebih lanjut. | text.chatpatches.hoverDate |
| Teks Dekorasi Arah | "$" | String '&' + format pengubah kode dan teks dekorasi yang membuat deskripsi hover terperinci. Membutuhkan '$' sebagai placeholder untuk opsi stempel waktu yang diformat di atas yang satu ini. | text.chatpatches.hoverFormat |
| Melayang warna teks | 0xffffff | Warna yang diisi di tempat yang seharusnya menjadi putih kosong dalam teks hover yang dihasilkan. Untuk menggunakan ini dengan pengubah pemformatan lainnya, gunakan '& r' dalam opsi teks dekorasi. | text.chatpatches.hoverColor |
| Penghitung pesan | true | Haruskah konter pesan ditampilkan setelah pesan untuk menunjukkan beberapa duplikat dikirim? Catatan: Ini harus diaktifkan agar opsi CompactChat berfungsi. | text.chatpatches.counter |
| Teks penghitung pesan | "&8(&7x&r$&8)" | Teks yang ditambahkan ke akhir pesan untuk menunjukkan beberapa duplikat telah dikirim. Membutuhkan '$' untuk jumlah duplikat, juga mendukung '&' + memformat pengubah kode. Masih berlaku untuk metode CompactChat, jika diaktifkan. | text.chatpatches.counterFormat |
| Warna penghitung pesan | 0xffff55 | Warna yang diisi di tempat yang seharusnya menjadi putih kosong di penghitung duplikat yang dihasilkan. Untuk menggunakan ini dengan pengubah pemformatan lainnya, gunakan '& r' dalam opsi teks dekorasi. Masih berlaku untuk metode CompactChat, jika diaktifkan. | text.chatpatches.counterColor |
| Periksa pengubah pemformatan | false | Haruskah Pesan Penghitung Penghasilan Pengubah Pemformatan Saat Memeriksa Duplikat? Misalnya, "§e§labc§r" dan "ABC" tidak akan dianggap duplikat jika benar. Masih berlaku untuk metode CompactChat, jika diaktifkan. | text.chatpatches.counterCheckStyle |
| Metode CompactChat Toggle | false | Haruskah konter pesan berperilaku seperti yang dari mod compactchat? | text.chatpatches.counterCompact |
| Jarak Periksa Pesan | 0 | Jarak (inklusif) hingga pesan akan dicoba untuk pemadatan. Mengatur ini ke '-1' akan mencoba seluruh daftar pesan, dan '0' akan mencoba menggunakan jumlah maksimum pesan yang dapat Anda lihat sekaligus, berdasarkan skala obrolan dan GUI. Misalnya, mengatur ini ke '7' akan mencoba memadatkan pesan berikutnya yang diterima menjadi salah satu dari 7 pesan terakhir yang sudah ada. | text.chatpatches.counterCompactDistance |
| Sakelar batas | true | Haruskah garis batas ditampilkan setelah mengobrol, meninggalkan dunia/server, dan kemudian bergabung dengan dunia/server lain nanti? | text.chatpatches.boundary |
| Teks batas | "&8[&r$&8]" | Teks yang diformat dan digunakan untuk garis batas. Mendukung '&' + memformat pengubah kode, ' n' untuk baris baru, dan menggunakan '$' sebagai penampung untuk nama dunia. | text.chatpatches.boundaryFormat |
| Warna batas | 0x55ffff | Warna yang diisi di tempat yang seharusnya menjadi putih kosong di garis batas yang dihasilkan. Untuk menggunakan ini dengan pengubah pemformatan lainnya, gunakan '& r' dalam opsi teks dekorasi. | text.chatpatches.boundaryColor |
| Obrolan log sakelar | true | Haruskah obrolan disimpan ke dalam log sehingga dapat ditambahkan kembali ke obrolan di sesi game selanjutnya? | text.chatpatches.chatlog |
| Simpan interval (menit) | 0 | Berapa lama log obrolan harus menunggu sebelum disimpan ke disk? Ini dalam hitungan menit, minimum adalah 1. Diatur ke 0 untuk hanya menyimpan saat dijeda (peringatan: pengaturan ke <5 akan banyak lag). Semua nilai mencoba menabung saat keluar. | text.chatpatches.chatlogSaveInterval |
| Abaikan Paket Sembunyikan Pesan | true | Haruskah menyembunyikan paket pesan yang menghapus pesan obrolan diabaikan? | text.chatpatches.chatHidePacket |
