Con un financiamiento inyectado de $ 5.8 millones, la startup de juegos con sede en Los Ángeles Liminal Experiences Inc. hizo su debut oficial el martes para llevar contenido generado por el usuario a los videojuegos. Fundada por Brandon Mulligan, que trabajó en Riot Games, la compañía tiene como objetivo ayudar a los usuarios a construir sus propios videojuegos de juego con herramientas de inteligencia artificial para crear personajes, entornos e historias únicos.
Sin embargo, Mulligan reconoce que el uso de la IA es un tema sensible en la industria del juego. Liminal fue fundada en 2022, ya que los actores de los videojuegos fueron en huelga para protestar por el uso no regulado de la IA en los juegos. Después de años de lucha, el Actors Guild llegó a un acuerdo con 80 proyectos de juegos para proporcionar a los actores de videojuegos cierta protección de IA. Este fondo hace que la aplicación de IA en los juegos sea un enfoque de debate complejo.
"En la industria del juego, la IA es un tema sensible, y muchos desarrolladores están preocupados de ser reemplazados y los jugadores están pensando en los problemas éticos", dijo Mulligan en un comunicado. "Es difícil involucrarse en este debate, por lo que la mayoría de las compañías de juegos eligen explorar en silencio las opciones internamente en lugar de discutir públicamente la IA. Esto deja el espacio público para las nuevas empresas fundadas por personas fuera de la industria que intentan retratar una visión para el futuro".
A pesar de la controversia de la industria, la aplicación de IA en los videojuegos se ha convertido en una tendencia irreversible. Sony está desarrollando un prototipo de IA para su personaje de PlayStation, mientras que Microsoft y Google también han lanzado un modelo de IA de videojuegos en el escenario temprano. Aun así, los inversores no parecen ser escépticos sobre la estrategia de IA de Liminal, y Riot Games y su fundador Mark Merrill se encuentran entre los inversores en la ronda.
Actualmente, Liminal todavía está en desarrollo y planea lanzar prototipos tempranos para 2026. Esta nueva herramienta no solo proporciona a los jugadores una plataforma creativa, sino que también proporciona nuevas posibilidades para el desarrollo futuro de la industria del juego.