รายการเครื่องมือการสอนและอื่น ๆ อีกมากมายสำหรับวิดีโอเกมวิศวกรรมย้อนกลับ!
ยินดีต้อนรับสู่รายการทรัพยากรการแฮ็กเกมที่ครอบคลุมและไม่ซ้ำใครมากที่สุดบนเว็บ! ในขณะที่คุณสำรวจ behemoth ที่มีการเติบโตนี้คุณอาจประหลาดใจที่ได้เรียนรู้ว่าเครื่องมือห้องสมุดกรอบงาน ฯลฯ ที่โดดเด่นในที่นี้ไม่ได้ทำด้วยเกมแฮ็คในใจใด ๆ เนื่องจากการแฮ็คเกมเป็นสาขาของวิศวกรรมย้อนกลับในสิทธิของตนเองนั่นหมายความว่าเรามีเครื่องมือวิศวกรรมย้อนกลับประเภทอื่น ๆ มากมายในการกำจัดของเราซึ่งเราสามารถเปลี่ยนตำแหน่งสำหรับการแฮ็คเกมได้
นอกเหนือจากเครื่องมือแล้วยังมีความรู้มากมายที่จะรวบรวมจากความอุดมสมบูรณ์ของบทเรียนการนำเสนอหนังสือและอื่น ๆ อีกมากมาย ฉันจะอัปเดตรายการนี้อยู่ตลอดเวลาดังนั้นอย่าลืมดู/ดารา! หากคุณต้องการแบ่งปันทรัพยากรที่ยังไม่ได้อยู่ในรายการอย่าลังเลที่จะส่งเพื่อพิจารณาผ่านการสร้างปัญหาหรือดึงคำขอสำหรับที่เก็บนี้หรือส่งอีเมลถึงฉัน
ในที่สุดหาก แฮ็คเกมออนไลน์ เป็นหัวข้อที่น่าสนใจสำหรับคุณฉันก็ยังคงรักษาที่เก็บข้อมูลที่ครอบคลุมสำหรับเรื่องนั้นเพียงอย่างเดียว: ทรัพยากรการแฮ็คเกมออนไลน์ที่ดีที่สุด คุณอาจสังเกตเห็นการทับซ้อนกันเล็กน้อยระหว่างที่เก็บสองแห่งนี้ แต่โดยและใหญ่พวกเขาจะเสริมซึ่งกันและกัน และตอนนี้ด้วยความดีของเกม!
| ประเภทเครื่องมือ | เครื่องมือ/ลิงค์ | คำอธิบาย |
|---|---|---|
| ทั้งหมดในหนึ่งเดียว | เครื่องยนต์โกง | [โอเพนซอร์ส] เครื่องมือแฮ็คเกมที่ทรงพลังและมีประสิทธิภาพพร้อมชุดฟีเจอร์ที่กว้างขวาง รุ่นที่แตกต่างกันสำหรับ Mac, Linux และ Android สามารถพบได้ที่นี่ บทแนะนำวิดีโอ CE ที่นี่ |
| ทั้งหมดในหนึ่งเดียว | บอบบาง | [โอเพ่นซอร์ส] เครื่องมือแฮ็คเกมที่มีประสิทธิภาพพัฒนาขึ้นใน C# พร้อมคุณสมบัติที่ทั้งคู่ต่อสู้และเสริมกลโกง |
| ทั้งหมดในหนึ่งเดียว | crysearch | [โอเพนซอร์ส] เครื่องสแกนหน่วยความจำคล้ายกับการโกงเครื่องยนต์ แต่มีคุณสมบัติที่แตกต่างกันและ UI ที่สะอาดกว่า |
| ทั้งหมดในหนึ่งเดียว | ปัก | [โอเพ่นซอร์ส] เครื่องมือวิศวกรรมส่วนหน้า/ย้อนกลับสำหรับ GNU Project Debugger (GDB) มุ่งเน้นไปที่เกม มันเป็นเครื่องยนต์โกงที่กำลังดำเนินการอยู่สำหรับ Linux/MacOS |
| ทั้งหมดในหนึ่งเดียว | นินจาไบนารี | [เชิงพาณิชย์] แพลตฟอร์มวิศวกรรมย้อนกลับตัวแก้ไข Hex และ Disassembler ที่ใช้กราฟแบบโต้ตอบ |
| ทั้งหมดในหนึ่งเดียว | Ghidra | [โอเพนซอร์ส] เฟรมเวิร์กวิศวกรรมย้อนกลับซอฟต์แวร์รวมถึงชุดเครื่องมือวิเคราะห์ซอฟต์แวร์ระดับสูงที่มีคุณสมบัติสูงซึ่งช่วยให้ผู้ใช้สามารถวิเคราะห์รหัสที่รวบรวมได้ ความสามารถรวมถึงการถอดประกอบการประกอบการสลายตัวกราฟและการเขียนสคริปต์พร้อมกับคุณสมบัติอื่น ๆ อีกหลายร้อย มันได้รับการดูแลโดย NSA และต้องใช้ Java 11 |
| disassembler/debugger | x64dbg | [โอเพนซอร์ส] AN X86 (32 บิต)/x64 (64 บิต) ดีบักสำหรับ Windows ผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณของ Ollydbg |
| disassembler/debugger | windbg | [ฟรีแวร์] DEBUGGER Windows อย่างเป็นทางการของ Microsoft ซึ่งช่วยให้สามารถทำการดีบักทั้งเคอร์เนลและรหัสโหมดผู้ใช้ นอกจากนี้ยังมีเวอร์ชันใหม่ของ Windbg ที่ถูกสร้างขึ้นสำหรับ Windows 10 (Windbg Preview) ซึ่งมี UI ที่ได้รับการปรับปรุงคุณสมบัติใหม่และอื่น ๆ |
| disassembler/debugger | เครื่องกระโดด | [เชิงพาณิชย์] disassembler ที่ทรงพลัง, decompiler และ debugger สำหรับ macOS และ linux |
| Denassembler/Debugger/decompiler | IDA Pro | [เชิงพาณิชย์] disassembler และดีบักผู้ตรวจสอบหลายโปรเซสเซอร์ที่ทำงานบน Windows, Linux และ Mac นี่คือcrème de la crèmeของ disassemblers/decompilers ในชุดเครื่องมือของวิศวกรย้อนกลับมืออาชีพจำนวนมาก สามารถรับ V7.0 เวอร์ชันฟรีแวร์ได้ที่นี่ |
