game hacking
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リバースエンジニアリングビデオゲーム用のツール、チュートリアルなどのキュレーションリスト!
Web上のゲームハッキングリソースの最も包括的でユニークなリストへようこそ!この成長している巨人を横断するとき、ここで取り上げられているツール、ライブラリ、フレームワークなどの多くがハッキングゲームを念頭に置いて作られていないことを知って驚くかもしれません。ゲームハッキングはそれ自体がリバースエンジニアリングのブランチであるため、ゲームハッキングのために再利用できる他のタイプのリバースエンジニアリングツールが豊富にあります。
ツールを超えて、チュートリアル、プレゼンテーション、本などの宝庫から収集する豊富な知識があります。私は常にこのリストを更新しているので、必ずそれを見て/主演してください!まだリストに載っていないリソースを共有したい場合は、問題を作成したり、このリポジトリのリクエストを引き出したりすることで、検討のために送信してください。
最後に、オンラインゲームをハッキングすることがあなたにとって興味深いトピックである場合、私はその主題だけのための広範なキュレーションされたリポジトリ、つまり究極のオンラインゲームハッキングリソースを維持しています。これら2つのリポジトリ間で無視できる量のオーバーラップに注意することもできますが、概して、それらは互いに補完的です。そして今、ゲームハッキングの良さで!
| ツールタイプ | ツール/リンク | 説明 |
|---|---|---|
| オールインワン | チートエンジン | [オープンソース]広範な機能セットを備えた強力なオールインワンゲームハッキングツール。 Mac、Linux、Androidのさまざまなバージョンは、ここにあります。 CEビデオチュートリアルはこちら。 |
| オールインワン | squalr | [オープンソース]ライバルと補完チートエンジンの両方の機能を備えたC#で開発されたパフォーマンスゲームハッキングツール。 |
| オールインワン | Crysearch | [オープンソース]チートエンジンに似たメモリスキャナーですが、機能が異なり、UIがきれいです。 |
| オールインワン | ピンセ | [オープンソース]ゲームに焦点を当てたGNUプロジェクトデバッガー(GDB)のフロントエンド/リバースエンジニアリングツール。これは、本質的にLinux/MacOSの進行中のチートエンジンです。 |
| オールインワン | バイナリニンジャ | [コマーシャル]リバースエンジニアリングプラットフォーム、HEXエディター、およびインタラクティブなグラフベースの分解。 |
| オールインワン | ギドラ | [オープンソース]ユーザーがコンパイルされたコードを分析できるようにするフル機能のハイエンドソフトウェア分析ツールを含むソフトウェアリバースエンジニアリングフレームワーク。機能には、分解、アセンブリ、逆コンパイル、グラフ、スクリプト、および他の何百もの機能が含まれます。 NSAによって維持されており、Java 11が必要です。 |
| 分解/デバッガー | x64dbg | [オープンソース] Windows用のx86(32ビット)/x64(64ビット)デバッガー。 Ollydbgの精神的な後継者。 |
| 分解/デバッガー | Windbg | [フリーウェア]カーネルとユーザーモードコードの両方のデバッグを可能にするMicrosoftの公式Windowsデバッガー。また、Windows 10(Windbgプレビュー)用に構築されているWindbgの新しいバージョンもあり、更新されたUI、新機能などを備えています。 |
| 分解/デバッガー | ホッパー | [コマーシャル] MacOSおよびLinuxの強力な分解、逆コンパイラ、デバッガー。 |
| Resasembler/Debugger/Decompiler | Ida Pro | [コマーシャル] Windows、Linux、およびMacで動作するマルチプロセッサ分解者およびデバッガー。これは、多くのプロのリバースエンジニアのツールキットの分解者/decompilersのクリームデラクレームです。 V7.0の限られたフリーウェアバージョンはここで入手できます。 |
| グラフィックデバッガー | renderdoc | [オープンソース] Windows 7-10、Linux、またはAndroidを越えてVulkan、D3D11、OpenGL、およびOpenGL ESまたはD3D12を使用して、任意のアプリケーションの迅速かつ簡単な単一フレームキャプチャと詳細な内省を可能にするスタンドアロングラフィックデバッグツール。ビデオの概要はこちらをご覧ください。 |
