Этот мод делает довольно много вещей:
[HOUR:MINUTE:SECOND]Этот мод также предоставляет функции из множества других модов, в том числе:
Будьте в поисках новых версий, проблем и будущих функций!
(directory)/config/chatpatches.json .(directory)/config/chatpatches_old.json . К тому времени открывая как новые, так и старые конфигурации одновременно, вы можете скопировать и вставить значения. Убедитесь, что настройки имеют правильные входные данные (например, time должно быть true / false , а не 123 или "true" ). Если у вас все еще есть проблемы, откройте новую проблему на GitHub.Если вы хотите помочь перевести патчи чата на другие языки, вы можете:
Как только вы внесете свой вклад, присоединяйтесь к серверу Discord, чтобы вы могли получить роли своего участника и переводчика!
./gradlew build/build/libs/ | Имя | Значение по умолчанию | Описание | Lang Key |
|---|---|---|---|
| TimeStamp Toggle | true | Должен ли временная метка перед всеми сообщениями показывать? | text.chatpatches.time |
| TimeStamp Text | "HH:mm:ss" | Текст, который отформатируется в временную метку. См. Раздел «Справка»> «Дата и форматирование времени» для получения дополнительной информации. | text.chatpatches.timeDate |
| Текст украшения времен | "[$]" | Строка модификаторов кода «& ' + Форматирование и текст украшения», которые создают временную метку. «$» Является заполнителем для отформатированной опции TimeStamp выше этой. | text.chatpatches.timeFormat |
| Временный цвет | 0xff55ff | Цвет, который заполнен там, где в противном случае он был бы пустым в результирующей временной метке. Чтобы использовать это с другими модификаторами форматирования, используйте '& r' в опции текста украшения. | text.chatpatches.timeColor |
| Пари перевернуть | true | Должен ли текст появляться с указанием более подробного описания времени, когда вы нажимаете на текст TimeStamp в чате? | text.chatpatches.hover |
| Пари текст | "MM/dd/yyyy" | Текст, который отформатирован в более длительную строку даты/времени. См. Раздел «Справка»> «Дата и форматирование времени» для получения дополнительной информации. | text.chatpatches.hoverDate |
| Пари текст украшения | "$" | Строка модификаторов кода «& ' + форматирования и текста украшения», которые создают подробное описание проказа. Требуется «$» в качестве заполнителя для форматированной опции TimeStamp выше этой. | text.chatpatches.hoverFormat |
| Пари текст цвета | 0xffffff | Цвет, который заполнен там, где в противном случае он был бы пустым белым в результирующем тексте. Чтобы использовать это с другими модификаторами форматирования, используйте '& r' в опции текста украшения. | text.chatpatches.hoverColor |
| Счетчик сообщений перевернуть | true | Должен ли счетчик сообщений отображаться после того, как сообщения указывали на отправку нескольких дубликатов? Примечание. Это необходимо для работы, чтобы параметры CompactChat для работы. | text.chatpatches.counter |
| Счетчик сообщения | "&8(&7x&r$&8)" | Текст, который добавлен к окончанию сообщения, чтобы указать, что было отправлено несколько дубликатов. Требуется «$» для количества дубликатов, также поддерживает модификаторы кода форматирования «& ' +». По -прежнему применяется к методу CompactChat, если включено. | text.chatpatches.counterFormat |
| Сообщение Счетчика Цвет | 0xffff55 | Цвет, который заполнен там, где в противном случае он был бы пустым белым в результирующем дубликатном счетчике. Чтобы использовать это с другими модификаторами форматирования, используйте '& r' в опции текста украшения. По -прежнему применяется к методу CompactChat, если включено. | text.chatpatches.counterColor |
| Проверьте модификаторы форматирования | false | Должен ли счетчик сообщений проверять модификаторы форматирования при проверке дубликатов? Например, «§e§labc§r» и «ABC» не будут считаться дубликатами, если это правда. По -прежнему применяется к методу CompactChat, если включено. | text.chatpatches.counterCheckStyle |
| CompactChat Метод переключатель | false | Должен ли счетчик сообщения вести себя как тот, который от мода CompactChat? | text.chatpatches.counterCompact |
| Расстояние проверки сообщений | 0 | Расстояние (включительно), вплоть до того, какие сообщения будут опробованы для уплотнения. Установка этого на «-1» попробует весь список сообщений, а «0» попытается использовать максимальное количество сообщений, которые вы можете увидеть одновременно, в зависимости от шкалы в чате и графического интерфейса. Например, установление этого на «7» попытается устроить следующее сообщение, полученное в одно из 7 последних уже присутствующих. | text.chatpatches.counterCompactDistance |
| Граничный переключатель | true | Должна ли пограничная линия показывать после чата, оставить мир/сервер, а затем присоединиться к другому миру/серверу позже? | text.chatpatches.boundary |