| ดีบักเกอร์กราฟิก | RenderDoc | [โอเพนซอร์ส] เครื่องมือการดีบักกราฟิกแบบสแตนด์อโลนที่ช่วยให้สามารถจับภาพเฟรมเดี่ยวได้อย่างรวดเร็วและง่ายดายและการวิปัสสนาอย่างละเอียดของแอปพลิเคชันใด ๆ โดยใช้ Vulkan, D3D11, OpenGL และ OpenGL ES หรือ D3D12 ทั่ว Windows 7-10, Linux หรือ Android ภาพรวมวิดีโอที่นี่ |
| ดีบักเกอร์กราฟิก | พิกซ์ | [ฟรีแวร์] การปรับแต่งประสิทธิภาพและการดีบักสำหรับเกม DirectX บน Windows และ Xbox บล็อกที่นี่; รายการละครวิดีโอบทช่วยสอนที่นี่ |
| เครื่องมือกราฟิก | นินจาริปเปอร์ | [ฟรีแวร์] ยูทิลิตี้เพื่อแยก/RIP 3D รุ่น (ตาข่าย) พื้นผิวและ shaders โดยตรงจากเกมที่กำลังวิ่ง |
| hex editor | HXD Hex Editor | [ฟรีแวร์] ตัวแก้ไข Hex ขั้นพื้นฐานที่รวดเร็ว |
| hex editor | 010 Editor | [เชิงพาณิชย์] โปรแกรมแก้ไข Hex/Text ที่ทรงพลังและแข็งแกร่งมาก |
| hex editor | hexinator | [เชิงพาณิชย์] คู่แข่ง "010 Editor" ที่คุ้มค่าที่มีคุณสมบัติต่าง ๆ มากมาย |
| hex editor | การประชุมเชิงปฏิบัติการ hex | [เชิงพาณิชย์] บรรณาธิการ HEX ที่ได้รับความนิยมและมีคุณสมบัติหลากหลาย |
| .NET decompiler/re-compiler/debugger | dnspy | [โอเพ่นซอร์ส] A. NET ASSEMBLY EDITOR และ DEBUGGER รวมถึงการสนับสนุนเกม Unity Games (Mono Binaries) เวอร์ชันใหม่อนุญาตให้แก้ไขรหัสที่รวบรวมได้โดยตรงราวกับว่ามันเป็น IDE |
| . net decompiler | ilspy | [โอเพ่นซอร์ส] เบราว์เซอร์แอสเซมบลีและ decompiler |
| Java decompiler | jd-gui | [ฟรีแวร์] แสดงซอร์สโค้ด Java ของไฟล์“ .class” คุณสามารถเรียกดูซอร์สโค้ดที่สร้างขึ้นใหม่เพื่อเข้าถึงวิธีการและฟิลด์ทันที |
| Java decompiler | Helios | [โอเพนซอร์ส] เครื่องมือวิศวกรรมย้อนกลับ Java แบบ All-in-One ซึ่งมีการรวมเข้ากับ decompilers ล่าสุดที่ทันสมัย (Krakatau, Fernflower, CFR, Procyon, Javap ฯลฯ ) |
| Java decompiler/debugger | Bytecode Viewer | [โอเพ่นซอร์ส] Java 8 Jar และ Android APK Reverse Engineering Suite (Decompiler, Editor, Debugger และอื่น ๆ ) |
| บรรณาธิการ Java | recaf | [โอเพ่นซอร์ส] ใช้ในการแก้ไขไบนารีของเกม/แอพ Java โดยไม่จำเป็นต้องมีตัวแก้ไข Hex หรือต้องถอดรหัสและคอมไพล์คลาส |
| บรรณาธิการ Java | jbytemod | [โอเพ่นซอร์ส] ใช้ในการแก้ไขไบนารีของเกม/แอพ Java มันสามารถถอดรหัสวิเคราะห์และรวบรวม bytecode โดยทั่วไปเชื่อถือได้มากกว่า Recaf และมีคุณสมบัติมากขึ้น |
| แฟลช decompiler | jpexs | [โอเพ่นซอร์ส] แยกทรัพยากรแปลง SWF เป็น FLA แก้ไขการกระทำแทนที่ทรัพยากรและอื่น ๆ ทำงานบน Windows, Linux และ MacOS |
| แฟลช decompiler | Trillix | [เชิงพาณิชย์] แปลง SWF เป็น FLA และ decompiles Flash (รองรับแฟลชได้ถึง CS6 & CC และ ActionScript 3.0) |
| Java Deobfuscator | เครื่องฟอกหนัง | [โอเพ่นซอร์ส] Java deobfuscator แบบ all-in-one ซึ่งจะทำให้รหัส deobfuscate เสื่อมเสียโดยผู้สังเกตการณ์ส่วนใหญ่ที่มีอยู่ในตลาด ประกอบกับ GUI ที่นี่ |
| ผู้ตรวจสอบเครือข่าย/ทราฟฟิก | นักเล่นไวโอลิน | [ฟรีแวร์] พร็อกซีการดีบักเว็บที่ทรงพลังสำหรับเบราว์เซอร์ระบบหรือแพลตฟอร์มใด ๆ |
| ผู้ตรวจสอบเครือข่าย/ทราฟฟิก | เวิร์ก | [ฟรีแวร์] เครื่องวิเคราะห์โปรโตคอลเครือข่ายที่แข็งแกร่ง |
| ผู้ตรวจสอบเครือข่าย/ทราฟฟิก | Microsoft Message Analyzer | [ฟรีแวร์] ช่วยให้คุณสามารถจับภาพแสดงและวิเคราะห์การรับส่งข้อความของโปรโตคอล-รวมถึงการติดตามและประเมินเหตุการณ์ระบบและข้อความอื่น ๆ จากส่วนประกอบของ Windows |
| ผู้ตรวจสอบกระบวนการ | Sysinternals - การตรวจสอบกระบวนการ | [ฟรีแวร์] เครื่องมือตรวจสอบขั้นสูงสำหรับ Windows ที่แสดงระบบไฟล์เรียลไทม์รีจิสทรีและกิจกรรมกระบวนการ/เธรด ส่วนหนึ่งของชุดเครื่องมือ Windows Sysinternals |
