game hacking
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리버스 엔지니어링 비디오 게임을위한 선별 된 도구, 튜토리얼 등 목록!
웹에서 가장 포괄적이고 독특한 게임 해킹 리소스 목록에 오신 것을 환영합니다! 이 끊임없이 성장하는 거령을 가로 질러 가면서 여기에 등장하는 많은 도구, 라이브러리, 프레임 워크 등이 해킹 게임을 염두에두고 만들어지지 않았다는 사실에 놀랄 것입니다. 게임 해킹은 자체적으로 리버스 엔지니어링의 지점이므로 게임 해킹을 위해 용도를 변경할 수있는 다양한 유형의 리버스 엔지니어링 도구가 있습니다.
도구 외에도 튜토리얼, 프레젠테이션, 서적 등의 옥수수 검사에서 수집해야 할 풍부한 지식이 있습니다. 끊임없이이 목록을 업데이트하겠습니다. 아직 목록에없는 리소스를 공유하려면이 저장소에 대한 문제 또는 풀 요청을 제작하거나 이메일을 보내거나 이메일을 보내 주시기 바랍니다.
마지막으로, 온라인 게임을 해킹하는 것이 관심있는 주제라면, 나는 또한 그 주제에 대한 광범위한 선별 된 저장소, 즉 최고의 온라인 게임 해킹 리소스를 유지하고 있습니다. 이 두 리포지토리 사이에 무시할만한 양의 중첩이 주목 될 수 있지만 대체로 서로 보완 적입니다. 그리고 지금, 게임 하킹의 선과 함께!
| 도구 유형 | 도구/링크 | 설명 |
|---|---|---|
| 올인원 | 치트 엔진 | [오픈 소스] 광범위한 기능 세트가있는 강력한 올인원 게임 해킹 도구. Mac, Linux 및 Android 용 다양한 버전은 여기에서 찾을 수 있습니다. CE 비디오 자습서는 여기에 있습니다. |
| 올인원 | squalr | [오픈 소스] 치트 엔진과 경쟁하고 보완하는 기능을 갖춘 C#에서 개발 된 성능 게임 해킹 도구. |
| 올인원 | crysearch | [오픈 소스] 치트 엔진과 비슷한 메모리 스캐너이지만 다른 기능과 더 깨끗한 UI. |
| 올인원 | 핀스 | [오픈 소스] 게임에 중점을 둔 GNU 프로젝트 디버거 (GDB)를위한 프론트 엔드/리버스 엔지니어링 도구. 본질적으로 Linux/MacOS의 진행중인 치트 엔진입니다. |
| 올인원 | 이진 닌자 | [Commercial] 리버스 엔지니어링 플랫폼, HEX 편집기 및 대화식 그래프 기반 Disassembler. |
| 올인원 | 기드라 | [오픈 소스] 사용자가 컴파일 된 코드를 분석 할 수있는 풀 기능을 갖춘 고급 소프트웨어 분석 도구를 포함한 소프트웨어 리버스 엔지니어링 프레임 워크. 기능에는 수백 가지의 다른 기능과 함께 분해, 어셈블리, 디 컴파일, 그래프 및 스크립팅이 포함됩니다. NSA에 의해 유지되며 Java 11이 필요합니다. |
| 분해/디버거 | x64dbg | [오픈 소스] Windows 용 x86 (32 비트)/x64 (64 비트) 디버거. Ollydbg의 영적 후계자. |
| 분해/디버거 | Windbg | [프리웨어] 커널 및 사용자 모드 코드를 디버깅 할 수있는 Microsoft의 공식 Windows 디버거. Windows 10 (WindBG Preview) 용 새로운 버전의 WindBG가 업데이트 된 UI, 새로운 기능 등을 특징으로합니다. |
| 분해/디버거 | 홉 따는 기계 | [Commercial] MacOS 및 Linux의 강력한 분리기, 디 컴파일러 및 디버거. |
| disassembler/debugger/decompiler | 아이다 프로 | [Commercial] Windows, Linux 및 Mac에서 작동하는 다중 프로세서 분해 및 디버거. 이것은 많은 전문 리버스 엔지니어의 툴킷에서 Disassemblers/Decompilers의 Crème de la Crème입니다. V7.0의 제한된 프리웨어 버전이 여기에서 얻을 수 있습니다. |
| 그래픽 디버거 | 렌더링 | [오픈 소스] Windows 7-10, Linux 또는 Android를 통해 Vulkan, D3D11, OpenGL 및 OpenGL 또는 D3D12를 사용하여 모든 응용 프로그램의 빠르고 쉬운 단일 프레임 캡처 및 세부 응용 프로그램의 자세한 내성을 허용하는 독립형 그래픽 디버깅 도구. 여기에서 개요 비디오. |
