Благодаря инъекционному финансированию в размере 5,8 млн. Долл. США, игровой стартап Los Angeles Liminal Experience Experience Inc. дебютировал во вторник, чтобы принести пользовательский контент в видеоигры. Основанная Брэндоном Маллиганом, который работал в Riot Games, компания стремится помочь пользователям создавать свои собственные ролевые видеоигры с помощью инструментов искусственного интеллекта для создания уникальных персонажей, сред и сюжетных линий.
Тем не менее, Маллиган признает, что использование ИИ является чувствительной темой в игровой индустрии. Liminal был основан в 2022 году, когда актеры видеоигр наступили забастовку, чтобы протестовать против нерегулируемого использования ИИ в играх. После многих лет борьбы Гильдия актеров достигла соглашения с 80 игровыми проектами о предоставлении актеров видеоигр с некоторой защитой искусственного интеллекта. Этот фон делает применение ИИ в играх сложным дебатом.
«В игровой индустрии ИИ является чувствительной темой, и многие разработчики обеспокоены тем, что их заменит, и игроки думают об этических проблемах», - сказал Маллиган в своем заявлении. «Сложно принять участие в этой дебатах, поэтому большинство игровых компаний предпочитают спокойно исследовать варианты внутри, а не обсуждать ИИ публично. Это оставляет общественное пространство для стартапов, основанных людьми вне отрасли, которые пытаются изобразить видение на будущее».
Несмотря на противоречие в отрасли, применение ИИ в видеоиграх стало необратимой тенденцией. Sony разрабатывает прототип ИИ для своего персонажа PlayStation, в то время как Microsoft и Google также запустили модель AI на ранней стадии. Несмотря на это, инвесторы, кажется, не скептически относятся к стратегии ИИ Liminal, а игры в Riot и ее основатель Марк Меррилл являются одними из инвесторов в раунде.
В настоящее время Liminal все еще находится в разработке и планирует запустить ранние прототипы к 2026 году. Этот новый инструмент не только предоставляет игрокам творческую платформу, но и предоставляет новые возможности для будущего развития игровой индустрии.