| グラフィックデバッガー | pix | [フリーウェア] WindowsおよびXboxでのDirectXゲームのパフォーマンスのチューニングとデバッグ。ここでブログ。ビデオチュートリアルプレイリストはこちら。 |
| グラフィックツール | 忍者リッパー | [フリーウェア] 3Dモデル(メッシュ)、テクスチャ、シェーダーを抽出/RIPするユーティリティランニングゲームから直接。 |
| ヘックスエディター | HXD HEXエディター | [フリーウェア]高速で基本的なヘックスエディター。 |
| ヘックスエディター | 010エディター | [コマーシャル]非常に強力で堅牢なヘックス/テキストエディター。 |
| ヘックスエディター | 六角形 | [コマーシャル]多くの異なる機能を備えた価値のある「010エディター」の競合他社。 |
| ヘックスエディター | ヘックスワークショップ | [コマーシャル]人気のある機能が豊富なHEXエディター。 |
| .NET Decompiler/Re-Compiler/Debugger | dnspy | [オープンソース] UNITYゲームのサポート(モノバイナリ)を含む.NETアセンブリエディターおよびデバッガー。新しいバージョンでは、まるでIDEのようにコンパイルされたコードを直接編集できます。 |
| .NET Decompiler | ilspy | [オープンソース] .NETアセンブリブラウザーと逆コンパイラ。 |
| Java Decompiler | jd-gui | [フリーウェア] 「.Class」ファイルのJavaソースコードを表示します。メソッドとフィールドにすぐにアクセスできるように、再構築されたソースコードを閲覧できます。 |
| Java Decompiler | ヘリオス | [オープンソース]最新の最新のdecompilers(Krakatau、Fernflower、CFR、Procyon、Javapなど)との統合を特徴とするオールインワンJavaリバースエンジニアリングツール。 |
| Java Decompiler/Debugger | ByteCode Viewer | [オープンソース] Java 8 JarおよびAndroid APKリバースエンジニアリングスイート(Decompiler、Editor、Debuggerなど)。 |
| Java編集者 | Recaf | [オープンソース] HEXエディターを必要とせずにJavaゲーム/アプリのバイナリを編集したり、クラスを逆コンパイルしたり再コンパイルしたりするために使用されます。 |
| Java編集者 | jbytemod | [オープンソース] Javaゲーム/アプリのバイナリを編集するために使用されます。バイトコードを逆コンパイル、分析、コンパイルすることができます。一般に、Recafよりも信頼性が高く、より多くの機能があります。 |
| Flash Decompiler | jpexs | [オープンソース]リソースを抽出し、SWFをFLAに変換し、ActionScriptを編集し、リソースを交換します。 Windows、Linux、およびMacOSで動作します。 |
| Flash Decompiler | トリリックス | [コマーシャル] SWFをFLAに変換し、フラッシュを逆コンパイルします(FlashをCS6&CCおよびActionScript 3.0までサポートします)。 |
| Java Deobfuscator | deobfuscator | [オープンソース]市場で入手可能なほとんどの難読スターによって難読化されたコードを脱吸引するオールインワンのJava Deobfuscator。ここに付随するGUI。 |
| ネットワーク/トラフィックインスペクター | フィドラー | [フリーウェア]ブラウザ、システム、またはプラットフォームの強力なWebデバッグプロキシ。 |
| ネットワーク/トラフィックインスペクター | Wireshark | [フリーウェア]堅牢なネットワークプロトコルアナライザー。 |
| ネットワーク/トラフィックインスペクター | Microsoftメッセージアナライザー | [フリーウェア]プロトコルメッセージングトラフィックをキャプチャ、表示、分析することもできます。また、システムイベントやWindowsコンポーネントからのその他のメッセージをトレースおよび評価することもできます。 |
