Este mod hace bastantes cosas:
[HOUR:MINUTE:SECOND] en texto rosa, con una información sobre herramientas que representa una fecha completaEste mod también proporciona características de una multitud de otras modificaciones, que incluyen:
¡Esté atento a nuevas versiones, problemas y características futuras!
(directory)/config/chatpatches.json .(directory)/config/chatpatches_old.json . Al abrir las configuraciones nuevas y antiguas al mismo tiempo, puede copiar y pegar sobre los valores. Asegúrese de que la configuración tenga entradas correctas (por ejemplo, time debe ser true / false no 123 o "true" ). Si todavía tiene problemas, abra un nuevo problema en GitHub.Si desea ayudar a traducir los parches de chat en otros idiomas, puede:
Una vez que contribuya, únase al servidor Discord para que pueda recibir sus roles de contribuyentes y traductor.
./gradlew build/build/libs/ | Nombre | Valor predeterminado | Descripción | Llave lang |
|---|---|---|---|
| Alternar la marca de tiempo | true | ¿Debería mostrar una marca de tiempo frente a todos los mensajes? | text.chatpatches.time |
| Texto de la marca de tiempo | "HH:mm:ss" | El texto que está formateado en una marca de tiempo. Consulte la sección Ayuda> Fecha y tiempo de formato para obtener más información. | text.chatpatches.timeDate |
| Texto de decoración de la marca de tiempo | "[$]" | La cadena de modificadores de código '&' + de formato y texto de decoración que crean la marca de tiempo. El '$' es un marcador de posición para la opción de marca de tiempo formateada por encima de esta. | text.chatpatches.timeFormat |
| Color de la marca de tiempo | 0xff55ff | El color que se llena donde de otro modo estaría en blanco en la marca de tiempo resultante. Para usar esto con otros modificadores de formato, use '& r' en la opción de texto de decoración. | text.chatpatches.timeColor |
| Alternar | true | ¿Debería aparecer el texto que indica una descripción de tiempo más detallada cuando se desplaza sobre el texto de la marca de tiempo en el chat? | text.chatpatches.hover |
| Texto de desplazamiento | "MM/dd/yyyy" | El texto que se formateaba en una cadena de fecha/hora más larga. Consulte la sección Ayuda> Fecha y tiempo de formato para obtener más información. | text.chatpatches.hoverDate |
| Texto de decoración de desplazamiento | "$" | La cadena de modificadores de código '&' + de formato y texto de decoración que crean la descripción detallada del flujo. Requiere un '$' como marcador de posición para la opción de marca de tiempo formateada por encima de esta. | text.chatpatches.hoverFormat |
| Color de texto flotante | 0xffffff | El color que se llena donde de otro modo sería blanco en blanco en el texto del desplazamiento resultante. Para usar esto con otros modificadores de formato, use '& r' en la opción de texto de decoración. | text.chatpatches.hoverColor |
| Control de mensajes Toggle | true | ¿Debería se enviaron un contador de mensajes después de que se enviaran mensajes para indicar múltiples duplicados? Nota: Esto se requiere que se habilite para que funcionen las opciones CompactChat. | text.chatpatches.counter |
| Texto de contador de mensajes | "&8(&7x&r$&8)" | Se envió el texto que se agregó al final de un mensaje para indicar múltiples duplicados. Requiere un '$' para el número de duplicados, también admite modificadores de código de formato 'y' +. Todavía se aplica al método CompactChat, si está habilitado. | text.chatpatches.counterFormat |
| Color de contador de mensajes | 0xffff55 | El color que se llena donde de otro modo sería blanco en blanco en el mostrador duplicado resultante. Para usar esto con otros modificadores de formato, use '& r' en la opción de texto de decoración. Todavía se aplica al método CompactChat, si está habilitado. | text.chatpatches.counterColor |
| Verificar modificadores de formato | false | ¿Deberían los modificadores de formateo del contador de mensajes al verificar los duplicados? Por ejemplo, "§e§labc§r" y "ABC" no se considerarían duplicados si es cierto. Todavía se aplica al método CompactChat, si está habilitado. | text.chatpatches.counterCheckStyle |
| Método CompactChat Toggle | false | ¿Debería el contador del mensaje comportarse como el del mod? | text.chatpatches.counterCompact |
| Distancia de verificación de mensajes | 0 | La distancia (inclusive) hasta la cual se intentarán los mensajes para compactar. Configurar esto en '-1' intentará toda la lista de mensajes, y '0' intentará usar la cantidad máxima de mensajes que puede ver a la vez, según las escalas de chat y GUI. Por ejemplo, configurar esto en '7' intentará compactar el siguiente mensaje recibido en uno de los últimos 7 mensajes ya presentes. | text.chatpatches.counterCompactDistance |
| Alternar | true | ¿Debería mostrar una línea de límite después de chatear, dejar un mundo/servidor y luego unirse a otro mundo/servidor más tarde? | text.chatpatches.boundary |