| 그래픽 디버거 | 픽스 | [프리웨어] Windows 및 Xbox에서 DirectX 게임에 대한 성능 조정 및 디버깅. 여기 블로그; 비디오 튜토리얼 재생 목록은 여기에 있습니다. |
| 그래픽 도구 | 닌자 리퍼 | [프리웨어] 3D 모델 (메시), 텍스처 및 셰이더를 실행중인 게임에서 직접 추출/찢는 유틸리티. |
| 16 진 편집자 | HXD Hex 편집기 | [프리웨어] 빠르고 기본 16 진 편집자. |
| 16 진 편집자 | 010 편집기 | [광고] 매우 강력하고 강력한 16 진수/텍스트 편집기. |
| 16 진 편집자 | 육각형 | [Commercial] 다양한 기능을 가진 합당한 "010 편집기"경쟁자. |
| 16 진 편집자 | 16 진 워크숍 | [광고] 인기있는 기능이 풍부한 16 진 편집자. |
| .NET 디 컴파일러/리 컴파일러/디버거 | dnspy | [오픈 소스] Unity Games (Mono Binaries) 지원을 포함한 .NET 어셈블리 편집기 및 디버거. 새로운 버전은 마치 IDE 인 것처럼 컴파일 된 코드를 직접 편집 할 수 있습니다. |
| .NET 디 컴파일러 | Ilspy | [오픈 소스] .NET 어셈블리 브라우저 및 디 컴파일러. |
| 자바 디 컴파일러 | JD-Gui | [프리웨어]는 ".class"파일의 Java 소스 코드를 표시합니다. 메소드 및 필드에 대한 즉각적인 액세스를 위해 재구성 된 소스 코드를 탐색 할 수 있습니다. |
| 자바 디 컴파일러 | 헬리오스 | [오픈 소스] 최신 최신 디 컴파일러 (Krakatau, Fernflower, CFR, Procyon, Javap 등)와의 통합을 특징으로하는 올인원 Java 리버스 엔지니어링 도구. |
| Java 디 컴파일러/디버거 | 바이트 코드 뷰어 | [오픈 소스] Java 8 Jar 및 Android APK 리버스 엔지니어링 스위트 (디 컴파일러, 편집기, 디버거 등). |
| Java 편집기 | recaf | [오픈 소스]는 Hex 편집기가 있거나 디 컴파일하고 수업을 할 필요없이 Java Games/Apps의 바이너리를 편집하는 데 사용됩니다. |
| Java 편집기 | jbytemod | [오픈 소스] Java 게임/앱의 바이너리를 편집하는 데 사용됩니다. 바이트 코드를 디 컴파일, 분석 및 컴파일 할 수 있습니다. 일반적으로 RECAF보다 더 신뢰할 수 있으며 더 많은 기능이 있습니다. |
| 플래시 디 컴파일러 | JPEXS | [오픈 소스] 리소스 추출, SWF를 FLA로 변환하고 ActionScript 편집, 리소스 교체 등. Windows, Linux 및 MacOS에서 작동합니다. |
| 플래시 디 컴파일러 | 트릴 릭스 | [Commercial] SWF를 FLA로 변환하고 플래시를 디 컴파일합니다 (CS6 & CC 및 ActionScript 3.0까지 플래시를 지원합니다). |
| Java Deobfuscator | Deobpuscator | [오픈 소스] 시장에서 이용할 수있는 대부분의 난독 자에 의해 코드가 난독 화 된 올인원 Java Deobfuscator. GUI와 함께 여기에. |
| 네트워크/트래픽 검사관 | 바이올리니스트 | [프리웨어] 모든 브라우저, 시스템 또는 플랫폼에 대한 강력한 웹 디버깅 프록시. |
| 네트워크/트래픽 검사관 | Wireshark | [프리웨어] 강력한 네트워크 프로토콜 분석기. |
| 네트워크/트래픽 검사관 | Microsoft 메시지 분석기 | [프리웨어] 를 사용하면 프로토콜 메시징 트래픽을 캡처, 표시 및 분석 할 수 있으며 Windows 구성 요소의 시스템 이벤트 및 기타 메시지를 추적 및 평가할 수 있습니다. |
| 프로세스 검사관 | sysinternals- 프로세스 모니터 | [프리웨어] 실시간 파일 시스템, 레지스트리 및 프로세스/스레드 활동을 보여주는 Windows 용 고급 모니터링 도구. Windows Sysinternals Tool Suite의 일부. |