| ผู้ตรวจสอบกระบวนการ | Sysinternals - Process Explorer | [ฟรีแวร์] ข้อมูลรายละเอียดเกี่ยวกับกระบวนการจัดการและกระบวนการ DLLS ที่เปิดหรือโหลด ค้นพบไฟล์/ไดเรกทอรีโปรแกรมเปิดใช้งาน ฯลฯ ส่วนหนึ่งของชุดเครื่องมือ Windows Sysinternals |
| ผู้ตรวจสอบกระบวนการ | ประมวลผลแฮ็กเกอร์ | [โอเพนซอร์ส] เครื่องมืออเนกประสงค์ที่ทรงพลังซึ่งช่วยให้คุณตรวจสอบทรัพยากรระบบและซอฟต์แวร์ดีบั๊ก |
| ผู้ตรวจสอบกระบวนการ | ผู้ผลิตไวน์ | [โอเพนซอร์ส] แสดงหน้าต่างและคุณสมบัติทั้งหมดของระบบเช่นด้ามจับชื่อคลาสคำบรรยายภาพขนาดตำแหน่งและอื่น ๆ สามารถแก้ไขคุณสมบัติบางอย่างสำหรับผลลัพธ์เช่นการทำให้เกมทำงานในโหมดหน้าต่างซึ่งไม่ใช่คุณสมบัติในตัว |
| ผู้ตรวจการฟังก์ชั่น | CDA: การวิเคราะห์รหัสแบบไดนามิก | [ฟรีแวร์] เครื่องมือสำหรับการบันทึกการกรองและการแฮ็กฟังก์ชั่นการโทรภายในแอปพลิเคชันหรือเกม x86 สนับสนุนเท่านั้น ก่อนหน้านี้โอเพ่นซอร์สและรู้จักกันในชื่อ FunctionHacker วิดีโอการสอนที่นี่ |
| ฟังก์ชั่น/ผู้ตรวจการ API | API Monitor | [ฟรีแวร์] ช่วยให้คุณตรวจสอบและควบคุมการโทร API ที่ทำโดยแอปพลิเคชันและบริการ |
| ฟังก์ชั่น/ผู้ตรวจการ API | เครื่องพ่น | [ฟรีแวร์] แสดงและตีความการโทรแสดงผลลัพธ์ในวิธีที่มีโครงสร้าง รายละเอียดรีจิสตรีคีย์และไฟล์ที่แอปพลิเคชันใช้วัตถุ COM Windows แอปพลิเคชันได้สร้างข้อผิดพลาดและข้อยกเว้นและอื่น ๆ บทเรียนที่นี่ |
| ฟังก์ชั่น/ผู้ตรวจการ API | Spy ++ | [ฟรีแวร์] เครื่องมือที่ทรงพลังที่ช่วยให้คุณสามารถ-ท่ามกลางสิ่งอื่น ๆ-ใช้ข้อความถึง/จากหน้าต่างที่เลือกในแอปพลิเคชัน หมายเหตุ: Spy ++ มาพร้อมกับ Visual Studio (รวมถึงเวอร์ชันฟรีชุมชน) แต่สามารถวิ่งเป็นเครื่องมือแบบสแตนด์อโลน การสอนวิดีโอที่นี่ |
| ผู้ตรวจสอบไฟล์ | exeinfo pe | [ฟรีแวร์] เครื่องตรวจจับไฟล์/คอมเพรสเซอร์ซึ่งให้ข้อมูลการแกะกล่องและเครื่องมือ EXE ภายใน ผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณของ Peid |
| .net deobfuscator/unpacker | de4dot | [โอเพนซอร์ส] A การทำให้งงงวยส่วนใหญ่จากการใช้งานที่รองรับสามารถกู้คืนได้อย่างสมบูรณ์ (เช่นการเข้ารหัสสตริง) แต่การเปลี่ยนชื่อสัญลักษณ์เป็นไปไม่ได้ที่จะกู้คืนเนื่องจากชื่อดั้งเดิมไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของการชุมนุมที่ทำให้งงงวย |
| ประเภทข้อมูล/โครงสร้าง reconstructor | reclassex | [โอเพ่นซอร์ส] เครื่องมือที่สร้างประเภทข้อมูลใหม่ ขึ้นอยู่กับการรวมตัวใหม่ |
| ประเภทข้อมูล/โครงสร้าง reconstructor | reclass.net | [โอเพนซอร์ส] พอร์ต. NET ของ Reclass พร้อมคุณสมบัติเพิ่มเติมมากมาย วิดีโอบทช่วยสอนที่นี่ |
| ตัวแยกวิเคราะห์รูปแบบไฟล์ | Quickbms | [โอเพนซอร์ส] เครื่องมือที่กว้างขวางที่วิเคราะห์รูปแบบไฟล์และแยกไฟล์และ reimports ไฟล์และคลังเก็บ |
| ตัวแยกวิเคราะห์รูปแบบไฟล์ | uabe | [ฟรีแวร์] ตัวแก้ไขสำหรับ Unity 3.4+/4/5/5/2017/2018 .AssetSets และไฟล์ AssetBundle มันสามารถสร้างตัวติดตั้ง mod แบบสแตนด์อโลนจากการเปลี่ยนแปลงไปยัง. assets และ/หรือ bundles ประเภทข้อมูลที่สกัดจาก Unity ใช้เพื่อสร้างการแสดงข้อความประเภทสินทรัพย์ต่างๆ |
| ตัวแยกวิเคราะห์รูปแบบไฟล์ | devxunity-unpacker | [เชิงพาณิชย์] เครื่องมือที่กว้างขวางซึ่งช่วยให้การสกัดสินทรัพย์เต็มรูปแบบและการจัดการจากเกม Unity แม้อนุญาตให้ส่งออกฉากโดยละเอียดจากไฟล์ที่บรรจุเต็มรูปแบบ |
| ตัวแยกวิเคราะห์รูปแบบไฟล์ | ผู้บัญชาการมัลติเพล็กซ์ | [ฟรีแวร์] ช่วยให้คุณสามารถใช้และสร้างสคริปต์เพื่อแยก/นำเข้าไฟล์จาก/ไปยังคลังเก็บทรัพยากรเกม |
| ผู้ตรวจสอบ PE | CFF Explorer | [ฟรีแวร์] คุณสมบัติรวมถึงการเดินพึ่งพาการถอดประกอบการแก้ไข hex การสแกน/การจัดการลายเซ็นคำอธิบายและการปรับเปลี่ยนฟิลด์พิเศษ (รองรับ. NET) การเพิ่มการนำเข้าการสนับสนุนส่วนขยายการเขียนสคริปต์และอื่น ๆ |