| Граничный текст | "&8[&r$&8]" | Текст, который отформатирован и используется для граничной линии. Поддерживает модификаторы кода «& ' + форматирования», « n» для новых строк и используя «$» в качестве заполнителя для мирового имени. | text.chatpatches.boundaryFormat |
| Граница цвет | 0x55ffff | Цвет, который заполнен там, где в противном случае он был бы пустым белым в результирующей границе. Чтобы использовать это с другими модификаторами форматирования, используйте '& r' в опции текста украшения. | text.chatpatches.boundaryColor |
| Чат, журнал переключатель | true | Должен ли чат быть сохранен в журнале, чтобы его можно было вновь добавить в чат в более поздние игровые сессии? | text.chatpatches.chatlog |
| Сохранить интервал (минуты) | 0 | Как долго должен ждать журнала чата, прежде чем сохранить на диск? Это за считанные минуты, минимум - 1. Установите на 0, чтобы сохранить только при приостановке (предупреждение: настройка на <5 будет сильно отставать). Все значения пытаются сохранить на выходе. | text.chatpatches.chatlogSaveInterval |
| Игнорировать пакет Hide Message | true | Следует ли скрывать пакеты сообщений, которые удаляют сообщения чата, игнорируются? | text.chatpatches.chatHidePacket |
| Переопределить ширину чата | 0 | Ширина чата. Это переопределяет по умолчанию ванили и допускает гораздо большую ширину. Установите на 0, чтобы использовать настройку ванили, а не переопределить ее. | text.chatpatches.chatWidth |
| Переопределить высоту чата | 0 | Ширина чата. Это переопределяет по умолчанию ванили и обеспечивает гораздо большую высоту. Установите на 0, чтобы использовать настройку ванили, а не переопределить ее. | text.chatpatches.chatHeight |
| Максимальные сообщения чата | 16384 | Максимальное количество сообщений чата разрешено сохранять. Vanilla Caps It At 100, этот мод может увеличить его до 32 767. Имейте в виду более высокий максимальный максимум, равным более высокому использованию памяти. | text.chatpatches.chatMaxMessages |
| Playername Text | "<$>" | Текст, который заменяет имя Playern в сообщениях чата. Ваниль - это «<$>», имя только '$'; где '$' является заполнителем для имени плейна. Применяется только к сообщению, посвященным игроку. | text.chatpatches.chatNameFormat |
| Имя Playername Color | 0xffffff | Цвет, который заполнен там, где в противном случае он был бы пустым белым в результирующем форматированном имени Playern. Чтобы использовать это с другими модификаторами форматирования, используйте '& r' в опции текста украшения. | text.chatpatches.chatNameColor |
| Сдвиг чат | 10 | Сдвигает интерфейс чата, чтобы не помешать бронированию и/или здоровью. По умолчанию 10, установлено на 0 без смены. | text.chatpatches.shiftChat |
| Чат составил переключение | false | Должен ли какой -нибудь текст в поле чата сохраняться после закрытия и вновь открытия чата? | text.chatpatches.messageDrafting |
| Только инвазивный переключатель | false | Должен ли текст в поле чата сохраняться только тогда, когда чат неожиданно закрыт? Например, когда чат закрыт от открытия сервера A GUI, игрок перемещается в другое измерение, или игрок умирает. | text.chatpatches.onlyInvasiveDrafting |
| Поиск перехода на составление | true | Должен ли какой -либо текст в поле поиска сохраняться после закрытия и вновь открытия чата? | text.chatpatches.searchDrafting |
| Скрыть кнопку поиска | false | Следует ли скрыть кнопку поиска? Обратите внимание, что это отключает все функции поиска. | text.chatpatches.hideSearchButton |
| Ванильная чат очистка | false | Должны ли сообщества чата прояснить после выхода из мира/сервера, как ваниль? Обратите внимание, что это полностью стирает как журнал чата, так и журнал чата. | text.chatpatches.vanillaClearing |
| Используйте поиск истории префикса | false | Должен ли поиск через сообщения о отправленных фильтрах с тем же префиксом за курсором? Это позволяет быстрее автоматически заполнять предыдущие истории истории, которые начинаются с той же строки. Ваниль отключает это, вместо этого используя только немедленную историю. | text.chatpatches.searchPrefix |
| Цвет выбора сообщений | 0x55ffff | Цвет ящика выбора, который показан после щелчка правой кнопки по сообщению чата. | text.chatpatches.copyColor |
| Ответить текстовый формат | "/msg $ " | Текст, который заполняется в поле чата после того, как щелкнул правой кнопкой мыши по сообщению чата и нажав кнопку «Ответить» в меню копирования. «$» требуется и будет заполнен именем отправителя сообщений. | text.chatpatches.copyReplyFormat |
Файл changelog.md имеет информацию об изменении ChangeLog, начиная с 194.4.0 . Для отдельных выпусков до 194.4.0 , проверьте файл latest_changelog.md . Проверьте список коммит GitHub для конкретных деталей разработчиков по Commit.