| 프로세스 검사관 | SYSINTERNALS- 프로세스 탐색기 | [프리웨어]는 어떤 핸들 및 DLL 프로세스가 열거 나로드 된 지에 대한 정보를 자세히 설명합니다. 파일/디렉토리 발견 프로그램에 열려있는 등이 있습니다. Windows Sysinternals 도구 제품군의 일부. |
| 프로세스 검사관 | 프로세스 해커 | [오픈 소스] 시스템 리소스 및 디버그 소프트웨어를 모니터링하는 데 도움이되는 강력한 다목적 도구. |
| 프로세스 검사관 | WinexPlorer | [오픈 소스] 에는 핸들, 클래스 이름, 캡션, 크기, 위치 등과 같은 모든 시스템의 창과 속성이 표시됩니다. 내장 기능이 아닌 창 모드에서 게임을 실행하는 것과 같은 결과에 대한 특정 속성을 수정할 수 있습니다. |
| 기능 검사관 | CDA : 코드 동적 분석 | [프리웨어] 응용 프로그램 또는 게임 내에서 녹음, 필터링 및 해킹 기능 호출을위한 도구. x86 지원 만. 이전에는 오픈 소스이며 기능 해커로 알려져 있습니다. 여기 튜토리얼 비디오. |
| 기능/API 검사관 | API 모니터 | [Freeware]를 사용하면 응용 프로그램 및 서비스로 이루어진 API 호출을 모니터링하고 제어 할 수 있습니다. |
| 기능/API 검사관 | Spystudio | [프리웨어]는 통화를 보여주고 해석하여 결과를 구조적으로 표시합니다. 응용 프로그램에서 사용하는 레지스트리 키 및 파일, 응용 프로그램이 사용하는 COM 개체, 응용 프로그램이 만든 Windows, 오류 및 예외 등을 사용합니다. 여기 튜토리얼. |
| 기능/API 검사관 | 스파이 ++ | [프리웨어] 응용 프로그램에서 선택한 창에 대한 메시지를 보내는 다른 것들을 통해 다른 것들을 할 수있는 강력한 도구입니다. 참고 : Spy ++는 Visual Studio (무료 버전, 커뮤니티 포함)에 포함되어 있지만 독립형 도구로 실행할 수 있습니다. 비디오 자습서는 여기에 있습니다. |
| 파일 검사관 | exeinfo pe | [프리웨어] 포장 풀기 정보 및 내부 EXE 도구를 제공하는 파일 패커/압축기 검출기. Peid의 영적 후계자. |
| .NET deobfuscator/풀커 | de4dot | [오픈 소스] .NET deobfuscator 및 C#로 작성된 풀커. 지원되는 구현의 대부분의 난독 화는 완전히 복원 될 수 있지만 (예 : 문자열 암호화), 원래 이름이 (일반적으로) 난독 화 된 어셈블리의 일부가 아니기 때문에 기호 이름 바꾸기가 불가능합니다. |
| 데이터 유형/구조 재구성기 | reclassex | [오픈 소스] 데이터 유형을 지적으로 재구성하는 도구. 원래 안락를 기반으로합니다. |
| 데이터 유형/구조 재구성기 | reclass.net | [오픈 소스] 많은 추가 기능이있는 .NET RECLASS 포트. 여기 비디오 튜토리얼. |
| 파일 형식 파서 | Quickbms | [오픈 소스] 파일 형식을 구문 분석하고 파일 및 아카이브를 추출/상환하는 광범위한 도구입니다. |
| 파일 형식 파서 | UABE | [프리웨어] Unity 3.4+/4/5/2017/2018의 편집자. ASSESS 및 ASSETBUNDLE 파일. 변경에서 .assets 및/또는 번들로 독립형 모드 설치 프로그램을 생성 할 수 있습니다. Unity에서 추출 된 유형 정보는 다양한 자산 유형의 텍스트 표현을 생성하기 위해 사용됩니다. |
| 파일 형식 파서 | devxunity-unpacker | [Commercial] Unity Games의 전체 자산 추출 및 조작을 허용하는 광범위한 도구로 포장 된 파일에서 자세한 장면을 완전히 내보낼 수 있습니다. |
| 파일 형식 파서 | Multiex Commander | [Freeware] 를 사용하면 스크립트를 사용하여 만들어서 게임 자원 아카이브에서 파일을 추출/가져올 수 있습니다. |
| PE 검사관 | CFF 탐색기 | [프리웨어] 기능에는 종속성 보행, 분해, 16 진수 편집, 시그니처 스캔/관리, 특수 필드 설명 및 수정 (.NET 지원), 가져 오기 추가, 확장 지원, 스크립팅 등이 포함됩니다. |