| プロセスインスペクター | sysinternals-プロセスモニター | [フリーウェア]リアルタイムファイルシステム、レジストリ、プロセス/スレッドアクティビティを示すウィンドウ用の高度な監視ツール。 Windows sysinternalsツールスイートの一部。 |
| プロセスインスペクター | Sysinternals -Process Explorer | [フリーウェア]詳細については、どのハンドルとDLLプロセスが開いたり読み込まれているかについての情報を詳しく説明しています。ファイル/ディレクトリの発見プログラムにはオープンなどがあります。WindowsSysinternalsツールスイートの一部。 |
| プロセスインスペクター | プロセスハッカー | [オープンソース]システムリソースを監視し、ソフトウェアをデバッグするのに役立つ強力で多目的ツール。 |
| プロセスインスペクター | winexplorer | [オープンソース]は、システムのすべてのウィンドウと、ハンドル、クラス名、キャプション、サイズ、位置などのプロパティを示しています。組み込みの機能ではないウィンドウモードでゲームを実行するなど、結果の特定のプロパティを変更できます。 |
| 関数検査官 | CDA:コード動的分析 | [フリーウェア]アプリケーションまたはゲーム内で機能コールを録音、フィルタリング、ハッキングするためのツール。 X86サポートのみ。以前はオープンソースで、functionhackerとして知られていました。チュートリアルビデオはこちら。 |
| 関数/APIインスペクター | APIモニター | [Freeware]を使用すると、アプリケーションとサービスによって行われたAPI呼び出しを監視および制御できます。 |
| 関数/APIインスペクター | Spystudio | [フリーウェア]は、コールを表示および解釈し、結果を構造化された方法で表示します。アプリケーションが使用するレジストリキーとファイル、comオブジェクト、アプリケーションが作成したウィンドウ、エラーと例外などを詳細にします。チュートリアルはこちら。 |
| 関数/APIインスペクター | スパイ++ | [Freeware]強力なツールで、他のことを可能にしますが、アプリケーションで選択したWindowsに出入りするメッセージを挿入します。注:Spy ++はVisual Studio(無料版、コミュニティを含む)に含まれていますが、スタンドアロンツールとして実行できます。ビデオチュートリアルはこちら。 |
| ファイルインスペクター | exeinfo pe | [Freeware]ファイルパッカー/コンプレッサー検出器は、開梱情報と内部EXEツールを提供します。 PEIDの精神的な後継者。 |
| .net deobfuscator/unpacker | de4dot | [オープンソース] a .net deobfuscatorとc#in c#で書かれています。サポートされている実装からのほとんどの難読化は完全に復元できます(例:文字列暗号化)が、元の名前は(通常)難読化されたアセンブリの一部ではないため、シンボルの名前を復元することは不可能です。 |
| データ型/構造再構成 | Reclassex | [オープンソース]データ型をインテリジェントに再構築するツール。元のリクラスに基づいています。 |
| データ型/構造再構成 | Reclass.net | [オープンソース] 。ビデオチュートリアルはこちら。 |
| ファイルフォーマットパーサー | QuickBMS | [オープンソース]ファイル形式を解析し、ファイルとアーカイブを抽出/再輸入する広範なツール。 |
| ファイルフォーマットパーサー | uabe | [フリーウェア] Unity 3.4+/4/5/2017/2018のエディター。変更から.assetやバンドルへのスタンドアロンMODインストーラーを作成できます。 Unityから抽出されたタイプ情報は、さまざまな資産タイプのテキスト表現を生成するために使用されます |
| ファイルフォーマットパーサー | devxunity-unpacker | [コマーシャル] Unityゲームからの完全な資産抽出と操作を可能にする広範なツールで、パックされたファイルからの詳細なシーンの完全なエクスポートを許可します。 |
| ファイルフォーマットパーサー | Multiix Commander | [FreeWare]を使用すると、スクリプトを使用および作成して、ゲームリソースアーカイブからファイルを抽出/インポートできます。 |