Этот мод доступен по лицензии GNU LGPLV3. Проверьте эту страницу для получения информации.
Существует несколько различных типов файла журнала, которые можно загрузить, хотя все они очень похожи. В порядке наиболее полезного для наименьшего, это три основных типа:
debug.log - сгенерирован, когда игра настроена на вывод на уровне DEBUG . Это не всегда присутствует, но когда это так, у него почти всегда есть тонна дополнительной информации, которая может иметь решающее значение для решения проблем. Это более подробное подмножество latest.log Log.crash-report-<date>-<time>.txt -генерируется при сбое игры; Содержит много дополнительной информации, не предоставленной в двух других журналах, однако это наиболее полезно в сочетании с одним из двух других журналов.latest.log - основной файл журнала, который генерируется каждый раз, когда запускается игра. Он постоянно обновляет и содержит много полезной информации о том, что делает игра. Как правило, вам следует загрузить один файл .log и один crash-report-<date>-<time>.txt File, если они у вас есть. В противном случае, просто загрузите все, что у вас есть, указано выше. Единственное, что вы не должны загружать, - это debug.log и latest.log , так как у debug.log есть все, что есть и latest.log . TL; DR Загрузите как можно больше, но не загружайте как файлы debug.log , так и Files latest.log .
Теперь, когда у вас есть файлы, просто отправив их на https://mclo.gs/, даст вам ссылку, которой вы можете поделиться со мной и другими, чтобы помочь диагностировать вашу проблему. Это действительно единственный сайт, который я использую, потому что он предоставляет много полезных инструментов как для меня, так и для вас. Одним из тех, что он подвергает цензуре многие случаи потенциально идентифицируемой информации, такие как имя пользователя и IP -адрес вашего компьютера.
Чтобы получить доступ к бета -выпускам, вам понадобится ссылка, которая выглядит так:
https://github.com/mrbuilder1961/chatpatches/actions/runs/8310511511/ или
https://github.com/mrbuilder1961/chatpatches/actions/runs/8310511511/artifacts/1332245802
libs и devlibs . Откройте папку libs .libs вы должны увидеть файл .jar и другой файл с тем же именем, но вместо этого заканчивается -sources.jar . Файл .JAR -это сам мод, а файл -sources.jar является исходным кодом.-sources , в папку модов..jar или удалить его.(взято из бота -дискорда ткани, не претендуя на владение, просто делясь знаниями!)
Бинарный поиск может быть использован для быстрого поиска конкретного мода, вызывающего проблемы, которые могут быть особенно полезны, когда журналы не дают убедительного ответа на вашу проблему.
Начните с удаления или отключения половины ваших модов, затем проверьте, если проблема все еще возникает. Если это произойдет, удалите половину оставшихся модов и снова проверьте. Если это не так, добавьте половину модов, которые вы только что удалили.
Имейте в виду, что вам не нужно строго придерживаться половинок каждый раз, и, возможно, придется включать некоторые библиотечные моды, такие как Fabric API вне порядок.
Повторяя это на все более меньшем наборе модов, вы найдете проблемный мод в нескольких итерациях.
Убедитесь, что вы оставляете патчи в чате, и его зависимости установлены, когда вы ищете проблемный мод, в противном случае он ничего не сделает, чтобы помочь диагностировать проблему.