| 펌웨어/파일 분석기 | 빈 워크 | [오픈 소스] Binwalk는 펌웨어 이미지를 분석, 리버스 엔지니어링 및 추출하는 데 빠르고 사용하기 쉬운 도구입니다. 게임 분석에도 매우 유용합니다 (리소스에서 이미지 찾기/추출). |
| 텍스트/이진 패턴 스캐너 | 야라 | [오픈 소스] 텍스트 또는 이진 패턴에 따라 설명 및 규칙을 만듭니다. 게임에서 리소스 식별, 게임 엔진 및 게임에 사용되는 버전 등과 같은 작업에 대한 사용자 정의 규칙을 만드는 데 탁월합니다. Windows GUI 프론트 엔드는 Yara Gui를 참조하십시오. 또한 Yara Rule Generator는 Yargen을 참조하십시오. |
| 주사기 | Xenos | [오픈 소스] Blackbone 라이브러리를 기반으로하는 Windows DLL 인젝터. |
| 컴파일러 | 컴파일러 탐색기 | [오픈 소스] 웹 브라우저에서 대화식으로 컴파일러를 실행하고 어셈블리와 상호 작용하십시오! |
| 메모리 스캐너/트레이서 | PSR (포인터 시퀀스 리버서) | [오픈 소스] 데이터 멤버 또는 객체의 제공된 주소에서/로 읽기/쓰기 전에 실행 된 지침을 추적 한 다음 관련 지침을 강조 표시하고 VTable 포인터를 식별하는 등을 강조 표시합니다. 여기에 관련 백서. |
| 메모리 스캐너/데이터 구조 스캐너 | Xenoscan | [오픈 소스] LUA 스크립트 가능한 메모리 스캐너는 C ++로 작성되었습니다. 복잡한 스캐닝, 사용자 정의 구조 및 복잡한 구조 (링크 된 목록, 이진 트레스, 클래스 인스턴스 등)의 자동 감지를 지원합니다. 에뮬레이터를 지원하여 확장 가능. Defcon은 여기에 미끄러 져 들어갑니다. |
| 제목/링크 | 설명 |
|---|---|
| 등대 | IDA Pro 용 코드 커버리지 플러그인. 플러그인은 IDA를 플랫폼으로 활용하여 주어진 바이너리에 기호 또는 소스를 사용할 수 없을 때 외부 수집 된 코드 커버리지 데이터를 매핑, 탐색 및 시각화합니다. |
| Kaitai struct | 파일 또는 메모리의 다양한 이진 데이터 구조를 설명하는 데 사용되는 선언적 언어 (바이너리 파일 형식, 네트워크 스트림 패킷 형식 등). 이진 구조를위한 맞춤형 파서를 개발할 수 있습니다. |
| 프리다 | Windows, MacOS, GNU/Linux, iOS, Android 및 QNX의 기본 앱에 JavaScript 또는 자신의 라이브러리 스 니펫을 주입 할 수 있습니다. 또한 Frida API 위에 구축 된 맞춤형 수정 도구도 제공합니다. 초보자의 튜토리얼은 여기에 있습니다. |
| 휘발성 | 휘발성 메모리 (RAM) 덤프에서 디지털 아티팩트를 추출하는 데 사용되는 오픈 소스의 고급 메모리 법의학 프레임 워크. 달리기 게임의 램 덤프를 탐색하기에 좋습니다! |
| Rekall | 강력한 메모리 분석 프레임 워크. 메모리 분석 워크숍을 살펴보십시오. 메모리 및 메모리 분석을 자세히 설명하고 프레임 워크를 활용하는 방법을 자세히 설명하십시오. |
| radare2 | 법의학 도구, 스크립트 가능한 명령 라인 헥스 편집기, 이진 분석기, Disassembler, Debugger 등의 휴대용 리버스 엔지니어링 프레임 워크. Radare2의 오픈 소스 북이 여기에서 찾을 수 있습니다. |
| angr | 이진을로드하고 전체 작업을 수행 할 수있는 파이썬 라이브러리 스위트 (분해 및 중간 표현 리프팅, 프로그램 계측, 상징적 실행, 제어 흐름 분석, 데이터 의존성 분석, VSA) 등 다양한 작업을 수행 할 수 있습니다. |
| ceautoasm-x64dbg | 사용자가 X64DBG 내에서 치트 엔진 자동 어셈블러 스크립트를 실행할 수있는 X64DBG 플러그인. |
| Ceautoattach | x64dbg 애드온으로 인해 프로세스에 치트 엔진을 자동으로 부착 할 수 있습니다. |
| SignaturesCanner | C ++-기반 시그니처 스캐닝 라이브러리. |