| เครื่องวิเคราะห์เฟิร์มแวร์/ไฟล์ | การเดินเล่น | [โอเพนซอร์ส] Binwalk เป็นเครื่องมือที่รวดเร็วและใช้งานง่ายสำหรับการวิเคราะห์วิศวกรรมย้อนกลับและการสกัดภาพเฟิร์มแวร์ นอกจากนี้ยังมีประโยชน์อย่างมากสำหรับการวิเคราะห์เกม (การค้นหา/แยกภาพจากทรัพยากร ฯลฯ ) |
| สแกนเนอร์รูปแบบข้อความ/ไบนารี | ชาวยาราคนหนึ่ง | [โอเพ่นซอร์ส] สร้างคำอธิบายและกฎตามรูปแบบข้อความหรือไบนารี ยอดเยี่ยมสำหรับการสร้างกฎที่กำหนดเองสำหรับงานเช่นการระบุแหล่งข้อมูลในเกมเครื่องยนต์เกมและเวอร์ชันที่ใช้สำหรับเกม ฯลฯ ดู Yara Gui สำหรับ Windows GUI Front-end นอกจากนี้ดู Yargen สำหรับเครื่องกำเนิดกฎ Yara |
| หัวฉีด | Xenos | [โอเพ่นซอร์ส] หัวฉีด Windows DLL ซึ่งขึ้นอยู่กับไลบรารีแบล็กโบน |
| ผู้ประกอบการ | Compiler Explorer | [โอเพ่นซอร์ส] เรียกใช้คอมไพเลอร์โต้ตอบจากเว็บเบราว์เซอร์ของคุณและโต้ตอบกับแอสเซมบลี! |
| เครื่องสแกนหน่วยความจำ/tracer | PSR (ตัวปรับลำดับตัวชี้) | [โอเพนซอร์ส] คำแนะนำการติดตามที่ดำเนินการก่อนการอ่าน/เขียนจาก/ไปยังที่อยู่ที่ให้ไว้ของสมาชิกข้อมูลหรือวัตถุจากนั้นเน้นคำแนะนำที่เกี่ยวข้องระบุพอยน์เตอร์ vtable และอื่น ๆ whitepaper ที่เกี่ยวข้องที่นี่ |
| เครื่องสแกนสแกนเนอร์/โครงสร้างข้อมูลหน่วยความจำ | Xenoscan | [โอเพนซอร์ส] Lua Scriptable Scanner ที่เขียนใน C ++ รองรับการสแกนที่ซับซ้อนโครงสร้างที่กำหนดเองและการตรวจจับโครงสร้างที่ซับซ้อนโดยอัตโนมัติ (รายการที่เชื่อมโยง, ปอยผมไบนารี, อินสแตนซ์คลาส ฯลฯ ) ขยายได้ด้วยการสนับสนุนสำหรับอีมูเลเตอร์ defcon เลื่อนที่นี่ |
| ชื่อเรื่อง/ลิงค์ | คำอธิบาย |
|---|---|
| ประภาคาร | ปลั๊กอินครอบคลุมรหัสสำหรับ IDA Pro ปลั๊กอินใช้ประโยชน์จาก IDA เป็นแพลตฟอร์มในการทำแผนที่สำรวจและแสดงภาพข้อมูลการครอบคลุมรหัสที่รวบรวมจากภายนอกเมื่อสัญลักษณ์หรือแหล่งที่มาอาจไม่สามารถใช้ได้สำหรับไบนารีที่กำหนด |
| Kaitai struct | ภาษาที่ประกาศใช้เพื่ออธิบายโครงสร้างข้อมูลไบนารีต่างๆในไฟล์หรือหน่วยความจำ (รูปแบบไฟล์ไบนารี, รูปแบบแพ็คเก็ตสตรีมเครือข่าย ฯลฯ ) อนุญาตให้มีการพัฒนาตัวแยกวิเคราะห์แบบกำหนดเองสำหรับโครงสร้างไบนารี |
| Frida | ช่วยให้คุณสามารถฉีดตัวอย่างของ JavaScript หรือไลบรารีของคุณเองลงในแอพดั้งเดิมบน Windows, MacOS, GNU/Linux, iOS, Android และ QNX นอกจากนี้ยังมีเครื่องมือที่กำหนดเองและปรับเปลี่ยนได้ที่สร้างขึ้นบน Frida API การสอนของผู้เริ่มต้นที่นี่ |
| ความผันผวน | เฟรมเวิร์กโอเพนซอร์สหน่วยความจำขั้นสูงที่ใช้สำหรับการสกัดสิ่งประดิษฐ์ดิจิตอลจากการทิ้งหน่วยความจำผันผวน (RAM) เหมาะสำหรับการสำรวจเกมวิ่งแรม! |
| การเล่นซ้ำ | กรอบการวิเคราะห์หน่วยความจำที่ทรงพลัง ลองดูเวิร์กช็อปการวิเคราะห์หน่วยความจำซึ่งอธิบายการวิเคราะห์หน่วยความจำและหน่วยความจำในรายละเอียดที่ยอดเยี่ยมรวมถึงวิธีการใช้เฟรมเวิร์กของพวกเขา |
| radare2 | เฟรมเวิร์กวิศวกรรมย้อนกลับแบบพกพาที่ทำหน้าที่เป็นเครื่องมือทางนิติวิทยาศาสตร์, ตัวแก้ไข Hex Line คำสั่ง Scriptable, เครื่องวิเคราะห์ไบนารี, disassembler, ดีบักเกอร์และอื่น ๆ อีกมากมาย หนังสือโอเพ่นซอร์สที่มาพร้อมกับ Radare2 สามารถพบได้ที่นี่ |
| angr | ห้องสมุด Python ที่ให้คุณโหลดไบนารีและดำเนินการโฮสต์ทั้งหมดของงาน: การถอดประกอบและการยกตัวแทนระดับกลาง, เครื่องมือวัดโปรแกรม, การดำเนินการเชิงสัญลักษณ์, การวิเคราะห์การไหลแบบควบคุม, การวิเคราะห์การพึ่งพาข้อมูล, การวิเคราะห์ชุดค่า (VSA) และอื่น ๆ |
| Ceautoasm-x64dbg | ปลั๊กอิน X64DBG ที่ช่วยให้ผู้ใช้สามารถใช้งานสคริปต์แอสเซมเบลอร์เครื่องยนต์โกงภายใน X64DBG |
| ceautoattach | Add-on x64dbg ช่วยให้คุณสามารถทำให้เครื่องยนต์โกงติดกับกระบวนการโดยอัตโนมัติ |