| PE検査官 | CFFエクスプローラー | [フリーウェア]機能には、依存関係のウォーキング、分解、六角編集、署名スキャン/管理、特別なフィールドの説明と修正(.NETサポート)、インポートの追加、拡張サポート、スクリプトなどが含まれます。 |
| ファームウェア/ファイルアナライザー | ビンウォーク | [オープンソース] Binwalkは、ファームウェア画像を分析、リバースエンジニアリング、抽出するための高速で使いやすいツールです。また、ゲーム分析(リソースなどから画像の検索/抽出)にも非常に役立ちます。 |
| テキスト/バイナリパターンスキャナー | ヤラ | [オープンソース]テキストパターンまたはバイナリパターンの説明とルールを作成します。ゲームでリソースを識別するなど、タスクのカスタムルールを作成するのに最適です。ゲームエンジンとバージョンは、ゲームに使用されています。また、ヤラのルールジェネレーターについてはYargenを参照してください。 |
| インジェクター | ゼノス | [オープンソース] Blackboneライブラリに基づくWindows DLLインジェクター。 |
| コンパイラ | コンパイラエクスプローラー | [オープンソース] Webブラウザからインタラクティブにコンパイラを実行し、アセンブリと対話します! |
| メモリスキャナー/トレーサー | PSR(ポインターシーケンスの逆転) | [オープンソース]データメンバーまたはオブジェクトの提供されたアドレスを読み取り/書き込む前に実行された命令をトレースし、関連する指示を強調し、vtableポインターを識別します。関連するホワイトペーパーはこちら。 |
| メモリスキャナー/データ構造スキャナー | xenoscan | [オープンソース] LUAスクリプト可能なメモリスキャナーは、C ++で書かれています。複雑なスキャン、カスタム構造、および複雑な構造の自動検出(リンクリスト、バイナリトレス、クラスインスタンスなど)をサポートします。エミュレーターをサポートして拡張可能。 DEFCONはここにスライドします。 |
| タイトル/リンク | 説明 |
|---|---|
| 灯台 | IDA Proのコードカバレッジプラグイン。プラグインは、特定のバイナリでシンボルまたはソースが使用できない場合に、外部から収集されたコードカバレッジデータをマッピング、探索、視覚化するプラットフォームとしてIDAを活用します。 |
| カイタイ構造 | ファイルまたはメモリのさまざまなバイナリデータ構造を記述するために使用される宣言言語(バイナリファイル形式、ネットワークストリームパケット形式など)。バイナリ構造用のカスタムパーサーの開発が可能です。 |
| フリーダ | Windows、MacOS、GNU/Linux、iOS、Android、QNXのネイティブアプリにJavaScriptまたは自分のライブラリのスニペットを注入できます。また、Frida APIの上に構築されたカスタムの変更可能なツールも提供します。初心者のチュートリアルはこちら。 |
| ボラティリティ | 揮発性メモリ(RAM)ダンプからのデジタルアーティファクトの抽出に使用されるオープンソースの高度なメモリフォレンジックフレームワーク。ランニングゲームのラムダンプを探索するのに最適です! |
| レカル | 強力なメモリ分析フレームワーク。メモリ分析ワークショップをご覧ください。これは、メモリとメモリ分析を詳細に説明し、フレームワークを利用する方法を説明してください。 |
| Radare2 | フォレンジックツール、スクリプト可能なコマンドラインHEXエディター、バイナリアナライザー、分解、デバッガーなどとして機能するポータブルリバースエンジニアリングフレームワーク。 Radare2の付随するオープンソースブックは、こちらをご覧ください。 |
| angr | バイナリをロードして、分解と中間表現のリフティング、プログラム計装、シンボリック実行、コントロールフロー分析、データ依存分析、バリューセット分析(VSA)など、バイナリをロードして多くのタスクを実行できる一連のPythonライブラリ。 |
| Ceautoasm-x64dbg | ユーザーがx64dbg内でチートエンジンオートアセンブラースクリプトを実行できるx64dbgプラグイン。 |
| Ceautoattach | X64DBGアドオンを使用すると、チートエンジンを自動的にプロセスに接続できます。 |
| Signaturescanner | C ++ベースの署名スキャンライブラリ。 |