| hacklib | 다른 응용 프로그램에서 공유 라이브러리로 실행되는 응용 프로그램을 구축하기위한 C ++ 라이브러리. 패턴 스캔, 훅킹 및 외국 등급 배치와 같은 범용 기능을 제공합니다. 또한 일부 D3D 및 OpenGL 드로잉 시설과 크로스 플랫폼, 고성능, 3D 가능, 투명한 오버레이가 포함되어 있습니다. |
| 우회 | Windows에서 API 호출 모니터링 및 계측기를위한 Microsoft의 오픈 소스 패키지. 참고 : API 지원 부족으로 인해 Windows Store 앱과 함께 작동하지 않습니다. 여기 샘플. |
| 블랙 본 | Windows X86/X64 해킹 라이브러리. 저장소를 방문하여 풍부한 기능을 배우십시오! |
| 다면체 | 다양한 훅킹 방법에 대한 추상 C ++ 11 인터페이스를 제공하는 x86/x64 후크 라이브러리. |
| 맥우 | Windows API 후크 라이브러리. |
| 민호 | Windows 용 최소한의 X86/X64 API 후크 라이브러리. |
| Corehook | AC# Hooking Library는 응용 프로그램 기능을 가로 채고 .NET Core를 사용하여 관리 된 코드로 기능을 연장하고 기능을 확장합니다. |
| 쉬운 | AC# Hooking Library는 응용 프로그램 기능을 가로 채고 .NET을 사용하여 관리 된 코드로 기능을 연장하고 기능을 확장합니다. |
| memory.dll | C# 해킹 라이브러리 PC 게임 트레이너를 만드는 데 사용됩니다. |
| MemorySharp | C#기반 메모리 편집 라이브러리 대상 Windows 응용 프로그램을 타겟팅하여 데이터 및 코드를 원격 프로세스에 추출 및 주입하여 상호 운용성을 허용하는 다양한 기능을 제공합니다. |
| 남자 이름 | .NET 프로그램 및 라이브러리를 검사, 수정 및 생성하는 라이브러리. |
| Xanalyzer | X64DBG 용 고급 정적 코드 분석기 플러그인. |
| antidbg | C로 작성된 Windows 방지 방지 기술의 분류 된 모음. 이들은 자동으로 디버거를 분리 할 자체 포함 된 디버거 검사입니다. 게임에서 사용될 수있는 방지 방지 기술을 학습하기에 좋습니다! |
| 알키저 | 탐지 방법 (가상 기계, 에뮬레이션, 디버거, 샌드 박스)을 수행 할 수 있는지 여부를 볼 수있는 전체 탐지 방법 (가상 기계, 에뮬레이션, 디버거, 샌드 박스)을 수행하는 개념 증명 응용 프로그램. 안티 체트 구현에서 숨겨져있는 방법을 배우는 데 좋습니다! |
| 램 워치 | 치트 엔진을 통해 RAM 시청을위한 디스플레이를 만드는 데 사용되는 LUA 스크립트 프레임 워크. 여기에서 실제로보십시오. |
| 노리 벤 | Windows Sysinternals 프로세스 모니터와 함께 작동하는 Python 기반 스크립트는 응용 프로그램 또는 게임 활동에 대해 간단한 텍스트 파일을 자동으로 수집, 분석 및보고합니다. |
| Cyberchef | XOR 또는 Base64와 같은 간단한 인코딩, AES, DES 및 Blowfish와 같은보다 복잡한 암호화, 이진 및 헥트럼 생성, 데이터 압축 및 데이터 감압, 해시 및 체크섬, IPV6 및 X.509 파싱 및 더 많은 것을 포함하여 다양한 "사이버"작업을 수행하기위한 간단하고 직관적 인 웹 앱. 브라우저, 라이브 데모는 여기에서 찾을 수 있습니다. |
| Deviare API 후크 | 계측기 임의의 Win32 기능, COM 객체 및 기호가 프로그램 데이터베이스 (PDBS)에 위치한 기능을위한 전문 오픈 소스 훅킹 엔진. 32 비트 및 64 비트 응용 프로그램으로 관리되지 않는 코드를 가로 채 릴 수 있습니다. |
| 마이크로 소프트 우회 | 응용 프로그램 아래에 Win32 API를 재 경공하기위한 소프트웨어 패키지. 32 비트 전용 버전은 무료입니다. |
| Deviare Inprocess | Windows 용 코드 차단 엔진 (Microsoft Detours에 대한 상업용 무료 사용 대안). 이 라이브러리는 C ++로 코딩되며 런타임 동안 이진 라이브러리를 계측하는 데 필요한 모든 시설을 제공합니다. X86 및 X64 응용 프로그램을 지원합니다. |
