Meshdebugger

Meshdebugger - это инструмент редактора для визуального осмотра сетки. Очень полезно, если вы хотите отлаживать свою процедурную сетку или осмотреть идеальные части вашей модели.
Скачать + Руководство
Загрузите плагин через релизы или магазин активов .
Смотрите инструкцию об использовании здесь .
Функции
- Super Simple (просто откройте окно и выберите GameObject)
- Динамическое обновление каждый раз, когда перекрасьте сцену (можно отключить для скорости)
- Отбрасывание глубины (уменьшает визуальную сложность) и/или осматривать только с помощью части дробной.
- Проверьте статическую сетку с более чем 65 тысячами вершин без задержки (и да, это не обязательно должно быть Unity 2017.3, чтобы использовать ее)
- Много визуальных вариантов: лучей (нормальная/касательная/битангент), тепловая карта или пронумерованное графическое интерфейс (индекс треугольника/верт и другие свойства), затенение поверхности (треугольник, вершина ультрафиолета и цвет) и т. Д.
- Поддержите Ugui (Unity UI) и SkinnedMeshrenderer без дополнительной настройки.
Технология
Meshdebuggger делает это в простом порядке:
- Получите полную информацию о аналитике сетки
- Нарисуйте информацию от отладки в сетку (можно разделить на несколько сетки, если добавлено более 65 тыс. Верт)
- Определите это All-at-once через
Graphic.DrawMeshNow() .
Просмотр времени выполнения
Поскольку Meshdebugger не использует Gizmos или Handles , можно провести осмотр в сборку времени выполнения, хотя он все еще нуждается в нескольких модификации, потому что это инструмент, ориентированный на редактор.
Если достаточно людей заинтересована, я могу сделать отдельное репо для Imgizmos, что делает этот немедленный рисунок удивительно проще и быстрым.
Изменение
Смотрите Changelog.txt.
Лицензия
Грань