بفضل التمويل الذي تم حقنه بقيمة 5.8 مليون دولار ، قدمت شركة Liminal Experiences Inc. التي تتخذ من لوس أنجلوس مقراً لها ، أول ظهور رسمي لها يوم الثلاثاء لتقديم محتوى تم إنشاؤه بواسطة المستخدم إلى ألعاب الفيديو. تهدف الشركة إلى Brandon Mulligan ، الذي كان يعمل في Riot Games ، تهدف إلى مساعدة المستخدمين على بناء ألعاب الفيديو الخاصة بأدوارهم باستخدام أدوات الذكاء الاصطناعي لإنشاء شخصيات وبيئات وخطوط قصص فريدة.
ومع ذلك ، يعترف Mulligan بأن استخدام الذكاء الاصطناعى هو موضوع حساس في صناعة الألعاب. تأسست Liminal في عام 2022 ، حيث تم إضراب ممثلي ألعاب الفيديو للاحتجاج على الاستخدام غير المنظم لمنظمة العفو الدولية في الألعاب. بعد سنوات من النضال ، توصلت نقابة الممثلين إلى اتفاق مع 80 مشروعًا لتزويد ممثلي ألعاب الفيديو ببعض حماية الذكاء الاصطناعي. هذه الخلفية تجعل تطبيق الذكاء الاصطناعي في الألعاب تركيزًا معقدًا للمناقشة.
وقال موليغان في بيان "في صناعة الألعاب ، يعد الذكاء الاصطناعى موضوعًا حساسًا ، ويشعر العديد من المطورين بالقلق من استبدالهم ، واللاعبين يفكرون في القضايا الأخلاقية". "من الصعب الانخراط في هذا النقاش ، لذلك تختار معظم شركات الألعاب استكشاف الخيارات بهدوء داخليًا بدلاً من مناقشة الذكاء الاصطناعي علنًا. وهذا يترك المساحة العامة للشركات الناشئة التي أسسها أشخاص خارج الصناعة الذين يحاولون تصوير رؤية للمستقبل."
على الرغم من جدل الصناعة ، أصبح تطبيق الذكاء الاصطناعى في ألعاب الفيديو اتجاهًا لا رجعة فيه. تقوم شركة Sony بتطوير نموذج أولي من AI لشخصية PlayStation ، بينما أطلقت Microsoft و Google أيضًا طراز ألعاب فيديو مرحلة مبكرة. ومع ذلك ، لا يبدو أن المستثمرين متشككين في استراتيجية Liminal من الذكاء الاصطناعي ، وألعاب أعمال الشغب ومؤسسها مارك ميريل من بين المستثمرين في الجولة.
حاليًا ، لا تزال Liminal قيد التطوير وتخطط لإطلاق نماذج أولية مبكرة بحلول عام 2026. لا توفر هذه الأداة الجديدة للاعبين فقط منصة إبداعية ، ولكنها توفر أيضًا إمكانيات جديدة للتطوير المستقبلي لصناعة الألعاب.