| Signaturescanner | ห้องสมุดสแกนลายเซ็นตาม C ++ |
| Hacklib | ห้องสมุด C ++ สำหรับการสร้างแอปพลิเคชันที่ทำงานเป็นไลบรารีที่ใช้ร่วมกันในแอปพลิเคชันอื่น มันให้ฟังก์ชั่นวัตถุประสงค์ทั่วไปเช่นการสแกนรูปแบบการเชื่อมต่อและการเลิกเรียนต่างประเทศ นอกจากนี้ยังมีสิ่งอำนวยความสะดวกในการวาด D3D และ OpenGL บางส่วนและการซ้อนทับแบบข้ามแพลตฟอร์ม, ประสิทธิภาพสูง, 3D-capable, การซ้อนทับโปร่งใส |
| อ้อม | แพ็คเกจโอเพนซอร์สของ Microsoft สำหรับการตรวจสอบและการโทร API ใน Windows หมายเหตุ: ไม่ทำงานกับแอพ Windows Store เนื่องจากขาดการสนับสนุน API ตัวอย่างที่นี่ |
| แบล็กโบน | ห้องสมุดแฮ็ค Windows X86/X64 เยี่ยมชม repo เพื่อเรียนรู้คุณสมบัติมากมาย! |
| โพลีฮุค | ไลบรารีการเชื่อมต่อ x86/x64 ที่ให้อินเทอร์เฟซนามธรรม C ++ 11 สำหรับวิธีการเชื่อมต่อที่หลากหลาย |
| คนโง่ | ไลบรารีการเชื่อมต่อ Windows API |
| มินฮุค | ไลบรารีการเชื่อมต่อ X86/X64 ที่เรียบง่ายสำหรับ Windows |
| คอร์ฮุค | AC# hooking library เพื่อสกัดกั้นฟังก์ชั่นแอปพลิเคชันและขยายฟังก์ชันการทำงานด้วยรหัสที่มีการจัดการโดยใช้. NET Core |
| Easyhook | AC# hooking library เพื่อสกัดกั้นฟังก์ชั่นแอปพลิเคชันและขยายฟังก์ชันการทำงานด้วยรหัสที่มีการจัดการโดยใช้. NET |
| Memory.dll | C# Hacking Library ที่ใช้ในการสร้างผู้ฝึกสอนเกมพีซี |
| หน่วยความจำ | C#-based Memory Editing Library ที่กำหนดเป้าหมายแอปพลิเคชัน Windows นำเสนอฟังก์ชั่นต่าง ๆ เพื่อแยกและฉีดข้อมูลและรหัสลงในกระบวนการระยะไกลเพื่อให้สามารถทำงานร่วมกันได้ |
| เซซิล | ห้องสมุดที่จะตรวจสอบแก้ไขและสร้างโปรแกรมและไลบรารี. NET |
| Xanalyzer | ปลั๊กอินวิเคราะห์รหัสสแตติกขั้นสูงสำหรับ x64dbg |
| ยาแก้ปวด | คอลเลกชันที่จัดหมวดหมู่ของเทคนิคการต่อต้านการถอนข้อมูลของ Windows ที่เขียนใน C. สิ่งเหล่านี้เป็นการตรวจสอบดีบั๊กในตัวเองที่จะแยก debuggers โดยอัตโนมัติ เหมาะสำหรับการเรียนรู้เทคนิคการต่อต้านการเบ็ดที่อาจใช้ในเกม! |
| อัล-เกสเซอร์ | แอปพลิเคชั่นพิสูจน์แนวคิดที่ดำเนินการทั้งหมดของวิธีการตรวจจับ (เครื่องเสมือน, การจำลอง, debuggers, sandbox) โดยมีเป้าหมายเพื่อดูว่าคุณสามารถตรวจจับได้หรือไม่ เหมาะสำหรับการเรียนรู้วิธีการซ่อนตัวจากการใช้งานต่อต้านการโกง! |
| Ram Watch | เฟรมเวิร์กสคริปต์ LUA ที่ใช้สร้างจอแสดงผลสำหรับการดู RAM ผ่านเครื่องยนต์โกง ดูการดำเนินการที่นี่ |
| Noriben | สคริปต์ที่ใช้ Python ที่ทำงานร่วมกับ Windows Sysinternals Process Monitor เพื่อรวบรวมวิเคราะห์และรายงาน (ผ่านไฟล์ข้อความอย่างง่าย) โดยอัตโนมัติในแอปพลิเคชันหรือกิจกรรมของเกม |
| ไซเบอร์เชฟ | แอปพลิเคชันเว็บที่ใช้งานง่ายและใช้งานง่ายสำหรับการดำเนินการ "ไซเบอร์" ต่าง ๆ รวมถึงการเข้ารหัสแบบง่าย ๆ เช่น XOR หรือ BASE64 การเข้ารหัสที่ซับซ้อนมากขึ้นเช่น AES, DES และ BLOWFISH สร้างไบนารีและ hexdumps การบีบอัดและการบีบอัดข้อมูลการคำนวณแฮชและตรวจสอบมากขึ้น สามารถดูการสาธิตสดในเบราว์เซอร์ได้ที่นี่ |
| เบ็ด deviare api | เอ็นจิ้นการเชื่อมต่อแบบโอเพนซอร์สระดับมืออาชีพสำหรับการใช้งานฟังก์ชั่น Win32 โดยพลการวัตถุ COM และฟังก์ชั่นที่สัญลักษณ์อยู่ในฐานข้อมูลโปรแกรม (PDBs) สามารถสกัดกั้นรหัสที่ไม่มีการจัดการในแอปพลิเคชัน 32 บิตและ 64 บิต |
| Microsoft etours | แพคเกจซอฟต์แวร์สำหรับการกำหนดเส้นทาง Win32 APIs ใหม่ภายใต้แอปพลิเคชัน รุ่น 32 บิตเท่านั้นฟรี |
| deviare ในกระบวนการ | เอ็นจิ้นการสกัดกั้นรหัสสำหรับ Windows (ทางเลือกการใช้งานฟรีแบบไม่ใช้คอมโบสำหรับ Microsoft Detours) ห้องสมุดนี้มีรหัสใน C ++ และจัดเตรียมสิ่งอำนวยความสะดวกทั้งหมดที่จำเป็นสำหรับการใช้เครื่องมือไบนารีในระหว่างการรันไทม์ รองรับแอปพลิเคชัน X86 และ X64 |