| Hacklib | 別のアプリケーションで共有ライブラリとして実行されるアプリケーションを構築するためのC ++ライブラリ。パターンスキャン、フック、外国のクラスのレイアウトなどの汎用機能を提供します。さらに、いくつかのD3DおよびOpenGL描画設備、およびクロスプラットフォーム、高性能、3D対応、透明なオーバーレイが含まれています。 |
| 迂回 | WindowsでAPI呼び出しを監視および機器に監視および計装するためのMicrosoftのオープンソースパッケージ。注:APIサポートが不足しているため、Windowsストアアプリでは動作しません。ここのサンプル。 |
| ブラックボーン | Windows X86/X64ハッキングライブラリ。リポジトリにアクセスして、その豊富な機能をご覧ください! |
| ポリフック | さまざまなフッキング方法に抽象C ++ 11インターフェイスを提供するX86/X64フッキングライブラリ。 |
| mhook | Windows APIフックライブラリ。 |
| ミンフック | 窓用のミニマルなX86/X64 APIフッキングライブラリ。 |
| CoreHook | AC#フックライブラリは、アプリケーション関数呼び出しを傍受し、.NET Coreを使用してマネージドコードを使用して機能を拡張します。 |
| EasyHook | AC#フックライブラリは、アプリケーション関数呼び出しを傍受し、.NETを使用して管理されたコードを使用して機能を拡張します。 |
| memory.dll | PCゲームトレーナーの作成に使用されるC#ハッキングライブラリ。 |
| メモリシャープ | C#ベースのメモリ編集ライブラリWindowsアプリケーションをターゲットにし、さまざまな機能を提供して、データとコードをリモートプロセスに抽出および挿入して、相互運用性を可能にします。 |
| セシル | .NETプログラムとライブラリを検査、変更、および生成するライブラリ。 |
| ザナリザー | x64dbgの高度な静的コードアナライザープラグイン。 |
| antidbg | Cで書かれたWindowsアンチボッグテクニックの分類されたコレクションは、デバッガーを自動的に分離する自己完結型デバッガーチェックです。ゲームで使用される可能性のある不自然な技術を学ぶのに最適です! |
| al-khaser | 検出されないかどうかを確認して、一連の検出方法(仮想マシン、エミュレーション、デバッガー、サンドボックス)を実行する概念実証アプリケーション。アンチチートの実装から隠れたままにする方法を学ぶのに最適です! |
| ラムウォッチ | チートエンジンを介してRAMを監視するためのディスプレイを作成するために使用されるLUAスクリプトフレームワーク。ここで動作しているのを参照してください。 |
| ノリベン | Windows sysinternals Process Monitorと組み合わせて機能するPythonベースのスクリプトは、アプリケーションまたはゲームのアクティビティに関する(簡単なテキストファイルを介して)自動的に収集、分析、レポートします。 |
| Cyberchef | XORやBase64などの単純なエンコード、AES、DES、ブローフィッシュなどのより複雑な暗号化、バイナリとヘクスムの作成、データの圧縮と減圧、ハッシュとチェックサム、IPV6およびX.509の解析、キャラクターのエンコードの変化など、さまざまな「サイバー」操作を実行するためのシンプルで直感的なWebアプリ。ブラウザー内のライブデモはこちらにあります。 |
| Deviare APIフック | 任意のWin32機能、COMオブジェクト、およびプログラムデータベース(PDB)にある機能を装備するためのプロフェッショナルなオープンソースフックエンジン。 32ビットおよび64ビットアプリケーションで管理されていないコードを傍受できます。 |
| Microsoft Detours | アプリケーションの下にあるWin32 APIを再ルーティングするためのソフトウェアパッケージ。 32ビットのみのバージョンは無料です。 |
| Deviare In-Process | Windows用のコードインターセプトエンジン(Microsoft Detoursの自由に使用されていない代替品)。このライブラリはC ++でコーディングされており、ランタイム中にバイナリライブラリの計装に必要なすべての施設を提供します。 X86およびX64アプリケーションをサポートします。 |
| 自動車 | Autoitは、Windows GUIと一般的なスクリプトを自動化するために設計されたフリーウェアの基本的なようなスクリプト言語です。タスクを自動化するために、シミュレートされたキーストローク、マウスの動き、窓/制御操作の組み合わせを使用します。 |