| Mengesampingkan lebar obrolan | 0 | Lebar kotak obrolan. Ini mengesampingkan default Vanilla dan memungkinkan lebar yang jauh lebih besar. Setel ke 0 untuk menggunakan pengaturan vanilla dan tidak mengesampingkannya. | text.chatpatches.chatWidth |
| Mengamati tinggi obrolan | 0 | Lebar kotak obrolan. Ini mengesampingkan default Vanilla dan memungkinkan ketinggian yang jauh lebih besar. Setel ke 0 untuk menggunakan pengaturan vanilla dan tidak mengesampingkannya. | text.chatpatches.chatHeight |
| Pesan obrolan maksimum | 16384 | Jumlah maksimal dari pesan obrolan yang diizinkan untuk disimpan. Vanilla menutupnya di 100, mod ini dapat meningkatkannya hingga 32.767. Perlu diingat max yang lebih tinggi sama dengan penggunaan memori yang lebih tinggi. | text.chatpatches.chatMaxMessages |
| Teks PlayerName | "<$>" | Teks yang menggantikan nama playerN dalam pesan obrolan. Vanilla adalah '<$>', nama saja '$'; di mana '$' adalah placeholder untuk playername. Hanya berlaku untuk pesan yang disusun pemain. | text.chatpatches.chatNameFormat |
| PlayerName Color | 0xffffff | Warna yang diisi di tempat yang seharusnya menjadi putih kosong di nama playername yang diformat. Untuk menggunakan ini dengan pengubah pemformatan lainnya, gunakan '& r' dalam opsi teks dekorasi. | text.chatpatches.chatNameColor |
| Obrolan shift | 10 | Menggeser antarmuka obrolan ke atas untuk tidak menghalangi bilah baju besi dan/atau kesehatan. Default adalah 10, diatur ke 0 tanpa shift. | text.chatpatches.shiftChat |
| Obrolan menyusun sakelar | false | Haruskah ada teks di bidang obrolan bertahan setelah menutup dan membuka kembali obrolan? | text.chatpatches.messageDrafting |
| Hanya sakelar perancangan invasif | false | Haruskah teks di bidang obrolan hanya bertahan ketika obrolan ditutup secara tidak terduga? Misalnya ketika obrolan ditutup oleh server yang membuka GUI, pemain dipindahkan ke dimensi lain, atau pemain mati. | text.chatpatches.onlyInvasiveDrafting |
| Cari penyusunan sakelar | true | Haruskah ada teks di bidang pencarian yang bertahan setelah menutup dan membuka kembali obrolan? | text.chatpatches.searchDrafting |
| Sembunyikan tombol pencarian | false | Haruskah tombol pencarian disembunyikan? Perhatikan bahwa ini menonaktifkan semua fungsi pencarian. | text.chatpatches.hideSearchButton |
| Vanilla Chat Clearing | false | Haruskah pesan obrolan jelas setelah meninggalkan dunia/server seperti vanilla? Perhatikan ini benar -benar menghapus log obrolan dan obrolan. | text.chatpatches.vanillaClearing |
| Gunakan pencarian riwayat awalan | false | Haruskah mencari melalui pesan filter riwayat terkirim dengan awalan yang sama di belakang kursor? Hal ini memungkinkan pelengkapan yang lebih cepat dari pesan riwayat sebelumnya yang dimulai dengan string yang sama. Vanilla menonaktifkan ini, alih -alih hanya menggunakan sejarah langsung. | text.chatpatches.searchPrefix |
| Warna pemilihan pesan | 0x55ffff | Warna kotak pilihan yang ditampilkan setelah mengklik kanan pada pesan obrolan. | text.chatpatches.copyColor |
| Balas format teks | "/msg $ " | Teks yang diisi ke dalam kotak obrolan setelah mengklik kanan pada pesan obrolan dan mengklik tombol 'Balas' di menu salin. '$' Diperlukan dan akan diisi dengan nama pengirim pesan. | text.chatpatches.copyReplyFormat |
File changelog.md memiliki informasi changelog mulai dari 194.4.0 . Untuk rilis individu sebelum 194.4.0 , periksa file latest_changelog.md . Periksa daftar komit GitHub untuk detail spesifik, pengembang-butir oleh Commit.