| อัตโนมัติ | Autoit เป็นภาษาสคริปต์แบบพื้นฐานที่ออกแบบมาสำหรับการใช้งาน Windows GUI และการเขียนสคริปต์ทั่วไปโดยอัตโนมัติ มันใช้การผสมผสานระหว่างการกดแป้นแบบจำลองการเคลื่อนไหวของเมาส์และการจัดการหน้าต่าง/การควบคุมเพื่อให้งานอัตโนมัติ |
| เปลี่ยนใหม่ | หัวฉีดหลังการประมวลผลขั้นสูงและทั่วไปสำหรับเกมและซอฟต์แวร์วิดีโอ มีข้อมูลมากมายสำหรับวิธีการสกัดกั้น DX/OpenGL APIs และฉีดรหัสที่กำหนดเอง (เช่นโทรรหัสของคุณเองในเวลาปัจจุบันเมื่อเฟรมแสดงผล) |
| ระบบกล้องทั่วไปที่ฉีดได้ | ใช้สำหรับการสร้างเครื่องมือกล้องที่กำหนดเองในเกม นอกจากนี้ยังมีเครื่องมือขนาดเล็กเช่นหัวฉีด DLL ที่กำหนดเองเพื่อข้ามการตรวจจับ Windows Defender |
| เยือกเย็น | ห้องสมุดฉีด DLL Native Windows เขียนใน C# |
| ดาวพฤหัสบดี | ไลบรารีการแก้ไขหน่วยความจำ Windows ที่เขียนใน C# |
| Memory.dll | ไลบรารีการแก้ไขหน่วยความจำ Windows อื่นที่เขียนใน C# |
| NP ++ hex editor | การรวมการแก้ไข hex ที่เบาและมีประโยชน์มากสำหรับ Notepad ++ |
| ชื่อเรื่อง/ลิงค์ | คำอธิบาย |
|---|---|
| ทำให้เกิด | เครื่องมือที่จะช่วยเปิดเผยว่าเกมการตรวจจับตัวดีบักใดที่เกมใช้ |
| jremapper | GUI ที่ใช้งานง่ายสำหรับการแมปคลาสวิธีการและฟิลด์ของโปรแกรม Java ที่รวบรวมได้ มีประโยชน์กับเกมเช่น Minecraft! |
| พอร์ทัล 2 เทรนเนอร์ | แฮ็ค/เทรนเนอร์สำหรับพอร์ทัล 2 ที่แสดงการเขียนโปรแกรม C ++ และ Win32 รวมถึง GUI, multithreading และการจัดการหน่วยความจำกระบวนการภายนอก/ระยะไกล |
| เกมแฮ็ค (หนังสือ) repo | นี่คือรหัส repo สำหรับเป้าหมายและตัวอย่างทั้งหมดที่ใช้สำหรับหนังสือแฮ็คเกม |
| pdbwriter | เครื่องมือขนาดเล็กในการผลิต PDB จำลองสำหรับการปฏิบัติการที่มีสัญลักษณ์ตามที่อยู่จากไฟล์ (คิดว่า: การทำงานของการทำงานจากพูด, IDA ที่จะใช้สำหรับการวิเคราะห์แบบไดนามิกผ่านเครื่องยนต์โกงซึ่งจะใช้สัญลักษณ์จาก PDB ที่กำหนดเองของคุณ) |
| Xortool | เครื่องมือในการวิเคราะห์รหัส XOR แบบหลายไบต์และความยาวคีย์เดา (ขึ้นอยู่กับการนับถ่านที่เท่ากัน) และคีย์ (ขึ้นอยู่กับความรู้ของถ่านที่พบบ่อยที่สุด) |
| เครื่องวัดวรรณกรรม | รายการที่กว้างขวางของการสอนการพัฒนาเกมในหลาย langauges หนักในซอร์สโค้ดและรวมถึงตัวอย่าง Win32 (ซึ่งเป็นทรัพยากรที่น่าทึ่งหากการพัฒนาผู้ฝึกสอนเกม Win32 เป็นที่สนใจของคุณ) เก็บถาวรของเว็บไซต์ประกอบที่นี่ |
| ชื่อเรื่อง/ลิงค์ | คำอธิบาย |
|---|---|
| คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับกฎหมายด้านวิศวกรรมย้อนกลับ | ข้อมูลคำถามที่พบบ่อยนี้รายละเอียดที่อาจช่วยให้วิศวกรย้อนกลับลดความเสี่ยงทางกฎหมาย ใช้ข้อมูลนี้เป็นแนวทางไม่ใช่คำแนะนำทางกฎหมายจริง |
| ชื่อเรื่อง/ลิงค์ | คำอธิบาย |
|---|---|
| รู้เบื้องต้นเกี่ยวกับ Lua โดยใช้เครื่องยนต์โกง: เริ่มต้นจากนักเขียนสคริปต์พื้นฐาน! | เครื่องยนต์โกงมีเอ็นจิ้น Lua ที่ทรงพลังซึ่งทำให้แฮ็กเกอร์มีตัวเลือกมากมายไม่ว่าจะเป็นวิธี Lua ที่กำหนดเองของ Cheat Engine หรือวิธีการดั้งเดิมของ Lua คู่มือนี้เป็นการแนะนำ Lua ผ่านเครื่องยนต์โกงและ Terraria |
| วิศวกรรมย้อนกลับสำหรับผู้เริ่มต้น | การประชุมเชิงปฏิบัติการออนไลน์สอนพื้นฐานของวิศวกรรมย้อนกลับในบริบทของการเล่นเกม โครงการสุดท้ายเกี่ยวข้องกับการย้อนกลับอัลกอริทึมการสุ่มในเกม Minesweeper |
| hack.lu 2017: (เวิร์กช็อป) วิศวกรรมย้อนกลับ A MMORPG | การประชุมเชิงปฏิบัติการนี้ครอบคลุมพื้นฐานของวิศวกรรมย้อนกลับ A (M) MORPG เป้าหมายคือ PWN Adventure 3 ซึ่งเป็น MMORPG ที่มีความตั้งใจโดยเจตนาที่พัฒนาโดย Vector35 |
| Reverse Engineering Visual Novels 101 ตอนที่ 1 | การสอนโดยละเอียดเกี่ยวกับการใช้ kaitai struct เพื่อย้อนกลับรูปแบบที่ไม่รู้จักวิศวกร |