| 오토이트 | Autoit는 Windows GUI 및 일반 스크립팅을 자동화하도록 설계된 프리웨어 기본 스크립팅 언어입니다. 작업을 자동화하기 위해 시뮬레이션 키 스트로크, 마우스 이동 및 창/제어 조작의 조합을 사용합니다. |
| 재 시산 | 게임 및 비디오 소프트웨어를위한 고급, 완전히 일반적인 사후 처리 인젝터. DX/OpenGL API를 가로 채고 사용자 정의 코드를 주입하는 방법에 대한 풍부한 정보가 포함되어 있습니다 (예 : 프레임이 렌더링 될 때 현재 자신의 코드를 호출). |
| 주입 가능한 일반 카메라 시스템 | 게임에서 맞춤형 카메라 도구를 만드는 데 사용됩니다. 또한 Windows Defender Detection을 우회하는 사용자 정의 DLL 인젝터와 같은 작은 도구가 포함되어 있습니다. |
| 차가운 | C#로 작성된 Windows Native DLL Injection Library. |
| 목성 | C#로 작성된 Windows 메모리 편집 라이브러리. |
| memory.dll | C#로 작성된 다른 Windows 메모리 편집 라이브러리. |
| NP ++ HEX 편집기 | 메모장 ++에 대한 매우 가볍고 유용한 16 진수 편집 통합. |
| 제목/링크 | 설명 |
|---|---|
| makin | 게임이 사용하는 디버거 감지 기술을 밝히는 도구. |
| jremapper | 클래스, 메소드 및 컴파일 된 Java 프로그램의 분야를 다시 찍는 사용하기 쉬운 GUI. Minecraft와 같은 게임에 유용합니다! |
| 포털 2 트레이너 | GUI, 멀티 스레딩 및 외부/원격 프로세스 메모리 조작을 포함한 C ++ 및 Win32 프로그래밍을 보여주는 포털 2의 해킹/트레이너. |
| 게임 해킹 (책) 코드 repo | 이것은 책, 게임 해킹에 사용 된 모든 대상과 샘플에 대한 코드 리포입니다. |
| PDBWriter | 파일의 주소에 기호가있는 실행 파일을위한 더미 PDB를 생성하는 작은 도구 (생각 : IDA에서 작업을 포팅하여 치트 엔진을 통해 동적 분석에 사용하여 사용자 정의 PDB의 기호를 적용 할 수 있음). |
| xortool | 다중 바이트 XOR 암호를 분석하고 키 길이 (동일한 숯의 수를 기준으로)와 키 (가장 빈번한 숯에 대한 지식을 기반으로)를 추측하는 도구. |
| 가행 의식 | 여러 langauges에서 게임 개발 자습서의 광대 한 목록. 소스 코드가 무겁고 심지어 Win32 예제 (Win32 게임 트레이너를 개발하는 경우 놀라운 리소스입니다). 함께 제공되는 사이트 아카이브. |
| 제목/링크 | 설명 |
|---|---|
| 리버스 엔지니어링 합법성에 대한 EFF FAQ | 이 FAQ는 리버스 엔지니어가 법적 위험을 줄이는 데 도움이 될 수있는 정보를 자세히 설명합니다. 이 정보를 실제 법률 조언이 아닌 가이드로 사용하십시오. |
| 제목/링크 | 설명 |
|---|---|
| 치트 엔진을 사용한 LUA 소개 : 기본 스크립트 작가의 초보자! | 치트 엔진에는 치트 엔진의 맞춤형 LUA 방법 또는 LUA의 기본 방법을 통한 게임 해커에게 풍부한 옵션을 제공하는 강력한 LUA 엔진이 포함되어 있습니다. 이 안내서는 치트 엔진과 Terraria를 통한 LUA에 대한 소개입니다. |
| 초보자를위한 역 엔지니어링 | 게임의 맥락에서 리버스 엔지니어링의 기본 사항 중 일부를 가르치는 온라인 워크숍. 최종 프로젝트에는 게임 Minesweeper에서 무작위 화 알고리즘을 반전시키는 것이 포함됩니다. |
| Hack.lu 2017 : (워크숍) 리버스 엔지니어링 A MMORPG | 이 워크숍은 리버스 엔지니어링 A (M) MORPG의 기본 사항을 다룹니다. 대상은 vector35에 의해 개발 된 의도적으로 발전 가능한 MMORPG 인 PWN Adventure 3입니다. |
| 리버스 엔지니어링 비주얼 소설 101, 1 부 | Kaitai struct를 사용하여 알려지지 않은 형식을 리버스 엔지니어링하는 것에 대한 자세한 자습서. |
| 리버스 엔지니어링 비주얼 소설 101, 2 부 | Kaitai Struct를 사용하여 리버스 엔지니어링되지 않은 형식 (위에서 계속)에 대한 자세한 자습서. |