| Texto límite | "&8[&r$&8]" | El texto que está formateado y utilizado para la línea de límite. Admite modificadores de código de formato 'y' +, ' n' para nuevas líneas y usando '$' como marcador de posición para el nombre mundial. | text.chatpatches.boundaryFormat |
| Color límite | 0x55ffff | El color que se llena donde de otro modo sería blanco en blanco en la línea límite resultante. Para usar esto con otros modificadores de formato, use '& r' en la opción de texto de decoración. | text.chatpatches.boundaryColor |
| Alternar el registro de chat | true | ¿Debería guardar el chat en un registro para que se pueda volver a agregar al chat en sesiones de juego posteriores? | text.chatpatches.chatlog |
| Guardar intervalo (minutos) | 0 | ¿Cuánto tiempo debe esperar el registro de chat antes de guardar en el disco? Esto es en minutos, el mínimo es 1. Establecer en 0 para guardar solo cuando se detiene (advertencia: la configuración en <5 se retrasará mucho). Todos los valores intentan guardar en la salida. | text.chatpatches.chatlogSaveInterval |
| Ignorar el paquete de mensajes ocultar | true | ¿Deberían ignorar los paquetes de mensajes que eliminan los mensajes de chat? | text.chatpatches.chatHidePacket |
| Anular el ancho del chat | 0 | El ancho de la caja de chat. Esto anula el valor predeterminado de Vanilla y permite un ancho mucho mayor. Establezca en 0 para usar la configuración de vainilla y no anularla. | text.chatpatches.chatWidth |
| Anular la altura del chat | 0 | El ancho de la caja de chat. Esto anula el valor predeterminado de Vanilla y permite una altura mucho mayor. Establezca en 0 para usar la configuración de vainilla y no anularla. | text.chatpatches.chatHeight |
| Mensajes de chat máximos | 16384 | La cantidad máxima de mensajes de chat se permiten guardar. La vainilla lo lleva a 100, este mod puede aumentar hasta 32,767. Tenga en cuenta que un máximo máximo es igual a un mayor uso de memoria. | text.chatpatches.chatMaxMessages |
| Texto de juego de juego | "<$>" | El texto que reemplaza el nombre de PlayEns en los mensajes de chat. La vainilla es '<$>', el nombre solo es '$'; Donde '$' es un marcador de posición para el nombre de Playern. Solo se aplica a los mensajes de Sent Player. | text.chatpatches.chatNameFormat |
| Playername Color | 0xffffff | El color que se llena donde de otro modo sería blanco en blanco en el nombre de playERN de formato resultante. Para usar esto con otros modificadores de formato, use '& r' en la opción de texto de decoración. | text.chatpatches.chatNameColor |
| Chat de turno | 10 | Cambia la interfaz de chat hacia arriba para no obstruir la barra de armadura y/o la salud. El valor predeterminado es 10, establecido en 0 para No Shift. | text.chatpatches.shiftChat |
| Redacción de chat Toggle | false | ¿Debería persistir algún mensaje de texto en el campo de chat después de cerrar y reabrir el chat? | text.chatpatches.messageDrafting |
| Solo alternativa de redacción invasiva | false | ¿Debería el texto en el campo de chat solo persistir cuando el chat se cierra inesperadamente? Por ejemplo, cuando el chat está cerrado por el servidor que abre una GUI, el reproductor se mueve a otra dimensión o el reproductor muere. | text.chatpatches.onlyInvasiveDrafting |
| Buscar en la redacción de alternar | true | ¿Debería persistir algún texto en el campo de búsqueda después de cerrar y reabrir el chat? | text.chatpatches.searchDrafting |
| Ocultar botón de búsqueda | false | ¿Debería ocultar el botón de búsqueda? Tenga en cuenta que esto deshabilita toda la funcionalidad de búsqueda. | text.chatpatches.hideSearchButton |
| Limpieza de chat de vainilla | false | ¿Deberían los mensajes de chat borrosos después de dejar un mundo/servidor como vainilla? Tenga en cuenta que esto borra completamente el registro de chat y chat. | text.chatpatches.vanillaClearing |
| Use la búsqueda del historial de prefijo | false | ¿Debería buscar mensajes de filtro de historial enviados con el mismo prefijo detrás del cursor? Esto permite un total de la autocompletación de mensajes de historial anteriores que comienzan con la misma cadena. La vainilla desactiva esto, en su lugar, utilizando solo el historial inmediato. | text.chatpatches.searchPrefix |
| Color de selección de mensajes | 0x55ffff | El color del cuadro de selección que se muestra después de hacer clic derecho en un mensaje de chat. | text.chatpatches.copyColor |
| Formato de texto de respuesta | "/msg $ " | El texto que se llena en el cuadro de chat después de hacer clic derecho en un mensaje de chat y hacer clic en el botón 'Responder' en el menú Copiar. Se requiere '$' y se llenará con el nombre del remitente del mensaje. | text.chatpatches.copyReplyFormat |
El archivo changelog.md tiene información de ChangeLog a partir de 194.4.0 . Para versiones individuales antes de 194.4.0 , consulte el archivo latest_changelog.md . Consulte la lista de confirmación de GitHub para obtener detalles específicos de grano de desarrollador por compromiso.