Mod ini tersedia di bawah lisensi GNU LGPLV3. Lihat halaman ini untuk informasi.
Ada beberapa jenis file log yang dapat diunggah, meskipun semuanya sangat mirip. Agar paling berguna paling sedikit, ini adalah tiga jenis utama:
debug.log - Dihasilkan saat game dikonfigurasi ke output pada level DEBUG . Itu tidak selalu ada, tetapi ketika itu, hampir selalu memiliki banyak informasi tambahan yang bisa sangat penting untuk menyelesaikan masalah. Ini adalah subset yang lebih rinci dari yang latest.log .crash-report-<date>-<time>.txt -dihasilkan saat game crash; Berisi banyak informasi tambahan yang tidak disediakan dalam dua log lainnya, namun ini paling berguna ketika digabungkan dengan salah satu dari dua log lainnya.latest.log - File log utama yang dihasilkan setiap kali permainan dijalankan. Ini terus memperbarui, dan berisi banyak informasi berguna tentang apa yang dilakukan game. Secara umum, Anda harus mengunggah satu file .log dan satu file crash-report-<date>-<time>.txt jika Anda memilikinya. Kalau tidak, cukup unggah apa pun yang Anda miliki yang tercantum di atas. latest.log -satunya hal yang tidak boleh Anda debug.log adalah debug.log dan latest.log . TL; DR mengunggah sebanyak yang Anda bisa, tetapi jangan mengunggah file debug.log dan latest.log .
Sekarang setelah Anda memiliki file, cukup mengirimkannya ke https://mclo.gs/ akan memberi Anda tautan yang dapat Anda bagikan dengan saya dan orang lain untuk membantu mendiagnosis masalah Anda. Ini benar -benar satu -satunya situs yang saya gunakan, karena menyediakan banyak alat yang berguna baik untuk saya dan untuk Anda. Salah satunya adalah bahwa itu menyensor banyak contoh informasi yang berpotensi diidentifikasi, seperti nama pengguna komputer dan alamat IP komputer Anda.
Untuk mengakses rilis beta, Anda akan memerlukan tautan yang terlihat seperti ini:
https://github.com/mrbuilder1961/chatpatches/actions/runs/8310511511/ atau
https://github.com/mrbuilder1961/chatpatches/actions/runs/8310511511/artifacts/1332245802
libs dan devlibs . Buka folder libs .libs , Anda akan melihat file .jar, dan file lain dengan nama yang sama melainkan diakhiri dengan -sources.jar . File .jar adalah mod itu sendiri, dan file -sources.jar adalah kode sumber.-sources , ke folder mod Anda..jar , atau menghapusnya.(Diambil dari Bot Perselisihan Kain, tidak mengklaim kepemilikan, hanya berbagi pengetahuan!)
Pencarian biner dapat digunakan untuk dengan cepat menemukan MOD yang menyebabkan masalah, yang dapat sangat berguna ketika log tidak memberikan jawaban konklusif untuk masalah Anda.
Mulailah dengan menghapus atau menonaktifkan setengah dari mod Anda, lalu uji jika masalahnya masih terjadi. Jika ya, lepaskan setengah dari mod yang tersisa dan uji lagi. Jika tidak, tambahkan kembali setengah dari mod yang baru saja Anda hapus.
Perlu diingat bahwa Anda tidak harus tetap berpegang teguh pada separuh setiap kali, dan mungkin harus mengaktifkan beberapa mod perpustakaan seperti API kain rusak.
Dengan mengulangi ini pada set mod yang semakin kecil, Anda akan menemukan mod bermasalah dalam beberapa iterasi.
Pastikan Anda meninggalkan patch obrolan dan itu adalah dependensi yang diinstal saat Anda mencari mod yang bermasalah, jika tidak itu tidak akan melakukan apa pun untuk membantu mendiagnosis masalah ini.
