Mit einer injizierten Finanzierung von 5,8 Millionen US-Dollar feierte das in Los Angeles ansässige Gaming-Startup Liminal Experiences Inc. am Dienstag sein offizielles Debüt, um benutzergenerierte Inhalte in Videospiele zu bringen. Das Unternehmen wurde von Brandon Mulligan gegründet, der bei Riot Games arbeitete, und möchte den Benutzern helfen, ihre eigenen Rollenspiele mit künstlichen Intelligenz-Tools aufzubauen, um einzigartige Charaktere, Umgebungen und Handlungsstränge zu schaffen.
Mulligan erkennt jedoch an, dass die Verwendung von KI in der Spielebranche ein sensibles Thema ist. Liminal wurde im Jahr 2022 gegründet, als Videospiel -Schauspieler in den Streik traten, um gegen die nicht regulierte Verwendung von KI in Spielen zu protestieren. Nach Jahren des Kampfes erzielte die Actors Guild eine Vereinbarung mit 80 Spielprojekten, um Videospiel -Schauspieler einen gewissen KI -Schutz zu bieten. Dieser Hintergrund macht die Anwendung von KI in Spielen zu einem komplexen Debattenschwerpunkt.
"In der Spielebranche ist AI ein sensibles Thema, und viele Entwickler befürchten, dass sie ersetzt werden, und die Spieler denken über die ethischen Probleme nach", sagte Mulligan in einer Erklärung. "Es ist schwierig, sich an dieser Debatte zu engagieren. Die meisten Spielerfirmen entscheiden sich daher dafür, Optionen intern zu erforschen, anstatt KI öffentlich zu diskutieren. Dadurch bleibt der öffentliche Raum für Startups, die von Menschen außerhalb der Branche gegründet wurden, die versuchen, eine Vision für die Zukunft darzustellen."
Trotz der Kontroverse der Branche ist die Anwendung von KI in Videospielen zu einem irreversiblen Trend geworden. Sony entwickelt einen KI -Prototyp für seinen PlayStation -Charakter, während Microsoft und Google auch ein AI -Modell für das KI -Modell der Frühbühne gestartet haben. Trotzdem scheinen die Anleger nicht skeptisch gegenüber der KI -Strategie von Liminal zu sein, und Riot Games und der Gründer Mark Merrill gehören zu den Investoren in der Runde.
Derzeit ist Liminal noch in der Entwicklung und plant, bis 2026 frühe Prototypen zu starten. Dieses neue Tool bietet Spielern nicht nur eine kreative Plattform, sondern auch neue Möglichkeiten für die zukünftige Entwicklung der Spielebranche.