| Reverse Engineering Visual Novels 101 ตอนที่ 2 | การสอนโดยละเอียดเกี่ยวกับการใช้ kaitai struct เพื่อย้อนกลับรูปแบบที่ไม่รู้จักวิศวกร (ต่อจากด้านบน) |
| ใช้ประโยชน์จากเอ็นจิ้นเกมเพื่อความสนุกสนานและผลกำไร | เด็คสไลด์นี้แสดงวิธีการใช้ประโยชน์จากเอ็นจิ้นเกมค้นพบเวกเตอร์การโจมตีที่จะทำงานได้หลายเกมโดยใช้เอ็นจิ้นเดียวกัน |
| ขอ luajit | โพสต์บล็อกแสดงให้เห็นว่าการเชื่อมต่อกับเอ็นจิ้นสคริปต์ของเกม (ในกรณีนี้ Luajit) สามารถเร่งกระบวนการย้อนกลับและเปิดใช้งานการโหลดด้านข้างของสคริปต์ที่กำหนดเอง |
| การย้อนกลับ LOL ไคลเอนต์พร้อมคำจำกัดความการตรวจสอบ API ที่กำหนดเอง | โพสต์บล็อกด่วนนี้แสดงให้เห็นว่ากฎที่กำหนดเองสำหรับการตรวจสอบ API สามารถใช้เพื่อช่วยในกระบวนการย้อนกลับได้อย่างไร |
| Reverse Engineering Animal Animal Crossing Mode | โพสต์บล็อกที่จัดทำเอกสารขั้นตอนการใช้ disassembler และ debugger เพื่อค้นหาและย้อนกลับคุณสมบัติการดีบักนักพัฒนาวิศวกรที่เหลืออยู่ในการข้ามสัตว์สำหรับ GameCube |
| วิศวกรรมย้อนกลับการแสดงผลของ Witcher 3 | โพสต์บล็อกหลายชุดสำรวจวิธีการเรนเดอร์ต่างๆที่ใช้ใน Witcher 3 และย้อนกลับพวกเขาเพื่อปรับเปลี่ยน shader bytecode |
| GTA V - การศึกษากราฟิก | การดำน้ำลึก 3 ส่วนเป็นเทคนิคกราฟิกที่ใช้ใน GTA V. ดูการศึกษาของ Doom (2016) และ Metal Gear Solid V. |
| แก้ไขข้อผิดพลาด Direct3d9 ใน Far Cry | การเดินทางสู่การค้นพบและแก้ไขข้อผิดพลาดที่แพร่หลายที่เกี่ยวข้องกับการสะท้อนน้ำที่แตกหักบน Windows OS ใด ๆ ที่ใหม่กว่า XP ใน Far Cry ดั้งเดิม |
| แก้ไขข้อผิดพลาดในเกม Shockwave อายุ 18 ปี | การเดินทางสู่การค้นหาและแก้ไขหนึ่งไบต์เพื่อแก้ไขข้อผิดพลาดที่จู้จี้ในเกม Shockwave เก่า |
| การแฮ็คเกม: Hammerwatch Invincibility | กรณีศึกษาโดยใช้ DNSPY เพื่อแฮ็คเกมที่ใช้โมโน |
| วิธีการของ Riot ในการต่อต้านการโกง | เหลือบระดับสูงในบางวิธีที่การจลาจลเข้าใกล้การต่อต้านการโกง |
| Hacking Minesweeper: วางธงโดยทางโปรแกรมบนบล็อกขุด | ความท้าทายขั้นสุดท้ายในการเริ่มต้นการสอนนี้ใช้ IDA Pro และ Ollydbg เพื่อแสดงให้เห็นถึงการย้อนกลับผ่านการวิเคราะห์แบบคงที่และแบบไดนามิก |
| ชื่อเรื่อง/ลิงค์ | คำอธิบาย |
|---|---|
| หมายเหตุ: CEF = CHEAT Engine Forum | ลิงค์ไปยังฟอรัมโกงเครื่องยนต์ |
| การสนทนา CEF - การจัดตำแหน่งหน่วยความจำ | การอภิปรายทั่วไปของการจัดตำแหน่งหน่วยความจำ |
| CEF Discussion - Mono: อินสแตนซ์และการเรียกใช้ผ่านเครื่องยนต์โกง | การสอนสั้น ๆ แสดงให้เห็นถึงวิธีการใช้คุณสมบัติโมโนของเครื่องยนต์โกง "ค้นหาอินสแตนซ์ของคลาส" และ "วิธีการเรียก" |
| การสนทนา CEF - การจัดการหน่วยความจำในสคริปต์ createtHread () | ตัวอย่างสคริปต์ใน x86 และ x64 แสดงวิธีการจัดการหน่วยความจำในสคริปต์ createthread () |
| วิศวกรรมย้อนกลับของฟังก์ชันการเข้ารหัสแพ็คเก็ตของเกม | การอภิปรายข้อมูลจากคำถามเกี่ยวกับ Stackexchange |
| ชื่อเรื่อง/ลิงค์ | คำอธิบาย |
|---|---|
| Cheat Engine Tutorial: Demystifying Memory, AutoAssembler Scripts, Disassembler/Memory Viewer และอื่น ๆ | การดำน้ำลึกลงไปในความทรงจำสคริปต์และการถอดชิ้นส่วนที่เกี่ยวข้องกับการใช้เครื่องยนต์โกง |
| วิธีสร้างแฮ็คคลิปผ่านเครื่องยนต์โกง | การสอนเชิงลึกเกี่ยวกับวิธีการสร้างแฮ็คคลิปโดยใช้เครื่องยนต์โกง |
| รู้เบื้องต้นเกี่ยวกับ IDA Pro (x86/x64 ผ่าน Windows) | ภาพรวมคร่าวๆของ IDA Pro มันได้รับในบริบทของการวิเคราะห์มัลแวร์ แต่ทุกสิ่งที่คุณเรียนรู้สามารถนำไปใช้โดยตรงกับการแฮ็คเกม |
| Motherboard Livestream Archive: นักวิจัยร้าวเอ็ลเดอร์สโครลออนไลน์, ยุคมืดของคาเมลอตและไวลด์สตาร์ | Adrian Bednarek เป็นที่รู้จักกันดีในนาม "Manfred" แสดงให้เห็นถึงแฮ็ก MMORPG ที่เขาต้องการแสดง แต่ไม่สามารถนำเสนอ DEF Con 25 ของเขาได้ นี่คือเหลือบที่หายากในเครื่องมือความคิดและวิธีการของแฮ็กเกอร์เกมออนไลน์มืออาชีพ! |