| 재미와 이익을위한 게임 엔진을 이용합니다 | 이 슬라이드 데크는 게임 엔진을 이용하여 동일한 엔진을 사용하여 여러 게임에서 작동하는 공격 벡터를 효과적으로 발견하는 방법을 보여줍니다. |
| 루킹 루아 지 | 게임의 스크립팅 엔진 (이 경우 Luajit)에 어떻게 연결되어 역전 프로세스를 신속하게하고 사용자 정의 스크립트의 측면로드를 가능하게하는 방법을 보여주는 블로그 게시물. |
| LOL 클라이언트를 반전시킵니다. 사용자 정의 API 모니터 정의 | 이 빠른 블로그 게시물은 반전 프로세스를 돕기 위해 API 모니터에 대한 사용자 정의 규칙을 사용하는 방법을 보여줍니다. |
| 리버스 엔지니어링 동물 크로싱의 개발자 모드 | DISASSEMBLER 및 DEBUGGER를 사용하여 GameCube를 위해 동물 교차로에 남겨진 디버그 기능을 찾아서 리버스 엔지니어 개발자 디버그 기능을 찾는 과정을 문서화하는 블로그 게시물. |
| 리버스 엔지니어링 Witcher의 렌더링 3 | Multipart 시리즈의 블로그 게시물은 Witcher 3에 사용 된 다양한 렌더링 방법을 탐색하고 셰이더 바이트 코드를 수정하기 위해 반전합니다. |
| GTA V- 그래픽 연구 | GTA V에 사용 된 그래픽 기술에 대한 3 부 딥 다이빙. |
| Far Cry에서 Direct3d9 버그 수정 | 원래의 Far Cry에서 XP보다 새로운 Windows OS에서 깨진 물 반사와 관련된 광범위한 버그의 발견과 구제책에 대한 여정. |
| 18 세의 쇼크파 게임에서 버그 수정 | 오래된 충격파 게임에서 잔소리 버그를 고치기 위해 One Byte를 찾고 패치하는 여정. |
| 게임 해킹 : Hammerwatch 무적 | 모노 기반 게임을 해킹하기 위해 DNSPY를 사용한 사례 연구. |
| 방지 방지에 대한 폭동의 접근 | 폭동이 방지 방지에 접근하는 몇 가지 방법을 엿볼 수 있습니다. |
| Minesweeper 해킹 : 프로그래밍 방식으로 깃발을 채굴 블록에 배치합니다 | Begin.re의 마지막 과제는 IDA Pro와 OLLYDBG를 사용하여 정적 및 동적 분석을 통한 역전을 보여줍니다. |
| 제목/링크 | 설명 |
|---|---|
| 참고 : CEF = 치트 엔진 포럼 | 치트 엔진 포럼 링크 |
| CEF 토론 - 메모리 정렬 | 메모리 정렬에 대한 일반적인 논의. |
| CEF 토론 - 모노 : 치트 엔진을 통한 인스턴스 및 호출 | Cheat Engine의 모노 기능을 사용하는 방법, "클래스 인스턴스 찾기"및 "Invoke Method"를 사용하는 짧은 튜토리얼. |
| CEF 토론 - CreateTheRdread () 스크립트에서 메모리를 처리합니다 | x86 및 x64의 스크립트 예제는 CreateThread () 스크립트에서 메모리를 처리하는 방법을 보여줍니다. |
| 게임의 패킷 암호화 기능의 리버스 엔지니어링 | Stackexchange에 대한 질문에서 유익한 토론. |
| 제목/링크 | 설명 |
|---|---|
| 치트 엔진 튜토리얼 : 메모리를 탈취, 자동 거주자 스크립트, 분해/메모리 뷰어 등 | 치트 엔진 사용과 관련하여 메모리, 스크립팅 및 분해에 대한 깊은 다이빙. |
| 치트 엔진을 통해 클립 해킹을 만드는 방법 | 치트 엔진을 사용하여 클립 해킹을 만들기위한 접근 방식에 대한 심층적 인 튜토리얼. |
| Ida Pro 소개 (Windows를 통한 x86/x64) | Ida Pro에 대한 잘 진행되고있는 우주 개요. 맬웨어 분석의 맥락에서 제공되지만 배우는 모든 것은 게임 해킹에 직접 적용될 수 있습니다. |
| 마더 보드 라이브 스트림 아카이브 : 연구원은 온라인으로 엘더 스크롤, Camelot의 어두운 시대 및 Wildstar | "Manfred"로 더 잘 알려진 Adrian Bednarek은 자신이 보여주고 싶었지만 Def Con 25 프레젠테이션 중에는 할 수 없었습니다. 이것은 전문 온라인 게임 해커의 도구, 생각 및 접근 방식을 드물게 엿볼 수 있습니다! |