Este mod está disponible bajo la licencia GNU LGPLV3. Consulte esta página para obtener información.
Hay múltiples tipos diferentes de archivos de registro que se pueden cargar, aunque todos son muy similares. En orden de lo más útil a menos, estos son los tres tipos principales:
debug.log : generado cuando el juego está configurado para emitir en el nivel DEBUG . No siempre está presente, pero cuando está, casi siempre tiene una tonelada de información adicional que puede ser crítica para resolver problemas. Este es un subconjunto más detallado de la latest.log .crash-report-<date>-<time>.txt -Generado cuando el juego se bloquea; Contiene mucha información adicional que no se proporciona en los otros dos registros, sin embargo, es más útil cuando se combina con uno de los otros dos registros.latest.log : el archivo de registro principal que se genera cada vez que se ejecuta el juego. Se actualiza constantemente y contiene mucha información útil sobre lo que está haciendo el juego. En general, debe cargar un archivo .log y un crash-report-<date>-<time>.txt archivo si los tiene. De lo contrario, solo suba lo que tenga que esté enumerado anteriormente. Lo único que no debe cargar es tanto debug.log como latest.log , ya que el debug.log tiene todo lo último que tiene el latest.log y más. TL; DR Sube tanto como pueda, pero no cargue tanto los archivos debug.log y latest.log .
Ahora que tiene los archivos, simplemente enviándolos a https://mclo.gs/ le dará un enlace que puede compartir conmigo y con otros para ayudar a diagnosticar su problema. Realmente es el único sitio que uso, porque proporciona muchas herramientas útiles tanto para mí como para usted. Uno de ellos es que censura muchas instancias de información potencialmente identificable, como el nombre de usuario y la dirección IP de su computadora.
Para acceder a los lanzamientos beta, necesitará un enlace que se vea así:
https://github.com/mrbuilder1961/chatpatches/actions/runs/8310511511/ o
https://github.com/mrbuilder1961/chatpatches/actions/runs/8310511511/artifacts/1332245802
libs y devlibs . Abra la carpeta libs .libs , debe ver un archivo .jar y otro archivo con el mismo nombre, pero en su lugar termina con -sources.jar . El archivo .jar es el mod en sí, y el archivo -sources.jar es el código fuente.-sources , a su carpeta Mods..jar o eliminarla.(Tomado del bot de Discord de tela, sin reclamar la propiedad, ¡solo compartiendo conocimiento!)
Se puede usar una búsqueda binaria para encontrar rápidamente un mod que cause problemas específico, que puede ser especialmente útil cuando los registros no dan una respuesta concluyente a su problema.
Comience eliminando o deshabilitando la mitad de sus modificaciones, luego pruebe si aún se produce el problema. Si es así, retire la mitad de las modificaciones restantes y pruebe nuevamente. Si no es así, agregue la mitad de las modificaciones que acaba de eliminar.
Tenga en cuenta que no tiene que mantenerse estrictamente en las mitades cada vez, y puede tener que habilitar algunas modificaciones de la biblioteca como la API de tela fuera de servicio.
Al repetir esto en un conjunto de modificaciones cada vez más más pequeño, encontrará el mod problemático dentro de unas pocas iteraciones.
Asegúrese de dejar parches de chat y sus dependencias instaladas cuando busque el mod problemático, de lo contrario no hará nada para ayudar a diagnosticar el problema.
