Maillot

MeshDebugger est un outil d'éditeur pour inspecter visuellement un maillage. Très utile si vous souhaitez déboguer votre maillage généré de procédure ou inspecter des parties idéales de votre modèle.
Télécharger + manuel
Téléchargez le plugin via des versions ou des actifs .
Voir les instructions d'usage ici .
Caractéristiques
- Super simple (ouvrez simplement la fenêtre et sélectionnez un GameObject)
- Mise à jour dynamique à chaque repeinte de la scène (peut être désactivée pour la vitesse)
- L'abattage en profondeur (réduit la complexité visuelle) et / ou inspecter uniquement par partie de fraction.
- Inspectez le maillage statique avec plus de 65 000 sommets sans décalage (et oui, il n'a pas besoin d'être Unity 2017.3 pour l'utiliser)
- De nombreux choix visuels: rayons (normal / tangent / bitangent), map thermique ou interface graphique numérotée (index triangle / vert et autres propriétés), ombrage de surface (tourbillon de triangle, UV et couleur vertexes), etc.
- Soutenez UGUI (Unity UI) et SkinnedMeshRenderer sans aucune configuration supplémentaire.
Technologie
MeshDebugger le fait dans un ordre simple:
- Obtenez des informations complètes d'analyse en maillage
- Dessinez des informations de débogage sur un maillage (peut être divisé en plusieurs maillages si plus de 65k vert sont ajoutés)
- Rendez-le tout-at-ince via
Graphic.DrawMeshNow() .
Inspect de l'exécution
Étant donné que MeshDebugger n'utilise pas Gizmos ou Handles , il est possible d'apporter l'inspection dans la construction d'exécution, bien qu'elle ait encore besoin de plusieurs modifications car il s'agit d'un outil axé sur l'éditeur.
Si suffisamment de personnes intéressées, je peux faire un repo séparé pour Imgizmos, ce qui rend ce dessin immédiat merveilleusement plus simple et rapide.
Changelog
Voir ChangeLog.txt.
Licence
Mit