| 해킹 된 게임에서 해킹 게임 | 이 비디오는 Shellcode 2015의 Ghost의 PWN Adventure 3에서 CTF 챌린지를 해결 한 사람들의 결과에 대해 논의합니다. 여기서 슬라이드. |
| 클래식 게임 콘솔의 보안 | 클래식 게임 콘솔의 보안을 보호하는 데 필요한 기술 세부 사항과 이러한 보호가 어떻게 파괴되었는지를 보여주는 프레젠테이션. |
| 비디오 게임 비밀번호 크래킹, 시즌 1 | 수많은 클래식 비디오 게임에 사용 된 비밀번호 체계를 보여주는 재생 목록. |
| 세가 토성 - 20 년 후 금이 간다 | 세가 토성의 보호를 마침내 물리 치기 위해 무엇이 필요한지 자세히 살펴보십시오. |
| GDC 2018 : John McDonald (Valve) - 딥 러닝을 사용하여 CSGO에서 부정 행위와 싸우는 것 | Valve가 딥 러닝을 사용하여 CSGO에서 특정 유형의 부정 행위를 방해하는 방법을 논의하는 비디오. |
| 제목/링크 | 설명 |
|---|---|
| 게임 해킹 | 게임 해킹은 프로그래머에게 컴퓨터 게임을 해부하고 봇을 만드는 방법을 보여줍니다. |
| 네트워크 프로토콜 공격 | 네트워크 프로토콜을 공격하는 것은 네트워크 취약성 검색에 대한 심층적입니다. |
| 실제 패킷 분석, 3 판 | 실용적인 패킷 분석, 제 3 판. 패킷 캡처 및 분석에 Wireshark를 사용하는 방법을 가르쳐줍니다. |
| 온라인 게임 악용 : 대규모 분산 시스템을 속이는 것 | 이 책은 비디오 게임과 관련하여 고급 대량 분산 소프트웨어와 관련된 보안 문제를 면밀히 살펴 봅니다. |
| 게임 프로그래밍 패턴 | 코드를 깨끗하고 이해하기 쉽고 빠르게 만드는 게임 패턴 모음. 리버스 엔지니어링 게임에서 발견 한 내용의 전진 엔지니어링 표현을 볼 수있는 훌륭한 참조! |
| 제목/링크 | 설명 |
|---|---|
| Subreddit | 엔지니어링 비디오 게임을 역전시키기위한 하위 레드. |
| 리버스 엔지니어링 하위 레드 | 일반적으로 리버스 엔지니어링 전용 하위 레드. 게임 관련 제출은 상당히 자주 나타납니다. |
| StackexChange의 역 엔지니어링 | Re StackexChange 사이트의 모든 게임 관련 토론 (최신)에 대한 링크. |
| 치트 엔진 포럼 (CEF) | 치트 엔진의 공식 포럼. |
| 두려움없는 치트 엔진 | 게임 해킹을위한 치트 엔진 치트 테이블, 토론 및 튜토리얼. |
| 가이드 해킹 | 멀티 플레이어 및 싱글 플레이어 게임 해킹 및 속임수에 대한 토론. |
| 미지의 치트 포럼 | 멀티 플레이어 게임 해킹 및 속임수에 대한 토론. |
| MPGH (멀티 플레이어 게임 해킹) 포럼 | 멀티 플레이어 게임 해킹 및 속임수에 대한 토론. |
| elitepvpers | MMO 해킹, 봇, 치트, 가이드 등에 대한 토론. |
| 소유자 | 가이드, 악용, 거래, 해킹, 모델 편집, 에뮬레이션 서버, 프로그램, 봇 등을위한 MMO 게임 커뮤니티. |
| 제목/링크 | 설명 |
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| 오픈 소스 게임 목록 | 싱글 플레이어와 멀티 플레이어 인 오픈 소스 게임의 Wikipedia에 큰 목록. |
| PWN Adventure Z | 해킹 될 NES 좀비 생존 게임. |
| PWN 어드벤처 2 | Unity 게임 엔진을 기반으로하는 맞춤형 3D MMOFP. 게임에는 게임 클라이언트를 수정하여 해결할 수있는 몇 가지 퀘스트가 포함되어 있습니다. |
| PWN Adventure 3 : Pwnie Island | 1 인칭 오픈 월드 MMORPG는 특별히 해킹되기 위해 개발되었습니다! |
| 미세한 | 오픈 소스, 멀티 플레이어 복셀 기반 게임 및 게임 엔진. (기본적으로 마인 크래프트 클론.) |
| xonotic | 오픈 소스, 경기장 스타일 멀티 플레이어 FPS. |
| Nexuiz | 오픈 소스, 멀티 플레이어 FPS 게임 Xonotic은 기반입니다. |
| AssaultCube | 오픈 소스, 멀티 플레이어, FPS. |