| 再シャード | ゲームやビデオソフトウェアのための高度で完全に一般的な後処理インジェクター。 DX/OpenGL APIをインターセプトし、カスタムコードを注入する方法に関する豊富な情報が含まれています(たとえば、フレームがレンダリングされたときに現在のコードを呼び出します)。 |
| 注射可能なジェネリックカメラシステム | ゲームでカスタムカメラツールの作成に使用されます。また、Windows Defender検出をバイパスするカスタムDLLインジェクターなどの小さなツールも含まれています。 |
| 暗い | C#で書かれたWindowsネイティブDLLインジェクションライブラリ。 |
| 木星 | C#で書かれたWindowsメモリ編集ライブラリ。 |
| memory.dll | C#に記載されている別のWindowsメモリ編集ライブラリ。 |
| NP ++ HEXエディター | Notepad ++の非常に軽くて便利なヘックス編集統合。 |
| タイトル/リンク | 説明 |
|---|---|
| マキン | ゲームが使用しているデバッガー検出技術を明らかにするのに役立つツール。 |
| Jremapper | コンパイルされたJavaプログラムのクラス、方法、およびフィールドを再マッピングするための使いやすいGUI。 Minecraftのようなゲームで役立ちます! |
| ポータル2トレーナー | GUI、マルチスレッド、外部/リモートプロセスメモリ操作を含むC ++およびWin32プログラミングを示すポータル2のハック/トレーナー。 |
| ゲームハッキング(Book)コードレポ | これは、本「Game Hacking」に使用されるすべてのターゲットとサンプルのコードリポジトリです。 |
| pdbwriter | ファイルからのアドレスに記号を持つ実行可能ファイル用のダミーPDBを生成するための小さなツール(たとえば、IDAがカスタムPDBからシンボルを適用するチートエンジンを介して動的分析に使用するために使用するために作業を移植します)。 |
| Xortool | マルチバイトXOR暗号を分析し、キーの長さを推測するツール(等しいCharsのカウントに基づく)とキー(最も頻繁なCharの知識に基づく)。 |
| ゲームチュートリアル | 複数のランゴージュのゲーム開発チュートリアルの広大なリスト。ソースコードが重く、Win32の例を含むことさえあります(Win32ゲームトレーナーを開発することがあなたにとって興味深い場合、これは素晴らしいリソースです)。ここに付随するサイトのアーカイブ。 |
| タイトル/リンク | 説明 |
|---|---|
| リバースエンジニアリングの合法性に関するEFF FAQ | このFAQは、リバースエンジニアが法的リスクを減らすのに役立つ可能性のある情報を詳述しています。実際の法的アドバイスではなく、この情報をガイドとして使用してください。 |
| タイトル/リンク | 説明 |
|---|---|
| チートエンジンを使用したLUAの紹介:初心者から基本的なスクリプトライターへ! | チートエンジンには、チートエンジンのカスタムLUAメソッドであろうとLUAのネイティブメソッドなど、ゲームハッカーに豊富なオプションを提供する強力なLUAエンジンが含まれています。このガイドは、チートエンジンとテラリアを介したLUAの紹介です。 |
| 初心者向けのリバースエンジニアリング | ゲームのコンテキストでのリバースエンジニアリングの基本のいくつかを教えるオンラインワークショップ。最終プロジェクトでは、Game Minesweeperでランダム化アルゴリズムを逆転させることが含まれます。 |
| hack.lu 2017 :(ワークショップ)リバースエンジニアリングA mmorpg | このワークショップでは、リバースエンジニアリングA(M)MORPGの基本をカバーしています。ターゲットは、Vector35によって開発された意図的に妨害可能なMMORPGであるPWNアドベンチャー3です。 |
| リバースエンジニアリングビジュアルノベル101、パート1 | Kaitai structを使用して不明な形式をリバースエンジニアリングする詳細なチュートリアル。 |
| リバースエンジニアリングビジュアルノベル101、パート2 | Kaitai structを使用して不明な形式をリバースエンジニアリングする詳細なチュートリアル(上記から続く)。 |