| เกมแฮ็คในเกมที่ถูกแฮ็ก | วิดีโอนี้กล่าวถึงผลลัพธ์ของผู้ที่แก้ไขความท้าทาย CTF ใน PWN Adventure 3 ที่ Ghost in the Shellcode 2015 สไลด์ที่นี่ |
| ความปลอดภัยของคอนโซลเกมคลาสสิก | งานนำเสนอแสดงให้เห็นถึงรายละเอียดทางเทคนิคของสิ่งที่จะปกป้องความปลอดภัยของคอนโซลเกมคลาสสิกรวมถึงวิธีการป้องกันเหล่านั้นแตกหัก |
| รหัสผ่านวิดีโอเกมที่แตก, ซีซั่น 1 | เพลย์ลิสต์แสดงให้เห็นถึงรูปแบบรหัสผ่านที่ใช้ในวิดีโอเกมคลาสสิกมากมาย |
| Sega Saturn - แตกหลังจาก 20 ปี | ดูรายละเอียดเกี่ยวกับสิ่งที่จะเอาชนะการป้องกันของ Sega Saturn ในที่สุด |
| GDC 2018: John McDonald (Valve) - ใช้การเรียนรู้อย่างลึกซึ้งเพื่อต่อสู้กับการโกงใน CSGO | วิดีโอที่อภิปรายว่า Valve ใช้การเรียนรู้อย่างลึกซึ้งเพื่อขัดขวางการโกงบางประเภทใน CSGO |
| ชื่อเรื่อง/ลิงค์ | คำอธิบาย |
|---|---|
| การแฮ็คเกม | การแฮ็คเกม แสดงโปรแกรมเมอร์วิธีการผ่าเกมคอมพิวเตอร์และสร้างบอท |
| โจมตีโปรโตคอลเครือข่าย | การโจมตีโปรโตคอลเครือข่าย เป็นการสำรวจช่องโหว่ของเครือข่ายอย่างลึกซึ้ง |
| การวิเคราะห์แพ็คเก็ตภาคปฏิบัติรุ่นที่ 3 | การวิเคราะห์แพ็คเก็ตภาคปฏิบัติ, 3rd ed. สอนวิธีใช้ Wireshark สำหรับการจับแพ็คเก็ตและการวิเคราะห์ |
| การใช้ประโยชน์จากเกมออนไลน์: การโกงระบบแจกจ่ายจำนวนมาก | หนังสือเล่มนี้จะพิจารณาปัญหาด้านความปลอดภัยที่เกี่ยวข้องกับซอฟต์แวร์ขั้นสูงที่มีการกระจายอย่างมากเกี่ยวกับวิดีโอเกม |
| รูปแบบการเขียนโปรแกรมเกม | คอลเลกชันของรูปแบบเกมที่ทำให้การทำความสะอาดรหัสเข้าใจง่ายขึ้นและเร็วขึ้น การอ้างอิงที่ยอดเยี่ยมสำหรับการดูการเป็นตัวแทนทางวิศวกรรมไปข้างหน้าของสิ่งที่คุณค้นพบในขณะที่เกมวิศวกรรมย้อนกลับ! |
| ชื่อเรื่อง/ลิงค์ | คำอธิบาย |
|---|---|
| regames subreddit | subreddit ที่อุทิศให้กับวิดีโอเกมวิศวกรรมย้อนกลับ |
| Subreddit วิศวกรรมย้อนกลับ | subreddit ที่อุทิศให้กับวิศวกรรมย้อนกลับโดยทั่วไป การส่งที่เกี่ยวข้องกับเกมปรากฏบ่อยครั้ง |
| วิศวกรรมย้อนกลับบน stackexchange | ลิงค์ไปยังการอภิปรายที่เกี่ยวข้องกับเกมทั้งหมด (เรียงตามใหม่ล่าสุด) บนเว็บไซต์ retackexchange |
| Cheat Engine Forum (CEF) | ฟอรัมอย่างเป็นทางการสำหรับเครื่องยนต์โกง |
| เครื่องยนต์โกงที่กล้าหาญ | โกงตารางโกงเครื่องยนต์การอภิปรายและแบบฝึกหัดสำหรับการแฮ็คเกม |
| การแฮ็กไกด์ | การอภิปรายเกี่ยวกับเกมผู้เล่นหลายคนและผู้เล่นเดี่ยวและกลโกง |
| ฟอรัม UnknownCheats | การอภิปรายเกี่ยวกับเกมหลายคนแฮ็กและกลโกง |
| ฟอรัม MPGH (การแฮ็กเกมผู้เล่นหลายคน) | การอภิปรายเกี่ยวกับเกมหลายคนแฮ็กและกลโกง |
| Elitepvpers | การอภิปรายของแฮ็ก MMO บอทกลโกงไกด์และอื่น ๆ |
| เป็นเจ้าของ | ชุมชนเกม MMO สำหรับมัคคุเทศก์การหาประโยชน์การซื้อขายแฮ็กการแก้ไขแบบจำลองเซิร์ฟเวอร์การจำลองโปรแกรมบอทและอื่น ๆ |
| ชื่อเรื่อง/ลิงค์ | คำอธิบาย |
|---|---|
| รายการเกมโอเพนซอร์ส | รายการขนาดใหญ่เกี่ยวกับ Wikipedia ของเกมโอเพ่นซอร์สทั้งผู้เล่นเดี่ยวและผู้เล่นหลายคน |
| Pwn Adventure Z | เกมการอยู่รอดของ NES Zombie ที่ถูกแฮ็ก |
| PWN Adventure 2 | MMOFPS 3D แบบกำหนดเองตามเอ็นจิ้นเกม Unity เกมดังกล่าวมีหลายเควสที่สามารถแก้ไขได้โดยการปรับเปลี่ยนไคลเอนต์เกม |
| Pwn Adventure 3: เกาะ Pwnie | MMORPG คนแรกที่เปิดกว้างได้พัฒนาขึ้นโดยเฉพาะเพื่อถูกแฮ็ก! |
| minetest | โอเพนซอร์สเกมที่มีผู้เล่นหลายคนบน Voxel และเอ็นจิ้นเกม (โคลน minecraft โดยทั่วไป) |
| สี xonotic | FPS ผู้เล่นหลายคนสไตล์โอเพนซอร์ส |
| คนเนกซุซ | เกมโอเพ่นซอร์สเกม FPS Multiplayer Xonotic ขึ้นอยู่กับ |
| Assaultcube | โอเพ่นซอร์สผู้เล่นหลายคน FPS |