| 楽しみと利益のためにゲームエンジンを利用します | このスライドデッキには、ゲームエンジンを活用する方法が表示され、同じエンジンを使用して複数のゲームで動作する攻撃ベクトルを効率的に発見します。 |
| ルアジットをフッキングします | ゲームのスクリプトエンジン(この場合はLuajit)に接続する方法を示すブログ投稿。反転プロセスを促進し、カスタムスクリプトのサイドロードを可能にすることができます。 |
| カスタムAPIモニターの定義を備えたLOLクライアントの反転 | このクイックブログ投稿は、APIモニターのカスタムルールをどのように使用して逆転プロセスを支援できるかを示しています。 |
| リバースエンジニアリングアニマルクロッシングの開発モード | GameCubeの動物交差点に残されたデバッグ機能を見つけてリバースエンジニアリングする開発者のデバッグを使用してデバッガーを使用するプロセスを文書化するブログ投稿。 |
| リバースエンジニアリングウィッチャーのレンダリング3 | Witcher 3で使用されているさまざまなレンダリング方法を調査し、シェーダーバイトコードを変更するためにそれらを逆にする一連のブログ投稿。 |
| GTA V-グラフィックスの研究 | GTA Vで使用されているグラフィック技術への3部構成の深いダイビング。また、彼のDoom(2016)とMetal Gear Solid Vの研究も参照してください。 |
| Direct3D9バグをFar Cryで修正します | 元のFar Cryで、XPよりも新しい窓OSの壊れた水の反射に関連する広範なバグの発見と治療への旅。 |
| 18歳のショックウェーブゲームでバグを修正する | 古いショックウェーブゲームでしつこいバグを修正するために、1つのバイトを見つけてパッチを合わせた旅。 |
| ゲームハッキング:ハンマーウォッチの無敵 | DNSPYを使用したケーススタディでモノベースのゲームをハッキングします。 |
| 抗チートに対する暴動のアプローチ | 暴動がアンチチートに近づく方法のいくつかを高レベルで垣間見ることができます。 |
| ハッキングマインズウィーパー:採掘されたブロックに旗をプログラム的に配置します | Begin.REの最終的な課題では、このチュートリアルではIDA ProとOllydBGを使用して、静的および動的分析を介して逆転を実証します。 |
| タイトル/リンク | 説明 |
|---|---|
| 注:CEF =チートエンジンフォーラム | チートエンジンフォーラムへのリンク |
| CEFディスカッション - メモリアライメント | メモリアライメントの一般的な議論。 |
| CEFディスカッション - モノ:チートエンジン経由のインスタンスと呼び出し | Cheat Engineのモノ機能を使用する方法を示す短いチュートリアル、「クラスのインスタンスを見つける」、「Invoke Method」。 |
| CEFディスカッション - createThread()スクリプトのメモリを扱います | x86およびx64のスクリプトの例は、createThread()スクリプトでメモリを扱う方法を示しています。 |
| ゲームのパケット暗号化機能のリバースエンジニアリング | stackexchangeに関する質問からの有益な議論。 |
| タイトル/リンク | 説明 |
|---|---|
| チートエンジンチュートリアル:メモリ、自動アセンブラースクリプト、分解/メモリビューアーなど | チートエンジンの利用に関連して、メモリ、スクリプト、分解に深く飛び込みます。 |
| チートエンジンを介してノークリップハックを作成する方法 | チートエンジンを使用してノークリップハックを作成するアプローチに関する詳細なチュートリアル。 |
| Ida Proの紹介(X86/X64、Windows経由) | IDA Proのペースの概要の概要。それはマルウェア分析のコンテキストで与えられていますが、あなたが学ぶすべてはゲームハッキングに直接適用できます。 |
| マザーボードライブストリームアーカイブ:研究者は長老のスクロールをオンラインで巻き、キャメロットの暗い時代、およびワイルドスターをクラックします | 「Manfred」として知られるAdrian Bednarekは、彼が見せたいと思っていたが、彼のDef Con 25のプレゼンテーションではできなかったMMORPGハックを示しています。これは、プロのオンラインゲームハッカーのツール、思考、アプローチを垣間見ることができません! |
| ハッキングされたゲームでゲームをハッキングします | このビデオでは、Ghost in the Shellcode 2015のPWNアドベンチャー3でCTFの課題を解決した人々の結果について説明します。ここでスライドします。 |
| クラシックゲームコンソールのセキュリティ | 古典的なゲームコンソールのセキュリティを保護するためにあったものの技術的な詳細と、それらの保護がどのように壊れたかを示すプレゼンテーション。 |
| ビデオゲームのパスワードの割れ、シーズン1 | 多数のクラシックビデオゲームで使用されているパスワードスキームを示すプレイリスト。 |
| セガ・サターン - 20年後に割れた | セガ・サターンの保護を最終的に打ち負かすために必要なものを詳細に調べました。 |
| GDC 2018:John McDonald(Valve) - 深い学習を使用してCSGOで不正行為と戦う | Valveがディープラーニングを使用してCSGOで特定の種類の不正行為を阻止する方法を議論するビデオ。 |
| タイトル/リンク | 説明 |
|---|---|
| ゲームハッキング | ゲームハッキングは、プログラマーにコンピューターゲームを分析し、ボットを作成する方法を示しています。 |
| ネットワークプロトコルの攻撃 | ネットワークプロトコルの攻撃は、ネットワークの脆弱性の発見を深く掘り下げています。 |
| 実用的なパケット分析、第3版 | 実用的なパケット分析、第3版。パケットのキャプチャと分析にWiresharkを使用する方法を教えてください。 |
| オンラインゲームの活用:大規模な分散システムの不正行為 | この本は、ビデオゲームに関連して、高度で大規模に分散されたソフトウェアに関連するセキュリティ問題を詳しく見ていきます。 |
| ゲームプログラミングパターン | コードをクリーンにし、理解しやすく、より速くするゲームパターンのコレクション。リバースエンジニアリングゲーム中に発見したことの前方エンジニアリング表現を見るための素晴らしいリファレンス! |
| タイトル/リンク | 説明 |
|---|---|
| Regames subreddit | リバースエンジニアリングビデオゲーム専用のsubreddit。 |
| リバースエンジニアリングsubreddit | 一般的なリバースエンジニアリング専用のsubreddit。ゲーム関連の提出物は非常に頻繁に表示されます。 |
| stackexchangeのリバースエンジニアリング | re stackexchangeサイトでのすべてのゲーム関連のディスカッション(最新のソート)へのリンク。 |
| チートエンジンフォーラム(CEF) | チートエンジンの公式フォーラム。 |
| 大胆不敵なチートエンジン | ゲームハッキングのためのチートエンジンのチートテーブル、ディスカッション、チュートリアル。 |
| ガイド付きハッキング | マルチプレイヤーとシングルプレイヤーのゲームのハッキングとチートの議論。 |
| UnknownCheatsフォーラム | マルチプレイヤーゲームのハックとチートの議論。 |
| MPGH(マルチプレイヤーゲームハッキング)フォーラム | マルチプレイヤーゲームのハックとチートの議論。 |
| Elitepvpers | MMOハック、ボット、チート、ガイドなどの議論。 |
| 所有コア | ガイド、エクスプロイト、取引、ハッキング、モデル編集、エミュレーションサーバー、プログラム、ボットなどのMMOゲームコミュニティ。 |
| タイトル/リンク | 説明 |
|---|---|
| オープンソースゲームのリスト | シングルプレイヤーとマルチプレイヤーの両方のオープンソースゲームのウィキペディアに関する大きなリスト。 |
| PWNアドベンチャーZ | ハッキングされるように作られたNESゾンビサバイバルゲーム。 |
| PWNアドベンチャー2 | Unityゲームエンジンに基づくカスタム3D MMOFP。このゲームには、ゲームクライアントを変更することによってのみ解決可能ないくつかのクエストが含まれています。 |
| PWNアドベンチャー3:Pwnie Island | 一人称のオープンワールドMMORPGが、ハッキングされるように特別に開発されました! |
| 鉱山 | オープンソース、マルチプレイヤーボクセルベースのゲーム、ゲームエンジン。 (基本的にMinecraftクローン。) |
| Xonotic | オープンソース、アリーナスタイルのマルチプレイヤーFPS。 |
| Nexuiz | オープンソース、マルチプレイヤーFPSゲームXonoticはに基づいています。 |
| ASSALTCUBE | オープンソース、マルチプレイヤー、FPS。 |